- 裁剪后的图片就是带边框的裁剪图片
3.1 功能代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
//1.加载旧的图片
UIImage *oldImage=[UIImage imageNamed:@“阿狸头像”];
//2.开启上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(oldImage.size, NO, 0.0);
//3.画圆:正切于上下文
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, oldImage.size.width, oldImage.size.height)];
//4.设置裁剪区域
[path addClip];
//5.画图片
[oldImage drawAtPoint:CGPointZero];
//6.生成一个新的图片
UIImage *newImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//7.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
_imageView.image=newImage;
}
3.2 圆形效果图
4.1 功能代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
//圆环的宽度
CGFloat borderW=10;
//加载旧的图片
UIImage *oldImage=[UIImage imageNamed:@“阿狸头像”];
//新的图片尺寸
CGFloat imageW=oldImage.size.width+2*borderW;
CGFloat imageH=oldImage.size.height+2*borderW;
//设置新的图片尺寸
CGFloat circleW=imageW>imageH?imageH:imageW;
//开启上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(circleW, circleW), NO, 0.0);
//画大圆
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, circleW, circleW)];
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//渲染
CGContextFillPath(ctx);
CGRect clipR=CGRectMake(borderW, borderW, oldImage.size.width, oldImage.size.height);
//画圆:正切于旧图片的圆
UIBezierPath *clipPath=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:clipR];
//设置裁剪区域
[clipPath addClip];
//画图片
[oldImage drawAtPoint:CGPointMake(borderW, borderW)];
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门
如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
*
如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!