养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪

本文详细描述了如何使用DOTween插件创建一个具有拖尾效果的粒子动画,包括粒子设置、材质选择、路径创建以及提供一套完整的Android开发学习资料,旨在帮助工程师提升技能和节省学习成本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

突然的灵光乍现:利用一个粒子的拖尾+DOTween实现一个猫咪。(GIF看起来有点卡顿,实际不卡)

猫咪效果.gif

👉实践过程


此次过程我会尽量还原整个从零到有的过程, 而非上来就是设计好的步骤。

首先我们导入DOTween插件:

![image.png]( )

主要是持续时间和起始大小,对了,还有速度,因为后面我们会用DOTween来控制粒子的移动。

image.png

上图中,发射模块设置粒子为1,形状模块其实什么都可以,只要大小是0即可,因为需要她保持1个且静止状态。

然后找到拖尾模块,勾选上,勾选世界空间(不选无效果),拖尾的宽度需要小一些,这样可以凸显出心电图头部的进度感觉。

image.png

我们创建一个材质,Shader为Legacy Shaders/Particles/Additive。

Texture直接选择Default-Particle即可。

接着我们打开粒子的渲染器模块,先将材质赋值给材质和拖尾材质属性(后面为了更完美我们会换材质)。

好了,之前我们导入过DOTween插件,现在在该粒子物体下添加DOTween Path脚本。

在DOTween Path脚本的下方Waypoints,里面是路径点,当然了你也可以利用快捷键创建删除,只不过这是具体的坐标点,写起来更加方便而已。

我们添加个猫咪的路径

image.png

image.png

如此我们再接着创建猫眼和胡须:

image.png

运行看看吧,效果出来了。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

以前一直是自己在网上东平西凑的找,找到的东西也是零零散散,很多时候都是看着看着就没了,时间浪费了,问题却还没得到解决,很让人抓狂。

后面我就自己整理了一套资料,还别说,真香!

资料有条理,有系统,还很全面,我不方便直接放出来,大家可以先看看有没有用得到的地方吧。

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2020Android复习资料汇总.png

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