View的getDrawingCache为空,解决办法(1)

// view hierarchy

if (autoScale) {

mDrawingCache = null;

} else {

mUnscaledDrawingCache = null;

}

mCachingFailed = true;

return;

}

clear = drawingCacheBackgroundColor != 0;

}

Canvas canvas;

if (attachInfo != null) {

canvas = attachInfo.mCanvas;

if (canvas == null) {

canvas = new Canvas();

}

canvas.setBitmap(bitmap);

// Temporarily clobber the cached Canvas in case one of our children

// is also using a drawing cache. Without this, the children would

// steal the canvas by attaching their own bitmap to it and bad, bad

// thing would happen (invisible views, corrupted drawings, etc.)

attachInfo.mCanvas = null;

} else {

// This case should hopefully never or seldom happen

canvas = new Canvas(bitmap);

}

if (clear) {

bitmap.eraseColor(drawingCacheBackgroundColor);

}

computeScroll();

final int restoreCount = canvas.save();

if (autoScale && scalingRequired) {

final float scale = attachInfo.mApplicationScale;

canvas.scale(scale, scale);

}

canvas.translate(-mScrollX, -mScrollY);

mPrivateFlags |= DRAWN;

if (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mHardwareAccelerated ||

mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {

mPrivateFlags |= DRAWING_CACHE_VALID;

}

// Fast path for layouts with no backgrounds

if ((mPrivateFlags & SKIP_DRAW) == SKIP_DRAW) {

if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {

ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.DRAW);

}

mPrivateFlags &= ~DIRTY_MASK;

dispatchDraw(canvas);

} else {

draw(canvas);

}

canvas.restoreToCount(restoreCount);

canvas.setBitmap(null);

if (attachInfo != null) {

// Restore the cached Canvas for our siblings

attachInfo.mCanvas = canvas;

}

}

}

/**

  • Create a snapshot of the view into a bitmap. We should probably make

  • some form of this public, but should think about the API.

*/

Bitmap createSnapshot(Bitmap.Config quality, int backgroundColor, boolean skipChildren) {

int width = mRight - mLeft;

int height = mBottom - mTop;

final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;

final float scale = attachInfo != null ? attachInfo.mApplicationScale : 1.0f;

width = (int) ((width * scale) + 0.5f);

height = (int) ((height * scale) + 0.5f);

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width > 0 ? width : 1, height > 0 ? height : 1, quality);

if (bitmap == null) {

throw new OutOfMemoryError();

}

Resources resources = getResources();

if (resources != null) {

bitmap.setDensity(resources.getDisplayMetrics().densityDpi);

}

Canvas canvas;

if (attachInfo != null) {

canvas = attachInfo.mCanvas;

if (canvas == null) {

canvas = new Canvas();

}

canvas.setBitmap(bitmap);

// Temporarily clobber the cached Canvas in case one of our children

// is also using a drawing cache. Without this, the children would

// steal the canvas by attaching their own bitmap to it and bad, bad

// things would happen (invisible views, corrupted drawings, etc.)

attachInfo.mCanvas = null;

} else {

// This case should hopefully never or seldom happen

canvas = new Canvas(bitmap);

}

if ((backgroundColor & 0xff000000) != 0) {

bitmap.eraseColor(backgroundColor);

}

computeScroll();

final int restoreCount = canvas.save();

canvas.scale(scale, scale);

canvas.translate(-mScrollX, -mScrollY);

// Temporarily remove the dirty mask

int flags = mPrivateFlags;

mPrivateFlags &= ~DIRTY_MASK;

// Fast path for layouts with no backgrounds

if ((mPrivateFlags & SKIP_DRAW) == SKIP_DRAW) {

dispatchDraw(canvas);

} else {

draw(canvas);

}

mPrivateFlags = flags;

canvas.restoreToCount(restoreCount);

canvas.setBitmap(null);

if (attachInfo != null) {

// Restore the cached Canvas for our siblings

attachInfo.mCanvas = canvas;

}

return bitmap;

}

生成DrawingCache的过程貌似就是利用获得View的Canvas然后画到bitmap上,直接返回对应 的bitmap,这样一来,就是我们用getDrawingCache获得的bitmap;跟我们直接将View画到bitmap貌似区别 不是很大,受启发;如下:

自己生成Bitmap;

public static Bitmap loadBitmapFromView(View v, boolean isParemt) {

if (v == null) {

return null;

}

Bitmap screenshot;

screenshot = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHeight(), HDConstantSet.BITMAP_QUALITY);

Canvas c = new Canvas(screenshot);

v.draw©;

return screenshot;

}

这样也就将View生成了我们需要的bitmap了,但是有些情况下:比如ViewPager在用getDrawingCache和我自己生成的Bitmap时候,会有区别,ViewPager第一屏是正常的,滑动到第二屏幕的时候,我手动生成的Bitmap不见了,而系统getDrawingCache方法生成 的Bitmap是可见的,郁闷,,,详细看了一下系统buildDrawingCache访求,发现在Canvas绘制Bitmap之后,多了一个步骤:

computeScroll();

final int restoreCount = canvas.save();

canvas.scale(scale, scale);

canvas.translate(-mScrollX, -mScrollY);

很明显,系统Canvas,对默认位置进行了移动,即启发:我们在用哥滑动View获得它的Bitmap时候,获得的是整个View的区域(包括隐藏的),如果想得到当前区域,需要重新定位到当前可显示的区域;自己的代码修改:

public static Bitmap loadBitmapFromView(View v, boolean isParemt) {

if (v == null) {

return null;

}

Bitmap screenshot;

screenshot = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHeight(), HDConstantSet.BITMAP_QUALITY);

Canvas c = new Canvas(screenshot);

c.translate(-v.getScrollX(), -v.getScrollY());

v.draw©;

return screenshot;

}

完美解决用自己生成 的Bitmap替换系统的getDrawingCache()方法;

当然系统getDrawingCache()考虑的因素很多,这一些我们也可以自己直接定义,比如透明磁,大小 ,图片质量等;最重要就是

c.translate(-v.getScrollX(), -v.getScrollY());

这行一代码需要理解 ;
上面个人见解,如有理解不对的地方,大神留言指导啊…

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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尾声

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