Flutter中为控件添加交互(3)

@override

_FavoriteWidgetState createState() => new _FavoriteWidgetState();

}

step3: 创建State子类 自定义State类存储可变信息 - 可以在widget的生命周期内改变逻辑和内部状态。 当应用第一次启动时,用户界面显示一个红色实心的星星形图标,表明该湖已经被收藏,并有41个“喜欢”。状态对象存储这些信息在_isFavorited和_favoriteCount变量。

状态对象也定义了build方法。此build方法创建一个包含红色IconButton和Text的行。 该widget使用IconButton(而不是Icon), 因为它具有一个onPressed属性,该属性定义了处理点击的回调方法。IconButton也有一个icon的属性,持有Icon。

按下IconButton时会调用_toggleFavorite()方法,然后它会调用setState()。 调用setState()是至关重要的,因为这告诉框架,widget的状态已经改变,应该重绘。 _toggleFavorite在: 1)实心的星形图标和数字“41” 和 2)虚心的星形图标和数字“40”之间切换UI。

class _FavoriteWidgetState extends State {

bool _isFavorited = true;

int _favoriteCount = 41;

void _toggleFavorite() {

setState(() {

// If the lake is currently favorited, unfavorite it.

if (_isFavorited) {

_favoriteCount -= 1;

_isFavorited = false;

// Otherwise, favorite it.

} else {

_favoriteCount += 1;

_isFavorited = true;

}

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Row(

mainAxisSize: MainAxisSize.min,

children: [

new Container(

padding: new EdgeInsets.all(0.0),

child: new IconButton(

icon: (_isFavorited

? new Icon(Icons.star)
new Icon(Icons.star_border)),

color: Colors.red[500],

onPressed: _toggleFavorite,

),

),

new SizedBox(

width: 18.0,

child: new Container(

child: new Text(‘$_favoriteCount’),

),

),

],

);

}

}

代码运行结果如下:

3.管理状态


有多种方法可以管理状态,用户可以选择使用何种管理方法,一般而言就在父widget中管理状态。

1.widget管理自己的state

有些情况下widget在内部管理其状态是最好的。例如, 当ListView的内容超过渲染框时, ListView自动滚动。大多数使用ListView的开发人员不想管理ListView的滚动行为,因此ListView本身管理其滚动偏移量。 class TapBoxA extends StatefulWidget{ @override State createState() { return new _TapBoxA(); } }

class _TapBoxA extends State{

bool _active = false;

void _handleTap(){

setState(() {

_active = !_active;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new GestureDetector(

onTap: _handleTap,

child: new Container(

child: new Center(

child: new Text(

_active ? “Active” : “Inactive”,

style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),

),

),

width: 200.0,

height: 200.0,

decoration: new BoxDecoration(

color: _active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],

),

),

);

}

}

代码运行效果如图:

image.png

2.父widget管理widget的状态

对于父widget来说,管理状态并告诉其子widget何时更新通常是最有意义的。 例如,IconButton允许您将图标视为可点按的按钮。 IconButton是一个无状态的小部件,因为我们认为父widget需要知道该按钮是否被点击来采取相应的处理。在以下示例中,TapboxB通过回调将其状态导出到其父项。由于TapboxB不管理任何状态,因此它的父类为StatelessWidget。

class ParentWidget extends StatefulWidget{

@override

State createState() {

return new _ParentWidgetState();

}

}

class _ParentWidgetState extends State{

bool _active = false;

void _handleTapboxChanged(bool newValue){

setState(() {

_active = newValue;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Container(

child: TapBoxB(

active: _active,

onChanged: _handleTapboxChanged,

),

);

}

}

class TapBoxB extends StatelessWidget{

TapBoxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
super(key: key);

final bool active;

final ValueChanged onChanged;

void _handleTap(){

onChanged(!active);

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new GestureDetector(

onTap: _handleTap,

child: new Container(

child: new Center(

child: new Text(

active ? “Active” : “Inactive”,

style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),

),

),

width: 200,

height: 200,

decoration: new BoxDecoration(

color: active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],

),

),

);

}

}

代码效果:

3.混搭管理

对于一些widget来说,混搭管理的方法最有意义的。在这种情况下,有状态widget管理一些状态,并且父widget管理其他状态。

在TapboxC示例中,点击时,盒子的周围会出现一个深绿色的边框。点击时,边框消失,盒子的颜色改变。 TapboxC将其_active状态导出到其父widget中,但在内部管理其_highlight状态。这个例子有两个状态对象_ParentWidgetState和_TapboxCState。

class ParentWidget extends StatefulWidget {

@override

_ParentWidgetState createState() => new _ParentWidgetState();

}

class _ParentWidgetState extends State {

bool _active = false;

void _handleTapboxChanged(bool newValue) {

setState(() {

_active = newValue;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Container(
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[外链图片转存中…(img-5foMaJxh-1712756822690)]

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