Android性能优化四:APP启动优化,给2024的移动开发一些建议

1.1.4、然后再MainActivity的onCreate方法中切换回来:

1.2、异步优化

1.2.1、实战:

1.2.2、问题一:

1.2.3、问题二:

1.2.4、异步优化注意:

1.3、异步优化方案最优解

1.3.1、常规异步优化痛点

1.3.2、启动器介绍

2、更优秀的延迟初始化方案

2.1、常规初始化痛点

2.2、更优方案

3、启动优化其他方案

3.1、优化总方针

3.2、启动优化方案总结

3.2.1、获取方法耗时

3.2.2、异步、延迟初始化

3.2.3、其他方案

4、启动优化模拟面试


1、异步优化详解:

=========

1.1、优化技巧


Theme切换:视觉上的快,实际上跟原来一样并没有变快

1.1.1、drawable文件夹中:

<bitmap

android:src=“@mipmap/splash”

android:gravity=“fill”/>

1.1.2、在style.xml中设置:

1.1.3、调用:

<activity android:name=“.MainActivity”

android:theme=“@style/Theme.Splash”>

1.1.4、然后再MainActivity的onCreate方法中切换回来:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

setTheme(R.style.AppTheme);

super.onCreate(savedInstanceState);

}

1.2、异步优化


核心思想:子线程分担主线程任务,并行减少时间

比如说一个线程耗时1500ms,我们可以用三个并行的线程,每个耗时500ms。

/**

  • 异步优化,使用线程池的方式,用多个并行线程来完成初始化,从而减少启动时间

  • 此处的nThreads的数量不能写死,因为不同的手机我们可用的CPU数量不一样,有的我们可以用4个

  • 核,有的可以用8个核,此处可以参考AsyncTask中的设置方法

*/

Executors.newFixedThreadPool(?);

AsyncTask.java

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {

private static final String LOG_TAG = “AsyncTask”;

//获取到的设备的CPU数量

private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

//线程池的核心池数量

//如果 CPU_COUNT = 8, 那么最后取值为4 八核设备

//如果 CPU_COUNT = 4, 那么最后取值为3 四核设备

//如果 CPU_COUNT = 2, 那么最后取值为2 双核设备

private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));

private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;

private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;

}

1.2.1、实战:

public class App extends Application {

private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

/**

  • 异步优化,使用线程池的方式,用多个并行线程来完成初始化,从而减少启动时间

  • 此处的nThreads的数量不能写死,因为不同的手机我们可用的CPU数量不一样,有的我们可以用4个

  • 核,有的可以用8个核,此处可以参考AsyncTask中的设置方法

*/

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);

service.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

initBugly();

}

});

service.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

initAMap();

}

});

…//如上,可以把多个方法按照如上方式都加入到runnable中

}

}

1.2.2、问题一:

例如,如果在某个异步执行的方法中有Handler

private void initBugly() {

//这个Handler由于在子线程中,就会报出异常

Handler handler = new Handler();

CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(), “注册时申请的APPID”, false);

}

通过以上例子,我们就知道在实际开发中,会有一些不满足异步执行的需求,此时有两种解决方案:一、把它修改成可以进行异步执行,如上例子,可以改为:

private void initBugly() {

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(), “注册时申请的APPID”, false);

}

二,实际开发中,有些操作是必须要放在子线程中执行的,那么针对这些操作,我们就放弃异步执行。

1.2.3、问题二:

举例,加入对于initBugly()方法,我们需要在SplashActivity界面需要用到Bugly中的某个方法,但是由于initBugly()方法是在子线程中异步执行的,我们不知道它有没有初始化完毕,如果没有初始化完毕我们就使用是会出错的。此处我们提供了一个解决方案:CountDownLatch,它相当于加个锁,如果不执行完毕就不解锁,具体我们看代码:

//1、 传入1 表示 mCountDownLatch 需要被满足一次

private CountDownLatch mCountDownLatch = new CountDownLatch(1);

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);

service.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

initBugly();

//3、mCountDownLatch 被满足一次

mCountDownLatch.countDown();

}

});

//2、如果mCountDownLatch不被满足的话,它会一直等待

try {

mCountDownLatch.await();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

1.2.4、异步优化注意:

  • 不符合异步要求

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