int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
// 初始化bitmap
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
// 设置画笔
mOutterPaint.setColor(Color.RED);
mOutterPaint.setAntiAlias(true);
mOutterPaint.setDither(true);
mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 圆角
mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 圆角
// 设置画笔宽度
mOutterPaint.setStrokeWidth(20);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
drawPath();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
/**
- 绘制线条
*/
private void drawPath()
{
mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction();
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
mLastY = y;
mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = Math.abs(x - mLastX);
int dy = Math.abs(y - mLastY);
if (dx > 3 || dy > 3)
mPath.lineTo(x, y);
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
}
invalidate();
return true;
}
}
代码量比较少,我们在内存中搞了一个mCanvas,创建了一个mBitmap,然后通过mCanvas使用我们预先设置的mOuterPaint在我们的mBitmap上绘制mPath;
mPath里面的数据怎么搞呢?就是onTouchEvent里面不断的moveTo,lineTo就好了~~代码还是很随意的
最后,注意我们绘制内存上的mBitmap上面,然后我们通过view的canvas,把我们的mBitmap展现。咦,怎么有点双缓冲的感脚。
好了,现在你就可以在我们的画板上肆掠了:
下面看布局文件以及运行效果:
2、布局文件及运行效果
布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent” >
<com.zhy.view.GuaGuaKa
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent” />
运行效果:
看到我浑厚的字体没有,等以后写不动程序了,我就去当书法家~
好了,我们的简易画板完成以后,我们开始考虑正题,一步一步逼近我们的刮刮板,现在我们准备这样做,首先在背后绘制一张图片,然后绘制一个遮盖层,然后我们绘画的过程就是擦除遮盖层。
3、擦除的第一次实现
==========
鉴于很多朋友的意见,我决定这次的图片用风景图,远离xxx , 感谢seven提供的图片~
1、绘制遮盖层
其实遮盖层就是一个颜色:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
// 初始化bitmap
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
setUpOutPaint();
//绘制这改成
mCanvas.drawColor(Color.parseColor(“#c0c0c0”));
}
和上面贴的代码就多了最后一行,另外我们的paint的设置抽取出去了~
2、drawPath
文章起初的原理终于要用上了,我们在绘制Path的时候,需要设置一个模式,这里是DST_OUT ,想想有点小激动~
private void drawPath()
{
mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
}
3、onDraw
onDraw里面也要做一点修改
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);
drawPath();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
好了,到此完成,其实就添加了几行代码,就完成了我们简易画板到刮刮卡的转变;
下面看效果:
有没有拨开云雾见天明的感觉~~
到此我们的刮刮卡的原理,以及初步的实现结束了~~还是很简单的~接下来就是后续的完善工作
4、刮刮卡的完善
========
我们准备把奖项改为字体,将字体绘制在屏幕的中间;
那么直接把上例绘制图片改为绘制字体就行了,不过多了一个绘制字体画笔的设置:
有变化的代码:
private Paint mBackPint = new Paint();
private Rect mTextBound = new Rect();
private String mText = “500,0000,000”;
/**
- 初始化canvas的绘制用的画笔
*/
private void setUpBackPaint()
{
mBackPint.setStyle(Style.FILL);
mBackPint.setTextScaleX(2f);
mBackPint.setColor(Color.DKGRAY);
mBackPint.setTextSize(22);
mBackPint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);
//绘制奖项
canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBound.width() / 2,
getHeight() / 2 + mTextBound.height() / 2, mBackPint);
drawPath();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
下面看看我中了多钱:
好了,到此已经完全实现了,大家按照例子,结合自己需求修改即可,里面所涉及的原理相信已经解释清楚了;对了,差点忘了,刮刮卡一般都有一个功能,当你挂了差不多的时候,涂层会自动清除,下面我们尝试添加该功能。
5、统计刮开区域已占的百分比
==============
我们在ACTION_UP的时候就行计算,首先我们还是给大家灌输下计算的原理,如果大家用心看了,应该知道我们所有的操作基本都在mBitmap,现在我们获得mBItmap上所有的像素点的数据,统计被清除的区域(被清除的像素为0);最后与我们图片的总像素数做个除法元算,就可以拿到我们清除的百分比了;
不过,计算可能会是一个耗时的操作,具体速度跟图片大小有关,所以我们决定使用异步的方式去计算:
/**
- 统计擦除区域任务
*/
private Runnable mRunnable = new Runnable()
{
private int[] mPixels;
@Override
public void run()
{
int w = getWidth();
int h = getHeight();
float wipeArea = 0;
float totalArea = w * h;
Bitmap bitmap = mBitmap;
mPixels = new int[w * h];
/**
- 拿到所有的像素信息
*/
bitmap.getPixels(mPixels, 0, w, 0, 0, w, h);
/**
- 遍历统计擦除的区域
*/
for (int i = 0; i < w; i++)
{
for (int j = 0; j < h; j++)
{
int index = i + j * w;
if (mPixels[index] == 0)
{
wipeArea++;
}
}
}
/**
- 根据所占百分比,进行一些操作
*/
if (wipeArea > 0 && totalArea > 0)
{
int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);
Log.e(“TAG”, percent + “”);
if (percent > 70)
{
isComplete = true;
postInvalidate();
}
}
}
};
有了这个任务,我们在ACTION_UP的时候就行调用:
case MotionEvent.ACTION_UP:
new Thread(mRunnable).start();
break;
注意任务结束,会把一个isComplete设置为true;当为true时,我们直接展现刮奖区
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
drawBackText(canvas);
if (!isComplete)
{
drawPath();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
}
到此刮奖区的计算就结束了。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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学完之后,若是想验收效果如何,其实最好的方法就是可自己去总结一下。比如我就会在学习完一个东西之后自己去手绘一份xmind文件的知识梳理大纲脑图,这样也可方便后续的复习,且都是自己的理解,相信随便瞟几眼就能迅速过完整个知识,脑补回来。
下方即为我手绘的Android框架体系架构知识脑图,由于是xmind文件,不好上传,所以小编将其以图片形式导出来传在此处,细节方面不是特别清晰。但可给感兴趣的朋友提供完整的Android框架体系架构知识脑图原件(包括上方的面试解析xmind文档)
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