Flutter中为控件添加交互(2)

有多种方法可以管理状态,用户可以选择使用何种管理方法,一般而言就在父widget中管理状态。

1.widget管理自己的state

有些情况下widget在内部管理其状态是最好的。例如, 当ListView的内容超过渲染框时, ListView自动滚动。大多数使用ListView的开发人员不想管理ListView的滚动行为,因此ListView本身管理其滚动偏移量。 class TapBoxA extends StatefulWidget{ @override State createState() { return new _TapBoxA(); } }

class _TapBoxA extends State{

bool _active = false;

void _handleTap(){

setState(() {

_active = !_active;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new GestureDetector(

onTap: _handleTap,

child: new Container(

child: new Center(

child: new Text(

_active ? “Active” : “Inactive”,

style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),

),

),

width: 200.0,

height: 200.0,

decoration: new BoxDecoration(

color: _active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],

),

),

);

}

}

代码运行效果如图:

image.png

2.父widget管理widget的状态

对于父widget来说,管理状态并告诉其子widget何时更新通常是最有意义的。 例如,IconButton允许您将图标视为可点按的按钮。 IconButton是一个无状态的小部件,因为我们认为父widget需要知道该按钮是否被点击来采取相应的处理。在以下示例中,TapboxB通过回调将其状态导出到其父项。由于TapboxB不管理任何状态,因此它的父类为StatelessWidget。

class ParentWidget extends StatefulWidget{

@override

State createState() {

return new _ParentWidgetState();

}

}

class _ParentWidgetState extends State{

bool _active = false;

void _handleTapboxChanged(bool newValue){

setState(() {

_active = newValue;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Container(

child: TapBoxB(

active: _active,

onChanged: _handleTapboxChanged,

),

);

}

}

class TapBoxB extends StatelessWidget{

TapBoxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
super(key: key);

final bool active;

final ValueChanged onChanged;

void _handleTap(){

onChanged(!active);

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new GestureDetector(

onTap: _handleTap,

child: new Container(

child: new Center(

child: new Text(

active ? “Active” : “Inactive”,

style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),

),

),

width: 200,

height: 200,

decoration: new BoxDecoration(

color: active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],

),

),

);

}

}

代码效果:

3.混搭管理

对于一些widget来说,混搭管理的方法最有意义的。在这种情况下,有状态widget管理一些状态,并且父widget管理其他状态。

在TapboxC示例中,点击时,盒子的周围会出现一个深绿色的边框。点击时,边框消失,盒子的颜色改变。 TapboxC将其_active状态导出到其父widget中,但在内部管理其_highlight状态。这个例子有两个状态对象_ParentWidgetState和_TapboxCState。

class ParentWidget extends StatefulWidget {

@override

_ParentWidgetState createState() => new _ParentWidgetState();

}

class _ParentWidgetState extends State {

bool _active = false;

void _handleTapboxChanged(bool newValue) {

setState(() {

_active = newValue;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Container(

child: new TapboxC(

active: _active,

onChanged: _handleTapboxChanged,

),

);

}

}

//----------------------------- TapboxC ------------------------------

class TapboxC extends StatefulWidget {

TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
super(key: key);

final bool active;

final ValueChanged onChanged;

_TapboxCState createState() => new _TapboxCState();

}

class _TapboxCState extends State {

bool _highlight = false;

void _handleTapDown(TapDownDetails details) {

setState(() {

_highlight = true;

});

}

void _handleTapUp(TapUpDetails details) {

setState(() {

_highlight = false;

});

}

void _handleTapCancel() {

setState(() {

_highlight = false;

});

}

void _handleTap() {

widget.onChanged(!widget.active);

}

Widget build(BuildContext context) {

// This example adds a green border on tap down.

// On tap up, the square changes to the opposite state.

return new GestureDetector(

onTapDown: _handleTapDown, // Handle the tap events in the order that

onTapUp: _handleTapUp, // they occur: down, up, tap, cancel

onTap: _handleTap,

onTapCancel: _handleTapCancel,

child: new Container(

child: new Center(

child: new Text(widget.active ? ‘Active’ : ‘Inactive’,

style: new TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),

),

width: 200.0,

height: 200.0,

decoration: new BoxDecoration(

color:

widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],

border: _highlight

? new Border.all(

color: Colors.teal[700],
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