先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
sp mGraphicBuffer;
//在slot数组中的索引
int mBuf;
…
}
BufferQueue中的 mSlots[32],mQueue都是指向GraphicBuffer的,只是应用的地方不一样
mQueue:是加工好的数据,Consumer可以消耗了
mSlots:所有的缓冲 Producer在里面找合适的空闲buffer,其实我感觉也可以用一个freeQueue.
生产者(app端)
//要缓冲区,
BufferQueue ::dequeueBuffer()从mSlots中获取一段空闲的buffer
{
//统计一下正在dequeue中 正acquired中的
for (int i = 0; i < maxBufferCount; i++) {
const int state = mSlots[i].mBufferState;
switch (state) {
case BufferSlot::DEQUEUED:
dequeuedCount++;
break;
case BufferSlot::ACQUIRED:
acquiredCount++;
break;
case BufferSlot::FREE:
//选择最早(mFrameNumber最小)queue的buffer,这种buffer其他硬件已经用完的可能性最大了
if ((found < 0) || mSlots[i].mFrameNumber < mSlots[found].mFrameNumber) {
found = i;
}
break;
}
if(found<0){ 可能找不到buffer需要等待空闲buffer
DequeueCondition.wait(mMutex)
}
}
}
//数据填充进去了,通知consumer消费把
BufferQueue :: queueBuffer 把加工好的buffer推到mQueue中
{
找到buf索引位置的buffer,以前dequeue出的索引
BufferItem item;
item.mAcquireCalled = mSlots[buf].mAcquireCalled;
item.mGraphicBuffer = mSlots[buf].mGraphicBuffer;
item.mFrameNumber = mFrameCounter; //每次加1,最小的肯定是最早推进去的
item.mBuf = buf;
if (mQueue.empty()) {
mQueue.push_back(item);
}
//通知dequeue中等待的,dequeue可能没有缓存了,在等待呢
mDequeueCondition.broadcast();
//通知Consumer数据准备好了
listener->onFrameAvailable();
}
消费者 (SurfaceFlinger服务)
//要数据
BufferQueue :: acquireBuffer(BufferItem *buffer, nsecs_t expectedPresent) 从mQueue中获取一段加工好的buffer
{
//获取队列头的,别设置一系列状态
Fifo::iterator front(mQueue.begin());
int buf = front->mBuf; //solt中的索引
*buffer = *front;
mQueue.erase(front);
mDequeueCondition.broadcast();
}
//数据用完了,归还回去
BufferQueue::releaseBuffer( int buf, const sp& fence,…) {
if (mSlots[buf].mBufferState == BufferSlot::ACQUIRED) {//验证一下状态,然后归还,就是修改写一下slot的状态
mSlots[buf].mFence = fence; //这个是为了与其他硬件同步的
mSlots[buf].mBufferState = BufferSlot::FREE;
}
mDequeueCondition.broadcast();
return NO_ERROR;
}
BufferQueue对谁的生死那么关心呢
IBinder::DeathRecipient
void BufferQueue::binderDied(const wp& who) {//binder死掉后回调这个的
int api = mConnectedApi;
this->disconnect(api);
}
disconnect(){
//把所有的buffer全清掉
freeAllBuffersLocked();
sp token = mConnectedProducerToken;
token->unlinkToDeath(static_castIBinder::DeathRecipient*(this));
mDequeueCondition.broadcast();
//消费者关心这个,肯定是不要绘制了
题外话
不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊
这里我为大家准备了一些我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套进阶学习的视频及面试专题资料包,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家~
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[外链图片转存中…(img-j88jiSP7-1713642648234)]
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