}
这又让你再一次明白了伴生对象仅仅是单例对象的一个特例。但它至少表明与许多人的认知是相反的,你不一定需要一个伴生对象来维护静态方法或静态变量。你甚至根本不需要一个对象来维护,只要考虑顶层函数或常量:它们将作为静态成员被包含在一个自动生成的类中(默认情况下,例如MyFileKt会作为MyFile.kt文件生成的类名,一般生成类名以Kt为后缀结尾)
我们有点偏离这篇文章的主题了,所以让我们继续回到伴生对象上来。现在你已经了解了伴生对象实质就是对象,也应该意识到它开放了更多的可能性,例如继承和多态。
这意味着你的伴生对象并不是没有类型或父类的匿名对象。它不仅可以拥有父类,而且它甚至可以实现接口以及含有对象名。它不需要被称为companion。这就是为什么你可以这样写一个Parcelable类:
class ParcelableClass() : Parcelable {
constructor(parcel: Parcel) : this()
override fun writeToParcel(parcel: Parcel, flags: Int) {}
override fun describeContents() = 0
companion object CREATOR : Parcelable.Creator {
override fun createFromParcel(parcel: Parcel): ParcelableClass = ParcelableClass(parcel)
override fun newArray(size: Int): Array<ParcelableClass?> = arrayOfNulls(size)
}
}
这里, 伴生对象名为CREATOR,它实现了Android中的Parcelable.Creator接口,允许遵守Parcelable约定,同时保持比使用@JvmField注释在伴随对象内添加Creator对象更直观。Kotlin中引入了@Parcelize注解,以便于可以获得所有样板代码,但是在这不是重点…
为了使它变得更简洁,如果你的伴生对象可以实现接口,它甚至可以使用Kotlin中的代理来执行此操作:
class MyObject {
companion object : Runnable by MyRunnable()
}
这将允许您同时向多个对象中添加静态方法!请注意,伴生对象在这种情况下甚至不需要作用域体,因为它是由代理提供的。
最后但同样重要的是,你可以为伴生对象定义扩展函数! 这就意味着你可以在现有的类中添加静态方法或静态属性,如下例所示:
class MyObject {
companion object
fun useCompanionExtension() {
someExtension()
}
}
fun MyObject.Companion.someExtension() {}//定义扩展函数
这样做有什么意义?我真的不知道。虽然Marcin Moskala建议使用此操作将静态工厂方法以Companion的扩展函数的形式添加到类中。
总而言之,伴生对象不仅仅是为了给缺少static
修饰符的使用场景提供解决方案:
- 它们是真正的Kotlin对象,包括名称和类型,以及一些额外的功能。
- 他们甚至可以不用于仅仅为了提供静态成员或方法场景。可以有更多其他选择,比如他们可以用作单例对象或替代顶层函数的功能。
与大多数场景一样,Kotlin意味着在你设计过程需要有一点点转变,但与Java相比,它并没有真正限制你的选择。如果有的话,也会通过提供一些新的、更简洁的方式让你去使用它。
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翻译系列:
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文末
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