// 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。
// 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);
// As the angle of the view gets less, zoom in
if (rotation < mMaxRotationAngle) {
float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);
}
// 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。
// 如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。
mCamera.rotateY(rotationAngle);
mCamera.getMatrix(imageMatrix);
imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));
imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));
mCamera.restore();
}
}
2.填充图片容器(BaseAdapter):
public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
int mGalleryItemBackground;
private Context mContext;
private Integer[] mImageIds;
private ImageView[] mImages;
public ImageAdapter(Context c, Integer[] ImageIds) {
mContext = c;
mImageIds = ImageIds;
mImages = new ImageView[mImageIds.length];
}
/**
* 创建倒影效果
* @return
*/
public boolean createReflectedImages() {
//倒影图和原图之间的距离
final int reflectionGap = 4;
int index = 0;
for (int imageId : mImageIds) {
//返回原图解码之后的bitmap对象
Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), imageId);
int width = originalImage.getWidth();
int height = originalImage.getHeight();
//创建矩阵对象
Matrix matrix = new Matrix();
//指定一个角度以0,0为坐标进行旋转
// matrix.setRotate(30);
//指定矩阵(x轴不变,y轴相反)
matrix.preScale(1, -1);
//将矩阵应用到该原图之中,返回一个宽度不变,高度为原图1/2的倒影位图
Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0,
height/2, width, height/2, matrix, false);
//创建一个宽度不变,高度为原图+倒影图高度的位图
Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width,
(height + height / 2), Config.ARGB_8888);
//将上面创建的位图初始化到画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);
Paint deafaultPaint = new Paint();
deafaultPaint.setAntiAlias(false);
// canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap,deafaultPaint);
canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(false);
/**
* 参数一:为渐变起初点坐标x位置,
* 参数二:为y轴位置,
* 参数三和四:分辨对应渐变终点,
* 最后参数为平铺方式,
* 这里设置为镜像Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变
*/
LinearGradient shader = new LinearGradient(0,originalImage.getHeight(), 0,
bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap,0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
//设置阴影
paint.setShader(shader);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));
//用已经定义好的画笔构建一个矩形阴影渐变效果
canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()+ reflectionGap, paint);
//创建一个ImageView用来显示已经画好的bitmapWithReflection
ImageView imageView = new ImageView(mContext);
imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);
//设置imageView大小 ,也就是最终显示的图片大小
imageView.setLayoutParams(new GalleryFlow.LayoutParams(300, 400));
//imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
mImages[index++] = imageView;
}
return true;
}
@SuppressWarnings(“unused”)
private Resources getResources() {
return null;
}
public int getCount() {
return mImageIds.length;
}
public Object getItem(int position) {
return position;
}
public long getItemId(int position) {
return position;
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
return mImages[position];
}
public float getScale(boolean focused, int offset) {
return Math.max(0, 1.0f / (float) Math.pow(2, Math.abs(offset)));
}
}
3.创建Activity:
public class Gallery3DActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.layout_gallery);
Integer[] images = { R.drawable.img0001, R.drawable.img0030,
R.drawable.img0100, R.drawable.img0130, R.drawable.img0200,
R.drawable.img0230, R.drawable.img0330,R.drawable.img0354 };
ImageAdapter adapter = new ImageAdapter(this, images);
adapter.createReflectedImages();//创建倒影效果
GalleryFlow galleryFlow = (GalleryFlow) this.findViewById(R.id.Gallery01);
galleryFlow.setFadingEdgeLength(0);
galleryFlow.setSpacing(-100); //图片之间的间距
galleryFlow.setAdapter(adapter);
galleryFlow.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
总结
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2021最新面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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