Flutter开发之——动画—Tween

本文详细介绍了Android中的动画控制(如AnimationController和Tween/TweenColor),以及热修复、插件化、组件化、图片加载、网络访问、MVVM模式、WorkManager和Lifecycles等关键开发技术。还涉及面试题解析和自学资源推荐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Animation animation;//变化过程动画变量

//动画控制器

_controller = AnimationController(

vsync: this,

lowerBound: 0,

upperBound: 1,

duration: Duration(milliseconds: 1000),

)

//动画开始和结束值

animation=Tween(begin: 100,end: 300).animate(_controller);

//作用对象

Container(

height: animation.value,

width: animation.value,

color: Colors.red,

alignment: Alignment.center,

child: Text(“点我变大”),

)

三 示例


3.1 将上节动画使用Tween替换之后(Tween用于int,float类型变换)

代码

AnimationController _controller;

Animation _animation;

@override

void initState() {

super.initState();

_controller = AnimationController(

vsync: this,

lowerBound: 0,

upperBound: 1,

duration: Duration(milliseconds: 1000),

)

…addStatusListener((AnimationStatus status) {

if(status == AnimationStatus.completed){

_controller.reverse();

}else if(status == AnimationStatus.dismissed){

_controller.forward();

}

});

animation=Tween(begin: 100,end: 300).animate(_controller);

}

//作用对象

Center(

child: GestureDetector(

onTap: (){_controller.forward();},

child: Container(

height: animation.value,

width: animation.value,

color: Colors.red,

alignment: Alignment.center,

child: Text(“点我执行动画”),

),

),

)

@override

void dispose() {

super.dispose();

_controller.dispose();

}

效果图

3.2 ColorTween(ColorTween用于Color类型变换)

代码

//变量定义

AnimationController _controller;

Animation animationColor;

//动画监听

@override

void initState() {

super.initState();

_controller = AnimationController(

vsync: this,

lowerBound: 0,

upperBound: 1,

duration: Duration(milliseconds: 1000),

)

…addStatusListener((AnimationStatus status) {

if(status == AnimationStatus.completed){

_controller.reverse();

}else if(status == AnimationStatus.dismissed){

_controller.forward();

}

});

animationColor=ColorTween(begin: Colors.red,end: Colors.blue).animate(_controller);

}

//作用对象

Center(

child: GestureDetector(

onTap: (){_controller.forward();},

child: Container(

height: 200,

width: 200,

color: animationColor.value,

alignment: Alignment.center,

child: Text(“点我执行动画”),

),

),

)
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

  • 第三节、手写图片加载框架实战

    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

方式方法**

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期

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    [外链图片转存中…(img-uicMRSxb-1713341145839)]

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