color: Cesium.Color.WHITE,
pixelSize: 5,
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND
}
});
return point;
}
//初始化为线
var drawingMode = ‘line’;
//绘制图形
function drawShape(positionData) {
var shape;
if (drawingMode === ‘rectangle’) {
//当positionData为数组时绘制最终图,如果为function则绘制动态图
var arr = typeof positionData.getValue === ‘function’ ? positionData.getValue(0) : positionData;
shape = viewer.entities.add({
name: ‘Blue translucent, rotated, and extruded ellipse with outline’,
rectangle : {
coordinates : new Cesium.CallbackProperty(function () {
var obj=Cesium.Rectangle.fromCartesianArray(arr);
//if(obj.west==obj.east){ obj.east+=0.000001};
//if(obj.south==obj.north){obj.north+=0.000001};
return obj;
}, false),
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}
});
}
return shape;
}
var we=[];
var ns=[];
//鼠标左键
handler.setInputAction(function (event) {
// 我们在这里使用“viewer.scene.pickPosition”而不是“viewer.camera.pick椭球体”
// 我们在地形上移动时得到了正确的点。
var earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
// `如果我们的鼠标不在地球上,地球位置将是不确定的
if (Cesium.defined(earthPosition)) {
if (activeShapePoints.length === 0) {
floatingPoint = createPoint(earthPosition);
activeShapePoints.push(earthPosition);
var dynamicPositions = new Cesium.CallbackProperty(function () {
return activeShapePoints;
}, false);
activeShape = drawShape(dynamicPositions);//绘制动态图
}
activeShapePoints.push(earthPosition);
createPoint(earthPosition);
console.log(earthPosition,“笛卡尔”);
//将笛卡尔坐标转换为地理坐标
var cartographic = viewer.scene.globe.ellipsoid.cartesianToCartographic(earthPosition);
//将弧度转为度的十进制度表示
var longitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
we.push(longitudeString);
ns.push(latitudeString);
//获取相机高度
var height = Math.ceil(viewer.camera.positionCartographic.height);
console.log( ‘(’ + longitudeString + ', ’ + latitudeString + “,” + height + ‘)弧度’ );
ns.sort(function (a, b) {
return a-b;
});
we.sort(function (a, b) {
return a-b;
});
var east = we[0];
var west = we[we.length - 1];
var south = ns[0];
var north = ns[ns.length - 1];
console.log(we,east,west);console.log(ns,south,north);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
//鼠标移动
handler.setInputAction(function (event) {
if (Cesium.defined(floatingPoint)) {
var newPosition = viewer.scene.pickPosition(event.endPosition);
if (Cesium.defined(newPosition)) {
floatingPoint.position.setValue(newPosition);
activeShapePoints.pop();
activeShapePoints.push(newPosition);
}
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
// 重新绘制形状,使其不是动态的,然后删除动态形状
function terminateShape() {
activeShapePoints.pop();//去除最后一个动态点
if(activeShapePoints.length){
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:前端)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/51356454b16bfabec706d0c1f2a3397d.jpeg)
最后
由于篇幅限制,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!有需要的程序猿(媛)可以帮忙点赞+点击【学习资料】即可免费领取!
在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!有需要的程序猿(媛)可以帮忙点赞+点击【学习资料】即可免费领取!
[外链图片转存中…(img-GEuTJxLD-1712086499506)]
[外链图片转存中…(img-BG843FU5-1712086499506)]