Thread类中的常用方法
1.start():启动当前线程(即调用start方法的线程),并调用当前线程的run方法
2.run():通常需要进行重写,将创建的线程需要执行的操作写在run方法中
3.currentThread():是静态方法,这么用:Thread.currentThread()用来返回执行这一行代码的线程,返回类型为Thread
4.getName():获取当前线程的名字
5.setName():设置当前线程的名字,记得要在start方法之前进行。
6.还可以利用构造器给线程起名字
7.yield():释放当前CPU的执行权
8.join():在线程a中调用线程b的join方法,使得线程a进入阻塞状态(CPU想让它执行也执行不了)直到线程b完全执行完,线程a才结束阻塞状态
9.stop():强制线程生命期结束(不是阻塞),不推荐使用,API中已被废弃
10.sleep(long millitime):是静态方法,让当前的线程阻塞指定的毫秒数。传入的参数是毫秒(1秒=1000毫秒),比如想让线程休息(阻塞)1秒,就写1000。经常在显示倒计时的程序中使用
11.isAlive():判断当前线程是否还存活(执行完run方法之后线程就死亡了)
/**
*测试Thread类中的常用方法
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
fun f = new fun("test");
f.setName("线程一");//是主线程执行的
f.start();//在这之后才有分线程
//给主线程设置名字
Thread.currentThread().setName("主线程");
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
if (i % 20 == 0) {
try {
f.join();//主线程执行这个之后,会一直执行分线程,直到分线程执行完毕才继续执行主线程(此时这个线程是不动的)
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(f.isAlive());
}
}
class fun extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
try {
sleep(500);//这里会出异常,但只能用try处理,不能在run方法头用throws,因为run方法是重写的,声明的异常范围要小于等于原来的run方法(没有抛异常)
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}//阻塞结束后不是说马上就能执行后面的内容,还要等CPU分配资源才能继续执行
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
if (i % 20 == 0) {
yield();//其实就是this.yield();this指的是当前对象,也可以看成是线程
}//yield会释放当前CPU的执行权,执行权就可能被另一个线程拿到,如果它抢到输出内容就变成另外一个线程了(但不是说这个线程没有做完的事就不做了,这个线程可能之后又得到了执行权)
}//但执行权也可能被这个线程自己抢到(实质是CPU主动又分给了这个线程)
}
//注意,因为Thread类中有一个构造器的参数为String,所以我们也可以利用这个给线程起名字
public fun(String name) {
super(name);
}
}