因为小球都是往黄球的x轴的负方向、y轴的负方向移动,随意x y值都应该是负数
其次α的值应该是一个简单的除法
α = Math.toRadians(90) / (total - 1) * index
或者
α = Math.PI * index / ((total - 1) * 2)
因为 Math.toRadians(90)和Math.PI/2都是90°的意思
第一个球和y轴的夹角是0,而第二个则是22°,第三个是22°*2,以此类推
可以写出代码:
public void onClick(View v) {
if (!mIsMenuOpen) {
mIsMenuOpen = true;
openMenu();
} else {
mIsMenuOpen = false;
closeMenu();
}
}
private void openMenu() {
doAnimationOpen(mItemButton1, 0, 5, 300);
doAnimationOpen(mItemButton2, 1, 5, 300);
doAnimationOpen(mItemButton3, 2, 5, 300);
doAnimationOpen(mItemButton4, 3, 5, 300);
doAnimationOpen(mItemButton5, 4, 5, 300);
}
private void doAnimationOpen(View v, int index, int total, int radius) {
if (v.getVisibility() != View.VISIBLE) {
v.setVisibility(View.VISIBLE);
}
double degree = Math.toRadians(90) / (total - 1) * index;
int translationX = (int) -(radius * Math.sin(degree));
int translationY = (int) -(radius * Math.cos(degree));
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(v, “translationX”, 0, translationX),
ObjectAnimator.ofFloat(v, “translationY”, 0, translationY),
ObjectAnimator.ofFloat(v, “scaleX”, 0f, 1f),
ObjectAnimator.ofFloat(v, “scaleY”, 0f, 1f),
ObjectAnimator.ofFloat(v, “alpha”, 0, 1));
set.setDuration(500).start();
set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
v.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
}
private void closeMenu() {
doAnimationClose(mItemButton1, 0, 5, 300);
doAnimationClose(mItemButton2, 1, 5, 300);
doAnimationClose(mItemButton3, 2, 5, 300);
doAnimationClose(mItemButton4, 3, 5, 300);
doAnimationClose(mItemButton5, 4, 5, 300);
}
private void doAnimationClose(View v, int index, int total, int radius) {
if (v.getVisibility() != View.VISIBLE) {
v.setVisibility(View.VISIBLE);
}
double degree = Math.PI * index / ((total - 1) * 2);
int translationX = (int) -(radius * Math.sin(degree));
int translationY = (int) -(radius * Math.cos(degree));
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(v, “translationX”, translationX, 0),
ObjectAnimator.ofFloat(v, “translationY”, translationY, 0),
ObjectAnimator.ofFloat(v, “scaleX”, 1f, 0f),
ObjectAnimator.ofFloat(v, “scaleY”, 1f, 0f),
ObjectAnimator.ofFloat(v, “alpha”, 1, 0));
set.setDuration(500).start();
}
Animator的XML实现
在XML中有Animator对应的三个标签
-
< animator />:对应ValueAnimator
-
< objectAnimator />:对应ObjectAnimator
-
< set />:对应AnimatorSet
要将动画放在res/animator下:
这些值得定义为:
这一章开始就有很多我没有学过的知识啦。
4.1 PropertyValuesHolder与KeyFrame
ValueAnimator和ObjectAnimator除了上述那些创建Animator实例的函数意外。还都有一个函数:
public static ValueAnimator ofPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder…values)
public static ObjectAnimator ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder…values)
两个Animator都有这个函数,但一般而言,ValueAnimator使用的情况并不多,所以我们就看下ObjectAnimator中的ofPropertyValuesHolder。
ofPropetyValuesHolder
其含义就是:保存了动画过程中所需的操作和对应的值。我们通过ofFloat构造的动画,ofFloat函数的内部实现其实就是将传入的参数封装成PropetyValuesHolder实例来保存动画状态的。在封装成实例之后,后期的各种操作也是由ofPropetyValuesHolder为主的。
所以ObjectAnimator通过暴露出PropertyValuesHolder方法,我们就可以用它来构造动画。
通过PropetyValuesHolder实例的函数有以下几个:
public static PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName,float…values);
public static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName,int…values);
public static PropertyValuesHolder ofObject(String propertyName,TypeEvaluator evaluator,Object…values);
public static PropertyValuesHolder ofKeyframe(String propertyName,Keyframe…values);
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最后
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