Animation animation;//变化过程动画变量
//动画控制器
_controller = AnimationController(
vsync: this,
lowerBound: 0,
upperBound: 1,
duration: Duration(milliseconds: 1000),
)
//动画开始和结束值
animation=Tween(begin: 100,end: 300).animate(_controller);
//作用对象
Container(
height: animation.value,
width: animation.value,
color: Colors.red,
alignment: Alignment.center,
child: Text(“点我变大”),
)
3.1 将上节动画使用Tween替换之后(Tween用于int,float类型变换)
代码
AnimationController _controller;
Animation _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
lowerBound: 0,
upperBound: 1,
duration: Duration(milliseconds: 1000),
)
…addStatusListener((AnimationStatus status) {
if(status == AnimationStatus.completed){
_controller.reverse();
}else if(status == AnimationStatus.dismissed){
_controller.forward();
}
});
animation=Tween(begin: 100,end: 300).animate(_controller);
}
//作用对象
Center(
child: GestureDetector(
onTap: (){_controller.forward();},
child: Container(
height: animation.value,
width: animation.value,
color: Colors.red,
alignment: Alignment.center,
child: Text(“点我执行动画”),
),
),
)
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
效果图
3.2 ColorTween(ColorTween用于Color类型变换)
代码
//变量定义
AnimationController _controller;
Animation animationColor;
//动画监听
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
lowerBound: 0,
upperBound: 1,
duration: Duration(milliseconds: 1000),
)
…addStatusListener((AnimationStatus status) {
if(status == AnimationStatus.completed){
_controller.reverse();
}else if(status == AnimationStatus.dismissed){
_controller.forward();
}
});
animationColor=ColorTween(begin: Colors.red,end: Colors.blue).animate(_controller);
}
//作用对象
Center(
child: GestureDetector(
onTap: (){_controller.forward();},
child: Container(
height: 200,
width: 200,
color: animationColor.value,
alignment: Alignment.center,
child: Text(“点我执行动画”),
),
),
)
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
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第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
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第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
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第三节、热修复设计之热修复原理
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第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
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第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
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第二节、 Android 资源加载机制详解
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第三节、 四大组件调用原理
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第四节、 so 文件加载机制
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第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
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第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
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第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
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第三节、 Java SPI 机制
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第四节、 AOP&IOC
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第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
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第一节、图片加载框架选型
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第二节、Glide 原理分析
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第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
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第一节、网络通信必备基础
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第二节、OkHttp 源码解读
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第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
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第一节、链式调用
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第二节、 扩展的观察者模式
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第三节、事件变换设计
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第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
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第一节、 依赖注入与控制反转
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第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
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第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
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第一节、 LiveData 原理
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第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
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第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
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第四节、 Room 架构方式方法
-
第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
-
第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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方式方法**
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第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
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第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
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