<ViewStub android:id=“@+id/action_mode_bar_stub”
android:inflatedId=“@+id/action_mode_bar”
android:layout=“@layout/action_mode_bar”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:theme=“?attr/actionBarTheme” />
<FrameLayout
android:id=“@android:id/content”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:foregroundInsidePadding=“false”
android:foregroundGravity=“fill_horizontal|top”
android:foreground=“?android:attr/windowContentOverlay” />
从布局中可以看到,contentParent
是个id
为content
的FrameLayout
。
到这里我们就可以得到结论: 我们在Activity
中onCreate()
方法里常写的setContentView(layoutResID)
最终会填充到FrameLayout
的布局中去。而这个FrameLayout
是放在一个竖直方向的LinearLayout
里面。
那这整个以LinearLayout
为最外层的layout
要放在哪里呢?
//将layoutResource加载到DecorView去
mDecor.onResourcesLoaded(mLayoutInflater, layoutResource);
public class DecorView extends FrameLayout
void onResourcesLoaded(LayoutInflater inflater, int layoutResource) {
…
final View root = inflater.inflate(layoutResource, null);
addView(root, 0, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));
…
}
}
从这段代码可以看出 ,contentParent
最终会通过addView
方法填充到DecorView
中去。
到这里可以小结一下:在Activity里设置的布局会添加到名为contentParent
的view
上,而contentParent
会添加到DecorView
中,而DecorView
是PhoneWindow
下的View
,所以它也顺理成章成为了整个View树的顶级View。从这里也可以得出一个结论:Activity它并负责视图控制,真正控制试图的是PhoneWindow
。
可以思考一个问题:这样看没有Activity的存在也是可以的,那Activity被设计的目的是什么呢?
为了可以更直观的展示上面的结论,上图:
提这个前置知识最重要有两个目的:
-
对整个View树的构建过程有个了解
-
View树的顶级View是
DecorView
知道这两点后可以帮助我们更容易的理解后面的核心内容。
事件分发的源头往往是我们触摸屏幕(包含手指、笔、鼠标等),它最开始是一个物理层面的触摸输入事件,然后通过一系列转换过程到我们应用上层。作为应用层开发者,更直接关注到的肯定还是应用层面的代码。
那假设这个触摸输入事件已经到我们的应用层了,那我们从应用层角度来设计的话,会如何设计?
我们是否只要定义这样一个类MotionInputEvent
去接收事件并处理就可以了?看命名还挺贴切的。其实仔细想想,除了触摸输入事件外,常用的还有键盘输入,所以只定义这样一个类从设计上是不合理的,没有考虑到它的可扩展性。
因此定义一个输入事件抽象层InputEvent
,让触摸输入事件MotionEvent
、键盘输入KeyEvent
都继承该抽象类,这才是一个合理的设计。看看源码确实是这么设计的:
#package android.view;
public abstract class InputEvent implements Parcelable{}
public final class MotionEvent extends InputEvent implements Parcelable {}
public class KeyEvent extends InputEvent implements Parcelable {}
既然有了这两种输入事件类型,肯定还需要一个地方管理它们:在接收到输入事件的时候进行管理,然后再分发给具体的输入事件类来处理。这个类就是系统输入管理器InputManager
。InputManager
作为管理分发InputEvent的地方,那它是在哪里被创建出来的呢?
我们知道手机启动后,手机就要响应我们的输入事件,所以可以猜测出在系统启动时,和它相关的某个类应该就要创建出来。查看frameworks层的SystemServer
类,找到那个最直接相关的类,发现是 InputManagerService
,看着是不是有点熟悉。看它长得就像我们熟知的 ActivityManagerService
、WindowManagerService
一样,所以它在SystemServer
启动时应该就会被创建出来。
#frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
public final class SystemServer {
private void run() {
startOtherServices()
}
private void startOtherServices() {
…
InputManagerService inputManager = null
inputManager = new InputManagerService(context);
//这里可以看出,InputManagerService和WindowManagerService有紧密的联系,InputManagerService的实例直接传给了WindowManagerService的main方法
wm = WindowManagerService.main(context, inputManager, !mFirstBoot, mOnlyCore,
new PhoneWindowManager(), mActivityManagerService.mActivityTaskManager);
inputManager.start();
…
}
}
#frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java
public class InputManagerService extends IInputManager.Stub
implements Watchdog.Monitor {
public InputManagerService(Context context) {
mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue());
}
//调用native方法初始化InputManagerService
private static native long nativeInit(InputManagerService service,
Context context, MessageQueue messageQueue);
}
有意思的是,从源码可以看到InputManagerService
和WindowManagerService
居然建立了联系,这是我们一开始没有想到的。不过细想琢磨一下,如果对WindowManagerService
熟悉的话,会发现这样的设计是理所当然的:
WindowManagerService
是窗口的大主管(下面简称WMS
),它记录了当前系统中所有窗口的完整信息,所以只有它才能判断出要把输入的事件投递给具体的某个应用进程进行处理。
当然具体怎么传递的就涉及细节。不用理会它们,在考虑整体设计的时候,具体细节都可暂时跳过,不能被它们蒙蔽了双眼,阻碍了前进的脚步。 这些细节点,可在事后找时间逐一击破它们。
到这里我们可以小结一下:在系统启动时,SystemServer
会启动窗口管理服务WindowManagerService
,WindowManagerService
在启动的时候就会通过InputManagerService
,启动Native
层的InputManager
来接收硬件层的输入事件。接收到输入事件后,WindowManagerService
会经过判断把输入事件分发给某个具体的应用进程。
WMS
不仅是是窗口的大主管,还是InputEvent
的派发者
那么现在的问题就转变成:WMS
分发输入事件InputEvent
后,应用进程如何接收的了?这里的应用进程可以理解成是一个应用层级的窗口Window
。因为事件输入的目的地是应用层级的窗口Window
。
我们可以想到的是在WMS
和应用窗口Window
中间肯定需要一个纽带或者说是中介,去衔接这两者。那这个纽带是谁呢?
对View绘制比较了解的人应该很熟悉ViewRootImpl
。View的测量、布局、绘制都由它控制。它作为整个View树的根部,是View树正常运作的基石。后面的分析过程也会提到这一点的。
于此同时,ViewRootImpl
就是WMS
和应用窗口Window
建立通信的纽带。既然是纽带,那么必然有两者的依赖,所以它的创建过程就非常重要了,按理说是可以从中找到依据的。
ViewRootImpl是在哪里被创建的呢?这就要从handleResumeActivity
流程看起
#ActivityThread
public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,String reason) {
r.window = r.activity.getWindow();
ViewManager wm = a.getWindowManager(); //这里的wm实例对象就是WindowManagerImpl
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
wm.addView(decor, l);
}
wm.addView
的wm
的实例对象就是WindowManagerImpl
,其中的参数decor
是DecorView
对象,在前置知识ViewTree的创建过程中已经提过了。
所以接着看WindowManagerImpl
的addView
方法做了什么?
#WindowManagerImpl
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
}
又调用到 WindowManagerGlobal
的addView
方法
#WindowManagerGlobal
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,Display display, Window parentWindow) {
ViewRootImpl root;
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display); //创建了ViewRootImpl对象
mViews.add(view); //记录DecorView
mRoots.add(root); //记录ViewRootImpl
Params.add(wparams); //记录WindowManager的LayoutParams
root.setView(view, wparams, panelParentView);
}
到这里可以先小结一下:在ActivityThread.handleResumeActivity()
流程中, 通过WindowManager(WindowManagerImpl)
的 addView()
实现了ViewRootImpl
的创建。 此时我们应用层窗口 Window
就和ViewRootImpl
就建立了关联。
从代码中可以看到,除了
ViewRootImpl
的创建还会把构建出来的ViewRootImpl
、DecorView
、WindowManager.LayoutParams
记录下来,用几个数组分别存储,它们是一一对应的。
那么,现在应用层窗口 Window
就和ViewRootImpl
就建立了关联,还剩一个问题是 WMS 和 ViewRootImpl
怎么建立关联的呢?
继续往下看源码,进入ViewRootImpl 的 setView 方法,我们就能找到答案了。看看它做了什么?
#ViewRootImpl
final IWindowSession mWindowSession
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
…
// 控制测量(measure)、布局(layout)、绘制(draw)的开始
requestLayout();
//包括了发送和接收消息的功能封装
mInputChannel = new InputChannel();
//通过Binder调用,进入系统进程的Session,调用WMS的addWindow方法
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mTmpFrame,
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel,
mTempInsets);
//创建事件输入处理接收者
mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
Looper.myLooper());
…
}
mWindowSession.addToDisplay()
函数是添加窗口流程,对应的服务端就是WMS
,而WMS
又是个系统进程,所以这是个Binder
跨进程调用方法,最终调用的是WMS
的addWindow
方法。而参数mInputChannel
,它包括了发送和接收消息的功能封装。
至此这里已经验证了我们想要的结果了,ViewRootImpl
确实是应用层级Window
和WMS
的建立了通信的纽带。
小插入:前面提到ViewRootImpl是View绘制的根基。为什么这么说?
可以从setView
的requestLayout()
看出。在requestLayout()
方法,它主要做了两件事情:
-
检查线程
-
开始测量(measure)、布局(layout)、绘制(draw)
#ViewRootImpl
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//在同步信号过来的时候, mTraversalRunnable的run函数将调用
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
}
}
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
void doTraversal() {
performTraversals();
}
private void performTraversals() {
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec)
performLayout(lp, mWidth, mHeight);
performDraw();
}
现在WMS和应用层窗口了已经有了通信的条件。输入事件可以从底层硬件分发到应用层窗口了。发是发过来了,可还需要一个接收者呀。如果你细心的话,或许会在上面代码里有所发现。在setView
方法的最后,创建了一个WindowInputEventReceiver
对象。它的职责就是接受输入事件的。
final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
@Override
public void onInputEvent(InputEvent event) {
//将事件加入队列
enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
}
}
void enqueueInputEvent(InputEvent event, InputEventReceiver receiver,
int flags, boolean processImmediately) {
//将事件加入到队列中
QueuedInputEvent q = obtainQueuedInputEvent(event, receiver, flags);
if (last == null) {
mPendingInputEventHead = q;
mPendingInputEventTail = q;
} else {
last.mNext = q;
mPendingInputEventTail = q;
}
}
事件是接收完了,那要怎么处理呢?
当事件被接收了,按正常的逻辑就应该要开始处理了,也就是说在WindowInputEventReceiver
对象创建成功后,就应该要处理。所以推理在该对象成功之后就有这部分处理逻辑。再次查看setView()
方法:
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
// Set up the input pipeline. 创建输入链
CharSequence counterSuffix = attrs.getTitle();
mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();
InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,
“aq:native-post-ime:” + counterSuffix);
InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,
“aq:ime:” + counterSuffix);
InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,
“aq:native-pre-ime:” + counterSuffix);
mFirstInputStage = nativePreImeStage;
mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;
}
这里它使用了责任链设计模式。对于不同的输入事件需要使用相应的处理方法,而这些处理方法需要有优先级,所以通过责任链模式,把不同的处理阶段通过一条链串起来是一个很优雅的设计实现。
那这些处理阶段都是怎么处理的呢,比如我们挑一个ViewPostImeInputStage
来看下:
/**
- Delivers post-ime input events to the view hierarchy.
*/
final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {
public ViewPostImeInputStage(InputStage next) {
private int processKeyEvent(QueuedInputEvent q) {…}
private int processGenericMotionEvent(QueuedInputEvent q) {…}
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
尾声
你不踏出去一步,永远不知道自己潜力有多大,千万别被这个社会套在我们身上的枷锁给捆住了,30岁我不怕,35岁我一样不怕,去做自己想做的事,为自己拼一把吧!不试试怎么知道你不行呢?
改变人生,没有什么捷径可言,这条路需要自己亲自去走一走,只有深入思考,不断反思总结,保持学习的热情,一步一步构建自己完整的知识体系,才是最终的制胜之道,也是程序员应该承担的使命。
附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
event = (MotionEvent)q.mEvent;
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