drawable用Kotlin应该这样写(2)

本文介绍了在Android项目中集成第三方库Jitpack并使用DrawableDsl进行无XML布局的方法,包括shape、selectorDrawable的创建,以及如何通过build模式和DSL简化代码。同时,分享了作者的学习策略和一套全面的Android学习资源包,旨在帮助开发者高效学习和提升技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

集成和使用

  1. 在项目级的build.gradle文件种添加仓库Jitpack:

allprojects {
repositories {

maven { url ‘https://jitpack.io’ }
}
}

  1. 添加依赖

dependencies {
implementation 'com.github.forJrking:DrawableDsl:0.0.3’
}

  1. 抛弃xml创建方式示例(其他参见demo)

// infix用法用于去掉括号更加简洁,详细后面说明
image src shapeDrawable {
//指定shape样式
shape(ShapeBuilder.Shape.RECTANGLE)
//圆角,支持4个角单独设置
corner(20f)
//solid 颜色
solid(“#ABE2E3”)
//stroke 颜色,边框dp,虚线设置
stroke(R.color.white, 2f, 5f, 8f)
}
//按钮点击样式
btn.background = selectorDrawable {
//默认样式
normal = shapeDrawable {
corner(20f)
gradient(90, R.color.F97794, R.color.C623AA2)
}
//点击效果
pressed = shapeDrawable {
corner(20f)
solid(“#84232323”)
}
}

实现思路

xml如何转换成drawable

xml变成drawable,通过android.graphics.drawable.DrawableInflater这个类来IO解析标签创建,然后通过解析标签再设置属性:

//标签创建
private Drawable inflateFromTag(@NonNull String name) {
switch (name) {
case “selector”:
return new StateListDrawable();
case “level-list”:
return new LevelListDrawable();
case “layer-list”:
return new LayerDrawable();

case “color”:
return new ColorDrawable();
case “shape”:
return new GradientDrawable();
case “vector”:
return new VectorDrawable();

}
}
//反射创建
private Drawable inflateFromClass(@NonNull String className) {
try {
Constructor<? extends Drawable> constructor;
synchronized (CONSTRUCTOR_MAP) {
constructor = CONSTRUCTOR_MAP.get(className);
if (constructor == null) {
final Class<? extends Drawable> clazz = mClassLoader.loadClass(className).asSubclass(Drawable.class);
constructor = clazz.getConstructor();
CONSTRUCTOR_MAP.put(className, constructor);
}
}
return constructor.newInstance();
} catch (NoSuchMethodException e) {

}

代码实现

由于创建shape等需要设置各种属性来构建,比较符合build设计模式,那我们首先封装build模式的shapeBuilder,这样做虽然代码比起直接使用apply{}要多,但是可以让纯java项目用起来很舒服,其他实现请查看源码:

class ShapeBuilder : DrawableBuilder {
private var mRadius = 0f
private var mWidth = 0f
private var mHeight = 0f

private var mShape = GradientDrawable.RECTANGLE
private var mSolidColor = 0

/*分别设置四个角的圆角/
fun corner(leftTop: Float,rightTop: Float,leftBottom: Float,rightBottom: Float): ShapeBuilder {
…if(dp)dp2px(leftTop) else leftTop
return this
}

fun solid(@ColorRes colorId: Int): ShapeBuilder {
mSolidColor = ContextCompat.getColor(context, colorId)
return this
}
// 省略其他参数设置方法 详细代码查看源码
override fun build(): Drawable {
val gradientDrawable = GradientDrawable()
gradientDrawable = GradientDrawable()
gradientDrawable.setColor(mSolidColor)
gradientDrawable.shape = mShape
…其他参数设置
return gradientDrawable
}
}

把build模式转换为dsl

理论上所有的build模式都可以轻松转换为dsl写法:

inline fun shapeDrawable(builder: ShapeBuilder.() -> Unit): Drawable {
return ShapeBuilder().also(builder).build()
}
//使用方法
val drawable = shapeDrawable{

}

备注:dsl用法参见juejin.cn/post/695318… 中dsl小节

函数去括号

通过上面封装已经实现了dsl的写法,通常setBackground可以通过setter简化,但是我发现由于有些api设计还需要加括号,这样不太kotlin:

//容易阅读
iv1.background = shapeDrawable {
shape(ShapeBuilder.Shape.RECTANGLE)
solid(“#ABE2E3”)
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

可以看出,笔者的工作学习模式便是由以下 「六个要点」 组成:

❝ 多层次的工作/学习计划 + 番茄工作法 + 定额工作法 + 批处理 + 多任务并行 + 图层工作法❞

希望大家能将这些要点融入自己的工作学习当中,我相信一定会工作与学习地更富有成效。

下面是我学习用到的一些书籍学习导图,以及系统的学习资料。每一个知识点,都有对应的导图,学习的资料,视频,面试题目。

**如:我需要学习 **Flutter的知识。(大家可以参考我的学习方法)

  • Flutter 的思维导图(无论学习什么,有学习路线都会事半功倍)

  • Flutter进阶学习全套手册

  • Flutter进阶学习全套视频

大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • Flutter进阶学习全套视频

[外链图片转存中…(img-KQTUWUee-1712257736851)]

大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值