Android 自定义控件实现刮刮卡效果 真的就只是刮刮卡么

int width = getMeasuredWidth();

int height = getMeasuredHeight();

// 初始化bitmap

mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);

mCanvas = new Canvas(mBitmap);

// 设置画笔

mOutterPaint.setColor(Color.RED);

mOutterPaint.setAntiAlias(true);

mOutterPaint.setDither(true);

mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 圆角

mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 圆角

// 设置画笔宽度

mOutterPaint.setStrokeWidth(20);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

drawPath();

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

}

/**

  • 绘制线条

*/

private void drawPath()

{

mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

{

int action = event.getAction();

int x = (int) event.getX();

int y = (int) event.getY();

switch (action)

{

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mLastX = x;

mLastY = y;

mPath.moveTo(mLastX, mLastY);

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

int dx = Math.abs(x - mLastX);

int dy = Math.abs(y - mLastY);

if (dx > 3 || dy > 3)

mPath.lineTo(x, y);

mLastX = x;

mLastY = y;

break;

}

invalidate();

return true;

}

}

代码量比较少,我们在内存中搞了一个mCanvas,创建了一个mBitmap,然后通过mCanvas使用我们预先设置的mOuterPaint在我们的mBitmap上绘制mPath;

mPath里面的数据怎么搞呢?就是onTouchEvent里面不断的moveTo,lineTo就好了~~代码还是很随意的

最后,注意我们绘制内存上的mBitmap上面,然后我们通过view的canvas,把我们的mBitmap展现。咦,怎么有点双缓冲的感脚。

好了,现在你就可以在我们的画板上肆掠了:

下面看布局文件以及运行效果:

2、布局文件及运行效果


布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent” >

<com.zhy.view.GuaGuaKa

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent” />

运行效果:

看到我浑厚的字体没有,等以后写不动程序了,我就去当书法家~

好了,我们的简易画板完成以后,我们开始考虑正题,一步一步逼近我们的刮刮板,现在我们准备这样做,首先在背后绘制一张图片,然后绘制一个遮盖层,然后我们绘画的过程就是擦除遮盖层。

3、擦除的第一次实现

==========

鉴于很多朋友的意见,我决定这次的图片用风景图,远离xxx , 感谢seven提供的图片~

1、绘制遮盖层


其实遮盖层就是一个颜色:

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int width = getMeasuredWidth();

int height = getMeasuredHeight();

// 初始化bitmap

mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);

mCanvas = new Canvas(mBitmap);

setUpOutPaint();

//绘制这改成

mCanvas.drawColor(Color.parseColor(“#c0c0c0”));

}

和上面贴的代码就多了最后一行,另外我们的paint的设置抽取出去了~

2、drawPath


文章起初的原理终于要用上了,我们在绘制Path的时候,需要设置一个模式,这里是DST_OUT ,想想有点小激动~

private void drawPath()

{

mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));

mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);

}

3、onDraw


onDraw里面也要做一点修改

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);

drawPath();

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

}

好了,到此完成,其实就添加了几行代码,就完成了我们简易画板到刮刮卡的转变;

下面看效果:

有没有拨开云雾见天明的感觉~~

到此我们的刮刮卡的原理,以及初步的实现结束了~~还是很简单的~接下来就是后续的完善工作

4、刮刮卡的完善

========

我们准备把奖项改为字体,将字体绘制在屏幕的中间;

那么直接把上例绘制图片改为绘制字体就行了,不过多了一个绘制字体画笔的设置:

有变化的代码:

private Paint mBackPint = new Paint();

private Rect mTextBound = new Rect();

private String mText = “500,0000,000”;

/**

  • 初始化canvas的绘制用的画笔

*/

private void setUpBackPaint()

{

mBackPint.setStyle(Style.FILL);

mBackPint.setTextScaleX(2f);

mBackPint.setColor(Color.DKGRAY);

mBackPint.setTextSize(22);

mBackPint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

// canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);

//绘制奖项

canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBound.width() / 2,

getHeight() / 2 + mTextBound.height() / 2, mBackPint);

drawPath();

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

}

下面看看我中了多钱:

好了,到此已经完全实现了,大家按照例子,结合自己需求修改即可,里面所涉及的原理相信已经解释清楚了;对了,差点忘了,刮刮卡一般都有一个功能,当你挂了差不多的时候,涂层会自动清除,下面我们尝试添加该功能。

5、统计刮开区域已占的百分比

==============

我们在ACTION_UP的时候就行计算,首先我们还是给大家灌输下计算的原理,如果大家用心看了,应该知道我们所有的操作基本都在mBitmap,现在我们获得mBItmap上所有的像素点的数据,统计被清除的区域(被清除的像素为0);最后与我们图片的总像素数做个除法元算,就可以拿到我们清除的百分比了;

不过,计算可能会是一个耗时的操作,具体速度跟图片大小有关,所以我们决定使用异步的方式去计算:

/**

  • 统计擦除区域任务

*/

private Runnable mRunnable = new Runnable()

{

private int[] mPixels;

@Override

public void run()

{

int w = getWidth();

int h = getHeight();

float wipeArea = 0;

float totalArea = w * h;

Bitmap bitmap = mBitmap;

mPixels = new int[w * h];

/**

  • 拿到所有的像素信息

*/

bitmap.getPixels(mPixels, 0, w, 0, 0, w, h);

/**

  • 遍历统计擦除的区域

*/

for (int i = 0; i < w; i++)

{

for (int j = 0; j < h; j++)

{

int index = i + j * w;

if (mPixels[index] == 0)

{

wipeArea++;

}

}

}

/**

  • 根据所占百分比,进行一些操作

*/

if (wipeArea > 0 && totalArea > 0)

{

int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);

Log.e(“TAG”, percent + “”);

if (percent > 70)

{

isComplete = true;

postInvalidate();

}

}

}

};

有了这个任务,我们在ACTION_UP的时候就行调用:

case MotionEvent.ACTION_UP:

new Thread(mRunnable).start();

break;

注意任务结束,会把一个isComplete设置为true;当为true时,我们直接展现刮奖区

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

drawBackText(canvas);

if (!isComplete)

{

drawPath();

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

}

}

到此刮奖区的计算就结束了。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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学完之后,若是想验收效果如何,其实最好的方法就是可自己去总结一下。比如我就会在学习完一个东西之后自己去手绘一份xmind文件的知识梳理大纲脑图,这样也可方便后续的复习,且都是自己的理解,相信随便瞟几眼就能迅速过完整个知识,脑补回来。

下方即为我手绘的Android框架体系架构知识脑图,由于是xmind文件,不好上传,所以小编将其以图片形式导出来传在此处,细节方面不是特别清晰。但可给感兴趣的朋友提供完整的Android框架体系架构知识脑图原件(包括上方的面试解析xmind文档)

除此之外,前文所提及的Alibaba珍藏版 Android框架体系架构 手写文档以及一本 《大话数据结构》 书籍等等相关的学习笔记文档,也皆可分享给认可的朋友!

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[外链图片转存中…(img-roJ4KNWJ-1713768141527)]

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