源码---Bitmap加载长图优化

1、Scroller + GestureDetector

上面说到我们通过Rect指定显示区域,那通过改变要显示的区域位置不就可以完成整张图片的加载了?

所以借助手势GestureDetector与Scroller(滑动帮助)来完成这一功能。

首先我们将事件交由GestureDetector处理:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

在GestureDetector的onScroll方法中:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

重新指定上下两个顶点位置,然后调用invalidate进行重新绘制。

在GestureDetector的onFling方法:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

指定手指离开的后的滑动惯性。

如果手指按下,此时我们希望停止滑动:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

重写View的computeScroll计算View如何滑动:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这样我们通过BitmapRegionDecoder每次只加载显示一块区域的Bitmap,然后配合GestureDetector与Scroller完成手势滑动改变Rect完成View的滑动效果。至此如何加载显示一张巨图就实现了。

把整个类贴出来吧

public class BigView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener,View.OnTouchListener{

private Rect mRect;
private BitmapFactory.Options mOptions;
private GestureDetector mGestureDetector;
private Scroller mScroller;
private int mImageWidth;
private int mImageHeight;
private BitmapRegionDecoder mDecoder;
private int mViewWidth;
private int mViewHeight;
private float mScale;
private Bitmap bitmap;

public BigView(Context context) {
this(context,null,0);
}

public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context,attrs,0);
}

public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//指定要加载的区域
mRect =new Rect();
//需要复用
mOptions=new BitmapFactory.Options();
//手势识别类
mGestureDetector=new GestureDetector(context,this);
//设置onTouchListener
setOnTouchListener(this);

//滑动帮助
mScroller=new Scroller(context);

}

/**

  • 由使用者输入一张图片
    */
    public void setImage(InputStream is){
    //先读取原图片的信息 高,宽
    mOptions.inJustDecodeBounds=true;
    BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);
    mImageWidth=mOptions.outWidth;
    mImageHeight=mOptions.outHeight;
    //开启复用
    mOptions.inMutable=true;
    //设置格式成RGB_565
    mOptions.inPreferredConfig=Bitmap.Config.RGB_565;
    mOptions.inJustDecodeBounds=false;

//创建一个区域解码器
try {
mDecoder=BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

requestLayout();
}

/**

  • 在测量的时候把我们需要的内存区域获取到 存入到mRect中
    */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //获取测量的view的大小
    mViewWidth=getMeasuredWidth();
    mViewHeight=getMeasuredHeight();

//确定要加载的图片的区域
mRect.left=0;
mRect.top=0;
mRect.right=mImageWidth;
//获取一个缩放因子
mScale=mViewWidth/(float)mImageWidth;
//高度就根据缩放比进行获取
mRect.bottom=(int)(mViewHeight/mScale);

}

/**

  • 画出内容
    */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //如果解码器拿不到,表示没有设置过要显示的图片
    if(null==mDecoder){
    return;
    }
    //复用上一张bitmap
    mOptions.inBitmap=bitmap;
    //解码指定的区域
    bitmap=mDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
    //把得到的矩阵大小的内存进行缩放 得到view的大小
    Matrix matrix=new Matrix();
    matrix.setScale(mScale,mScale);
    //画出来
    canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);

}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//交给手势处理
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}

/**

  • 手按下的回调
  • @param e
  • @return
    */
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
    //如果移动还没有停止,强制停止
    if(!mScroller.isFinished()){
    mScroller.forceFinished(true);
    }
    //继续接收后续事件
    return true;
    }

/**
*

  • @param e1 接下
  • @param e2 移动
  • @param distanceX 左右移动时的距离
  • @param distanceY 上下移动时的距离
  • @return
    */
    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    //上下移动的时候,需要改变显示区域 改mRect
    mRect.offset(0,(int)distanceY);
    //处理移动时已经移到了两个顶端的问题
    if(mRect.bottom>mImageHeight){
    mRect.bottom=mImageHeight;
    mRect.top=mImageHeight-(int)(mViewHeight/mScale);
    }
    if(mRect.top<0){
    mRect.top=0;
    mRect.bottom=(int)(mViewHeight/mScale);
    }
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