Android性能优化–Systrace工具(1)

./systrace.py -o trace.html sched freq idle am wm gfx view binder_driver hal dalvik camera input res

加时间参数

./systrace.py -o trace.html -t 12 sched freq idle am wm gfx view binder_driver hal dalvik camera input res

完成后使用chrome打开得到的文件即可

获取报告的命令执行,file路径为报告文件路径

Android9以上版本也可以通过开发者模式获取

次方式不推荐使用

打开系统跟踪

开启记录

停止记录

分享记录文件

通过消息或通过ADB共享跟踪时,报告本身驻留在.ctrace文件中。使用此文件,可以生成跟踪的HTML报告。为此,请在终端窗口中运行以下命令:

cd / path-to-traces-on-my-dev-machine && \

systrace –from-file trace-file-name .ctrace

但是需要systrace命令行程序

报告分析

====

Systrace生成包含一系列部分的输出HTML文件。该报告列出了每个进程的线程。如果给定线程呈现UI帧,则报告还指示沿时间线的呈现帧。当在报告中从左向右移动时,时间会向前传递。

报告从上到下包含以下部分

  • UI交互活动

第一部分包含表示应用或游戏中特定用户交互的条形图,例如点击设备屏幕。这些相互作用充当有用的时间标记

UI交互活动

  • CPU活动

显示了表示每个CPU中的线程活动的条形图。条形图显示所有应用程序(包括您的应用程序或游戏)的CPU活动。

折叠的CPU活动部分的示例

折叠图

CPU活动部分是可扩展的,允许您查看每个CPU的时钟频率

CPU活动(展开视图),显示Systrace报告中的CPU时钟频率

  • 系统事件

直方图显示特定的系统级事件,例如纹理计数和特定对象的总大小。

系统级事件

值得仔细检查的直方图是标记为SurfaceView的直方图。计数表示已传递到显示管道并等待在设备屏幕上显示的组合帧缓冲区的数量。由于大多数设备都是双缓冲或三缓冲,因此该计数几乎总是0,1或2。

描述Surface Flinger过程的其他直方图,包括VSync事件和UI线程交换工作,如下图

Systrace报告中的Surface Flinger示例图

  • 显示框架

显示框架

这一部分,通常是报告中最多的部分,描绘了一条彩色线条,后面是成堆的条形图。这些形状表示已创建的特定线程的状态和帧堆栈。

UI线程或应用程序或游戏通常运行的主线程始终显示为第一个线程。

帧堆栈信息

每堆条形图上方的多色线表示特定线程随时间变化的状态集。该行的每个部分可以包含以下颜色之一:

绿色:Running

线程正在完成与进程相关的工作或正在响应中断。

蓝色:Runnable

线程可以运行但当前没有安排。

白色:Sleeping

线程没有工作要做,可能是因为线程在互斥锁上被阻塞。

橙色:Uninterruptable sleep(不间断的睡眠)

线程在I / O上被阻塞或等待磁盘操作完成。

紫色:Interruptable sleep(可以中断睡眠)

线程在另一个内核操作(通常是内存管理)上被阻塞。

  • 报告分析操作快捷键

| key | 描述 |

| — | — |

| W | 放大时间轴 |

| A | 在跟踪时间线上左移 |

| S | 缩小时间轴 |

| D | 在跟踪时间轴上向右平移 |

| E | 将跟踪时间轴置于当前鼠标位置的中心 |

| M | 选中当前帧 |

| 1 | 将当前活动的选择模型更改为“选择”模式。对应于鼠标选择器工具栏中显示的第一个按钮 |

| 2 | 将当前活动的选择模型更改为“平移”模式。对应于鼠标选择器工具栏中显示的第二个按钮 |

| 3 | 将当前活动的选择模型更改为“缩放”模式。对应于鼠标选择器工具栏中显示的第3个按钮 |

| 4 | 将当前活动的选择模型更改为“计时”模式。对应于鼠标选择器工具栏中显示的第4个按钮 |

| G | 在当前所选任务的开头显示网格 |

| Shift + G | 在当前所选任务的末尾显示网格 |

| 左键 | 在当前选定的时间轴上选择上一个事件 |

| 右键 | 选择当前所选时间轴上的下一个事件 |

自定义systrace数据获取

===============

以上数据默认仅在系统级别向显示有关进程的信息,因此有时很难知道应用程序或游戏的哪些方法在给定时间相对于系统事件执行。

Android平台提供了一个trace API,可以使用它来标记特定的代码段。如果捕获应用程序“debug”版本的新系统跟踪并包含该-a选项,如下面的代码段所示,这些自定义事件将显示在Systrace报告中:

python systrace.py -a com.zerone.qrcode -b 16384 -o my_systrace_report.html sched freq idle am wm gfx view binder_driver hal dalvik camera input res

java 层code

堆栈的每个级别代表为应用或游戏定义beginSection()的自定义跟踪事件的调用或开始

  • Trace.beginSection(String sectionName)和 Trace.endSection()需要成对出现
  • 为保证每个 Trace.beginSection(String sectionName) 都会有对应的 Trace.endSection(),建议使用 try {……} finally {……}
  • 如果在 Trace.endSection()之前有多个 Trace.beginSection(String sectionName)Trace.endSection()会匹配离它最近的一个未匹配过的 Trace.beginSection(String sectionName)
  • Trace.beginSection(String sectionName)和 Trace.endSection()需要在同一线程中

public class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter {

@Override

public MyViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {

Trace.beginSection(“MyAdapter.onCreateViewHolder”);

MyViewHolder myViewHolder;

try {

myViewHolder = MyViewHolder.newInstance(parent);

} finally {

//在try和catch语句中,总是在a中调用“endSection()”

//“终于”阻止。这样,即使在a时也调用该方法

//发生异常。

Trace.endSection();

}

return myViewHolder;

}

@Override

public void onBindViewHolder(MyViewHolder holder, int position) {

Trace.beginSection(“MyAdapter.onBindViewHolder”);

try {

try {

Trace.beginSection(“MyAdapter.queryDatabase”);

RowItem rowItem = queryDatabase(position);

dataset.add(rowItem);

} finally {

Trace.endSection();

}

holder.bind(dataset.get(position));

} finally {

Trace.endSection();

}

}

}

Native层code

Android 6.0(API级别23)及更高版本支持native trace APItrace.h将跟踪事件写入系统缓冲区,然后使用Systrace进行分析。此API的常见用例包括观察特定代码块执行的时间以及将代码块与不良系统行为相关联的时间。

要定义应用或游戏中本机代码中发生的自定义事件,请完成以下步骤:

1、定义用于捕获游戏中自定义事件的ATrace函数的函数指针,如以下代码段所示:

#include <android/trace.h>

#include <dlfcn.h>

void *(ATrace_beginSection) (const char sectionName);

void *(*ATrace_endSection) (void);

typedef void *(fp_ATrace_beginSection) (const char sectionName);

typedef void *(*fp_ATrace_endSection) (void);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

当然我也为你们整理好了百度、阿里、腾讯、字节跳动等等互联网超级大厂的历年面试真题集锦。这也是我这些年来养成的习惯,一定要学会把好的东西,归纳整理,然后系统的消化吸收,这样才能极大的提高学习效率和成长进阶。碎片、零散化的东西,我觉得最没有价值的。就好比你给我一张扑克牌,我只会觉得它是一张废纸,但如果你给我一副扑克牌,它便有了它的价值。这和我们收集资料就要收集那些系统化的,是一个道理。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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的消化吸收,这样才能极大的提高学习效率和成长进阶。碎片、零散化的东西,我觉得最没有价值的。就好比你给我一张扑克牌,我只会觉得它是一张废纸,但如果你给我一副扑克牌,它便有了它的价值。这和我们收集资料就要收集那些系统化的,是一个道理。

[外链图片转存中…(img-3fvLBbaC-1712832549411)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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[外链图片转存中…(img-Zbe0VLY2-1712832549411)]

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