Android Glide 的简单使用(一)

Glide 支持拉取,解码和展示视频快照,图片,和GIF动画

Glide的Api十分灵活,开发者甚至可以插入和替换成自己喜爱的任何网络栈。默认情况下,Glide使用的是一个定制化的基于HttpUrlConnection的栈,但同时也提供了与Google Volley和Square OkHttp快速集成的工具库。

虽然Glide 的主要目标是让任何形式的图片列表的滚动尽可能地变得更快、更平滑,但实际上,Glide几乎能满足你对远程图片的拉取/缩放/显示的一切需求。

Android SDK 要求

==============

最低 SDK 版本- Glide 要求最低 SDK 版本为14(Ice Cream Sandwich)或更高版本。

编译 SDK 版本- Glide 必须针对 SDK 版本27 (Oreo MR1) 或更高版本进行编译。

所需权限

====

网络加载


通过网络连接加载图像,你应该将INTERNETACCESS_NETWORK_STATE权限添加到你的AndroidManifest.xml:

本地存储


要从DCIM或图片等本地文件夹加载图像,你需要添加READ_EXTERNAL_STORAGE权限:

要将 Glide 的缓存存储在公共 sdcard 上,您需要使用 WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限:

性能

==

Glide 充分考虑了Android图片加载性能的两个关键方面:

  • 1.图片解码速度

  • 2.解码图片带来的资源压力

为了让用户拥有良好的App使用体验,图片不仅要快速加载,而且还不能因为过多的主线程I/O或频繁的垃圾回收导致页面的闪烁和抖动现象。

Glide使用了多个步骤来确保在Android上加载图片尽可能的快速和平滑:

  • 自动、智能地下采样(downsampling)和缓存(caching),以最小化存储开销和解码次数;

  • 积极的资源重用,例如字节数组和Bitmap,以最小化昂贵的垃圾回收和堆碎片影响;

  • 深度的生命周期集成,以确保仅优先处理活跃的Fragment和Activity的请求,并有利于应用在必要时释放资源以避免在后台时被杀掉。

Glide基本用法

=========

  • with 传入的可以是当前上下文的对象。

  • load 加载图片,图片可以是本地图片,应用资源的图片也可以是一张网络图片。

  • placeholder 占位符是在请求正在进行时,显示的图片。

  • error 当请求永久失败时,会显示设置图片。

  • into 传入要展示图片的控件。

  • transform 用来完成剪裁(切圆)或对位图应用过滤器,但它也可以用于转换GIF动画,甚至自定义的资源类型。

简单使用

====

在build.gradle中添加依赖

implementation ‘com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0’

加载图片

Uri uri = Uri.parse(“https://profile.csdnimg.cn/C/A/6/1_g984160547”);

//        String uri = “https://profile.csdnimg.cn/C/A/6/1_g984160547”;

//上面两种写法效果相同

Glide.with(this).load(uri).into(agb.ivInitial);

//应用资源

Glide.with(this).load(R.mipmap.sc1).into(agb.ivAppMipmap);

//画圆

Glide.with(this).load(uri).circleCrop().into(agb.ivCirclecrop);

//增加占位符和加载失败显示图片

Glide.with(this).load(uri).

placeholder(R.mipmap.sc1)

.error(R.mipmap.sc2)

.into(agb.ivInitial);

FutureTarget target= Glide.with(this)

.asBitmap()

.load(uri)

.submit();

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Bitmap bitmap = target.get();//同步请求

//子线程切主线程更新UI

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

agb.ivOptions.setImageBitmap(bitmap);

}

});

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

取消加载

Glide.with(this).clear(agb.ivCirclecrop);

注意: 尽管及时取消不必要的加载是很好的实践,但这并不是必须的操作。实际上,当 Glide.with() 中传入的 Activity 或 Fragment 实例销毁时,Glide 会自动取消加载并回收资源。

Generated API

=============

Glide v4 使用 注解处理器 (Annotation Processor) 来生成出一个 API,它允许应用扩展 Glide 的 API并包含各种集成库提供的组件。

Generated API 模式的设计出于以下两个目的:

  • 1.集成库可以为 Generated API 扩展自定义选项。

  • 2.在 Application 模块中可将常用的方法组打包成一个选项在 Generated API 中使用

虽然以上所说的工作均可以通过手动创建 RequestOptions 子类的方式来完成,但想将它用好更具有挑战,并且降低了 API 使用的流畅性。

使用Generated API(高级用法)

=====================

1.在build.gradle中添加依赖

annotationProcessor ‘com.github.bumptech.glide:compiler:4.12.0’

2.创建一个添加有 @GlideModule 注解,继承自 AppGlideModule 的类。此类可生成出一个流式 API,内联了多种选项和集成库中自定义的选项:

@GlideModule

public class MyGlideModule extends AppGlideModule

{

}

3.生成的 API 默认名为 GlideApp ,与 AppGlideModule 的子类包名相同。在 Application 模块中将 Glide.with() 替换为 GlideApp.with(),即可使用该 API 去完成加载工作。

GlideApp.with(this).load(uri).circleCrop().into(agb.ivCirclecrop);

Android Studio 在大多数时候都可以正确地处理注解处理器 (annotation processor) 和 generated API。然而,当你第一次添加你的 AppGlideModule 或做了某些类型的修改后,你可能需要重新构建 (rebuild) 你的项目。 如果你发现 API 没有被 import ,你可以通过以下方法重新构建:

  • 1.打开 Build 菜单;

  • 2.点击 Rebuild Project。

定制请求


Glide 提供了许多可应用于单一请求的选项,包括变换、过渡、缓存选项等。

1.默认选项可以直接应用于请求上:

GlideApp.with(this).load(uri)

.placeholder(R.mipmap.sc2)

.error(R.mipmap.sc1)

.override(150)

.circleCrop().into(agb.ivOptions);

2.通过 RequestOptions 类来在多个请求之间共享:

RequestOptions requestOptions = new RequestOptions().circleCrop()

.placeholder(R.mipmap.sc2)

.error(R.mipmap.sc1).override(150);

GlideApp.with(this).load(uri).apply(requestOptions).into(agb.ivOptions);

GlideApp.with(this).load(uri).apply(requestOptions).into(agb.ivCirclecrop);

GlideExtension


Glide Generated API 可在 Application 和 Library 中被扩展。扩展使用被注解的静态方法来添加新的选项、修改现有选项、甚至添加额外的类型支持。

被 @GlideExtension 注解的类应以工具类的思维编写。这种类应该有一个私有的、空的构造方法应为 final 类型,并且仅包含静态方法。被注解的类可以含有静态变量,可以引用其他的类或对象。

被 @GlideExtention 注解的类有两种扩展方式:

  • GlideOption - 为 RequestOptions 添加一个自定义的选项。

  • GlideType - 添加对新的资源类型的支持(GIF,SVG 等等)。

GlideOption

1.创建一个添加有 @GlideExtension注解的类。此类可生成出一个流式 API,内联了多种选项和集成库中自定义的选项:

@GlideExtension

public final class MyGlideExtension {

private MyGlideExtension(){}

@GlideOption

public static BaseRequestOptions<?> applyHeadScc(BaseRequestOptions<?> options,int size){

return options.circleCrop()

.override(size)

.placeholder(R.mipmap.sc2)

.error(R.mipmap.sc1);

}

}

2.这将在RequestOptions子类中生成一个如下所示的方法:

public class GlideOptions extends RequestOptions {

/**

* @see MyGlideExtension#applyHeadScc(BaseRequestOptions, int)

*/

@SuppressWarnings(“unchecked”)

@CheckResult

@NonNull

public GlideOptions applyHeadScc(int size) {

return (GlideOptions) MyGlideExtension.applyHeadScc(this, size);

}

}

3.可以根据需要在方法中包含任意数量的附加参数,只要第一个参数始终为RequestOptions:

@GlideOption

public static BaseRequestOptions<?> applyHeadScc(BaseRequestOptions<?> options,int size){

return options.circleCrop()

.override(size)

.placeholder(R.mipmap.sc2)

.error(R.mipmap.sc1);

}

4.附加参数将作为参数添加到生成的方法中:

public GlideOptions applyHeadScc(int size) {

return (GlideOptions) MyGlideExtension.applyHeadScc(this, size);

}

5.使用生成的GlideApp类调用你的自定义方法:

GlideApp.with(this)

.load(uri)

.applyHeadScc(150)

.into(agb.ivOptions);

带有GlideOption注释的方法应该是静态的并返回BaseRequestOptions< ? >注意: 生成的方法在标准Glide和RequestOptions类上不可用,只有Generated 的等效项可用。

高斯模糊(效果图)

1.使用库 传送门

implementation ‘jp.wasabeef:glide-transformations:4.3.0’

开始使用

@GlideOption

public static BaseRequestOptions<?> applyBlurHeadScc(BaseRequestOptions<?> options,int size){

BlurTransformation blurTransformation = new BlurTransformation(20,1);

return options

.override(size)

.placeholder(R.mipmap.sc2)

.error(R.mipmap.sc1)

//                .circleCrop()

//                .transform(blurTransformation);

//      .transform(blurTransformation,new CircleCrop());

.transform(new MultiTransformation<>(blurTransformation,new CircleCrop()));

}

注意: 默认情况下,对每一个后续呼叫transform()或任何特定的transform方法(fitCenter(),centerCrop(),bitmapTransform()等)将取代先前的transform。

要将多个转换应用于单个加载,请使用MultiTransformation类或快捷 .transforms() 方法。

2.自定义Transformation 你也可以继承BitmapTransformation,重写transform方法,下面贴出glide-transformations里面的BlurTransformation类,一起学习一下。

public class BlurTransformation extends BitmapTransformation {

private static final int VERSION = 1;

private static final String ID =

“jp.wasabeef.glide.transformations.BlurTransformation.” + VERSION;

private static final int MAX_RADIUS = 25;

private static final int DEFAULT_DOWN_SAMPLING = 1;

private final int radius;

private final int sampling;

public BlurTransformation() {

this(MAX_RADIUS, DEFAULT_DOWN_SAMPLING);

}

public BlurTransformation(int radius) {

this(radius, DEFAULT_DOWN_SAMPLING);

}

public BlurTransformation(int radius, int sampling) {

this.radius = radius;

this.sampling = sampling;

}

@Override

protected Bitmap transform(@NonNull Context context, @NonNull BitmapPool pool,

@NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

int width = toTransform.getWidth();

int height = toTransform.getHeight();

int scaledWidth = width / sampling;

int scaledHeight = height / sampling;

Bitmap bitmap = pool.get(scaledWidth, scaledHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);

setCanvasBitmapDensity(toTransform, bitmap);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

canvas.scale(1 / (float) sampling, 1 / (float) sampling);

Paint paint = new Paint();

paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);

canvas.drawBitmap(toTransform, 0, 0, paint);

try {

bitmap = RSBlur.blur(context, bitmap, radius);

} catch (RSRuntimeException e) {

bitmap = FastBlur.blur(bitmap, radius, true);

}

return bitmap;

}

@Override

public String toString() {

return “BlurTransformation(radius=” + radius + “, sampling=” + sampling + “)”;

}

@Override

public boolean equals(Object o) {

return o instanceof BlurTransformation &&

((BlurTransformation) o).radius == radius &&

((BlurTransformation) o).sampling == sampling;

}

@Override

public int hashCode() {

return ID.hashCode() + radius * 1000 + sampling * 10;

}

@Override

public void updateDiskCacheKey(@NonNull MessageDigest messageDigest) {

messageDigest.update((ID + radius + sampling).getBytes(CHARSET));

}

}

GlideType

GlideType带注释的静态方法扩展RequestManager。GlideType带注释的方法允许您添加对新类型的支持,包括指定默认选项。

1.例如,要添加对 GIF 的支持(选择资源类型),你可以添加一个GlideType方法:

@GlideType(GifDrawable.class)

public static RequestBuilder scGif(RequestBuilder requestBuilder) {

return requestBuilder

.transition(new DrawableTransitionOptions())

.apply(decodeTypeOf(GifDrawable.class).lock());

}

方法名为什么叫scGif,而不是asGif,因为GlideRequests中已经有一个asGif方法。

2.将在GlideRequests生成一个如下所示的方法:

public class GlideRequests extends RequestManager {

public GlideRequest scGif() {

return (GlideRequest) MyGlideExtension.scGif(this.as(GifDrawable.class));

}

}

3.使用生成的GlideApp类来调用您的自定义类型(选择资源类型):

GlideApp.with(this)

.scGif()

.load(uri)

.applyBlurHeadScc(150)

.addListener(new RequestListener() {

@Override

public boolean onLoadFailed(GlideException e, Object model, Target target, boolean isFirstResource) {

return false;

}

@Override

public boolean onResourceReady(GifDrawable resource, Object model, Target target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {

return false;

}

})

.into(agb.ivCirclecrop);

RequestListener 返回的类型为你scGif设置的GifDrawable 相对应。

submit同步获取图片资源


FutureTarget target= GlideApp.with(this)

.asBitmap()

.load(uri)

.applyBlurHeadScc(150)

.submit();

//因target.get()是同步请求

//所以用线程转异步请求

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Bitmap bitmap = target.get();//同步请求

//子线程切主线程更新UI

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

agb.ivOptions.setImageBitmap(bitmap);

}

});

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

效果跟之前的一样一样的。 这个功能就是有特殊需求时对获取的图片进行特殊处理。

Application Options(选项)

=======================

Glide 允许应用通过 AppGlideModule 实现来完全控制 Glide 的内存和磁盘缓存使用。Glide 试图提供对大部分应用程序合理的默认选项,但对于部分应用,可能就需要定制这些值。在你做任何改变时,请注意测量其结果,避免出现性能的倒退。

Memory cache(内存缓存)


默认情况下,Glide使用 LruResourceCache ,这是 MemoryCache 接口的一个缺省实现,使用固定大小的内存和 LRU 算法。LruResourceCache 的大小由 Glide 的 MemorySizeCalculator 类来决定,这个类主要关注设备的内存类型,设备 RAM 大小,以及屏幕分辨率。

1.自定义 MemoryCache 的大小,具体是在它们的 AppGlideModule 中使用 applyOptions(Context, GlideBuilder) 方法配置 MemorySizeCalculator:

@GlideModule

public class MyGlideModule extends AppGlideModule {

@Override

public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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