先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
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提示:以下是本篇文章正文内容
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帧动画、补间动画、属性动画
可以将动画组合在一起使用AnimatorSet,
AnimatorSet.play() 播放当前动画的同时可以
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.with() :将现有动画和传入的动画同时执行
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.after() :将现有动画插入到传入的动画之后执行
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.before() : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
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AccelerateDecelerateInterpolator :在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
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AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始速率变化加快
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LinearInterpolator:以常量速率改变
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AnticipateInterpolator:开始的时候向后然后向前甩
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PathInterpolator:动画执行的效果按贝塞尔曲线
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anticipateOvershootInterpolator:开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
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CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
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OvershootInterpolator:向前甩一定值后再回到原来位置
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BounceInterpolator:动画结束的时候有弹起效果
写一个类实现Interpolator接口,
Interpolator是一个空的接口继承了TimeInterpolator接口,
定义getInterpolation方法即可
可以通过两种方式,一是通过定义 Activity 的主题,二是通过覆写 Activity 的overridePendingTransition 方法。
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Handler能充当子线程和主线程之间的桥梁。
通常将 Handler 声明在 Activity 中,然后覆写 Handler 中的 handleMessage 方法,当子线程调用 handler.sendMessage()方法后 handleMessage 方法就会在主线程中执行。
这里面除了 Handler、Message 外还有隐藏的 Looper 和 MessageQueue 对象。在主线程中 Android 默认已经调用了 Looper.preper()方法,调用该方法的目的是在 Looper 中
创建 MessageQueue 成员变量并把 Looper 对象绑定到当前线程中。当调用 Handler 的sendMessage(对象)方法的时候就将 Message 对象添加到了 Looper 创建的 MessageQueue队列中,同时给 Message 指定了 target 对象,其实这个 target 对象就是 Handler 对象。主线程默认执行了 Looper.looper()方法,该方法从 Looper 的成员变量 MessageQueue 中取出 Message。
然后调用 Message 的 target 对象的 handleMessage()方法。这样就完成了整个消息机制。
2、onTouch 和 onTouchEvent 有什么区别
总结:
面试是一个不断学习、不断自我提升的过程,有机会还是出去面面,至少能想到查漏补缺效果,而且有些知识点,可能你自以为知道,但让你说,并不一定能说得很好。
有些东西有压力才有动力,而学到的知识点,都是钱(因为技术人员大部分情况是根据你的能力来定级、来发薪水的),技多不压身。
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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么很难做到真正的技术提升。**
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