1.1.4、然后再MainActivity的onCreate方法中切换回来:
1.2、异步优化
1.2.1、实战:
1.2.2、问题一:
1.2.3、问题二:
1.2.4、异步优化注意:
1.3、异步优化方案最优解
1.3.1、常规异步优化痛点
1.3.2、启动器介绍
2、更优秀的延迟初始化方案
2.1、常规初始化痛点
2.2、更优方案
3、启动优化其他方案
3.1、优化总方针
3.2、启动优化方案总结
3.2.1、获取方法耗时
3.2.2、异步、延迟初始化
3.2.3、其他方案
4、启动优化模拟面试
1、异步优化详解:
=========
1.1、优化技巧
Theme切换:视觉上的快,实际上跟原来一样并没有变快
1.1.1、drawable文件夹中:
<bitmap
android:src=“@mipmap/splash”
android:gravity=“fill”/>
1.1.2、在style.xml中设置:
1.1.3、调用:
<activity android:name=“.MainActivity”
android:theme=“@style/Theme.Splash”>
1.1.4、然后再MainActivity的onCreate方法中切换回来:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setTheme(R.style.AppTheme);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
1.2、异步优化
核心思想:子线程分担主线程任务,并行减少时间
比如说一个线程耗时1500ms,我们可以用三个并行的线程,每个耗时500ms。
/**
-
异步优化,使用线程池的方式,用多个并行线程来完成初始化,从而减少启动时间
-
此处的nThreads的数量不能写死,因为不同的手机我们可用的CPU数量不一样,有的我们可以用4个
-
核,有的可以用8个核,此处可以参考AsyncTask中的设置方法
*/
Executors.newFixedThreadPool(?);
AsyncTask.java
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
private static final String LOG_TAG = “AsyncTask”;
//获取到的设备的CPU数量
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//线程池的核心池数量
//如果 CPU_COUNT = 8, 那么最后取值为4 八核设备
//如果 CPU_COUNT = 4, 那么最后取值为3 四核设备
//如果 CPU_COUNT = 2, 那么最后取值为2 双核设备
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
}
1.2.1、实战:
public class App extends Application {
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
/**
-
异步优化,使用线程池的方式,用多个并行线程来完成初始化,从而减少启动时间
-
此处的nThreads的数量不能写死,因为不同的手机我们可用的CPU数量不一样,有的我们可以用4个
-
核,有的可以用8个核,此处可以参考AsyncTask中的设置方法
*/
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);
service.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initBugly();
}
});
service.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initAMap();
}
});
…//如上,可以把多个方法按照如上方式都加入到runnable中
}
}
1.2.2、问题一:
例如,如果在某个异步执行的方法中有Handler
private void initBugly() {
//这个Handler由于在子线程中,就会报出异常
Handler handler = new Handler();
CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(), “注册时申请的APPID”, false);
}
通过以上例子,我们就知道在实际开发中,会有一些不满足异步执行的需求,此时有两种解决方案:一、把它修改成可以进行异步执行,如上例子,可以改为:
private void initBugly() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(), “注册时申请的APPID”, false);
}
二,实际开发中,有些操作是必须要放在子线程中执行的,那么针对这些操作,我们就放弃异步执行。
1.2.3、问题二:
举例,加入对于initBugly()方法,我们需要在SplashActivity界面需要用到Bugly中的某个方法,但是由于initBugly()方法是在子线程中异步执行的,我们不知道它有没有初始化完毕,如果没有初始化完毕我们就使用是会出错的。此处我们提供了一个解决方案:CountDownLatch,它相当于加个锁,如果不执行完毕就不解锁,具体我们看代码:
//1、 传入1 表示 mCountDownLatch 需要被满足一次
private CountDownLatch mCountDownLatch = new CountDownLatch(1);
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);
service.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initBugly();
//3、mCountDownLatch 被满足一次
mCountDownLatch.countDown();
}
});
//2、如果mCountDownLatch不被满足的话,它会一直等待
try {
mCountDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
1.2.4、异步优化注意:
- 不符合异步要求
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