6. 如果上一步内存分配还是失败,这时候就得出狠招了。再次调用函数gcForMalloc来执行GC。参数true表示要回收软引用对象引用的对象。
7. GC执行完毕,再次调用函数dvmHeapSourceAllocAndGrow进行内存分配。这是最后一次努力了,成功与事都到此为止。
示例图如下:
通过这个流程可以看到,在对象的分配中会导致GC,第一次分配对象失败我们会触发GC但是不回收Soft的引用,如果再次分配还是失败我们就会将Soft的内存也给回收,前者触发的GC是GC_FOR_MALLOC类型的GC,后者是GC_BEFORE_OOM类型的GC。而当内存分配成功后,我们会判断当前的内存占用是否是达到了GC_CONCURRENT的阀值,如果达到了那么又会触发GC_CONCURRENT。
那么这个阀值又是如何来的呢,上面我们说到的一个目标利用率,GC后我们会记录一个目标值,这个值理论上需要再上述的范围之内,如果不在我们会选取边界值做为目标值。虚拟机会记录这个目标值,当做当前允许总的可以分配到的内存。同时根据目标值减去固定值(200~500K),当做触发GC_CONCURRENT事件的阈值。
2.5 回收算法和内存碎片
主流的大部分Davik采取的都是标注与清理(Mark and Sweep)回收算法,也有实现了拷贝GC的,这一点和HotSpot是不一样的,具体使用什么算法是在编译期决定的,无法在运行的时候动态更换。如果在编译dalvik虚拟机的命令中指明了"WITH_COPYING_GC"选项,则编译"/dalvik/vm/alloc/Copying.cpp"源码 – 此是Android中拷贝GC算法的实现,否则编译"/dalvik/vm/alloc/HeapSource.cpp" – 其实现了标注与清理GC算法。
由于Mark and Sweep算法的缺点,容易导致内存碎片,所以在这个算法下,当我们有大量不连续小内存的时候,再分配一个较大对象时,还是会非常容易导致GC,比如我们在该手机上decode图片,具体情况如下:
所以对于Dalvik虚拟机的手机来说,我们首先要尽量避免掉频繁生成很多临时小变量(比如说:getView,onDraw等函数),另一个又要尽量去避免产生很多长生命周期的大对象。
3、ART内存回收机制
3.1 Java堆
ART运行时内部使用的Java堆的主要组成包括Image Space、Zygote Space、Allocation Space和Large Object Space四个Space,Image Space用来存在一些预加载的类, Zygote Space和Allocation Space与Dalvik虚拟机垃圾收集机制中的Zygote堆和Active堆的作用是一样的,
Large Object Space就是一些离散地址的集合,用来分配一些大对象从而提高了GC的管理效率和整体性能,类似如下图:
在下文的GC Log中,我们也能看到在art的GC Log中包含了LOS的信息,方便我们查看大内存的情况。
3.2 GC的类型
- kGcCauseForAlloc ,当要分配内存的时候发现内存不够的情况下引起的GC,这种情况下的GC会stop world
- kGcCauseBackground,当内存达到一定的阀值的时候会去出发GC,这个时候是一个后台gc,不会引起stop world
- kGcCauseExplicit,显示调用的时候进行的gc,如果art打开了这个选项的情况下,在system.gc的时候会进行gc
- 其他更多
3.3 对象的分配和GC触发时机
由于Art下内存分配和Dalvik下基本没有任何区别,我直接贴图带过了。
3.4 并发和非并发GC
Art在GC上不像Dalvik仅有一种回收算法,Art在不同的情况下会选择不同的回收算法,比如Alloc内存不够的时候会采用非并发GC,而在Alloc后发现内存达到一定阀值的时候又会触发并发GC。同时在前后台的情况下GC策略也不尽相同,后面我们会一一给大家说明。
- 非并发GC
步骤1. 调用子类实现的成员函数InitializePhase执行GC初始化阶段。
步骤2. 挂起所有的ART运行时线程。
步骤3. 调用子类实现的成员函数MarkingPhase执行GC标记阶段。
步骤4. 调用子类实现的成员函数ReclaimPhase执行GC回收阶段。
步骤5. 恢复第2步挂起的ART运行时线程。
步骤6. 调用子类实现的成员函数FinishPhase执行GC结束阶段。
- 并发GC
步骤1. 调用子类实现的成员函数InitializePhase执行GC初始化阶段。
步骤2. 获取用于访问Java堆的锁。
步骤3. 调用子类实现的成员函数MarkingPhase执行GC并行标记阶段。
步骤4. 释放用于访问Java堆的锁。
步骤5. 挂起所有的ART运行时线程。
步骤6. 调用子类实现的成员函数HandleDirtyObjectsPhase处理在GC并行标记阶段被修改的对象。。
步骤7. 恢复第4步挂起的ART运行时线程。
步骤8. 重复第5到第7步,直到所有在GC并行阶段被修改的对象都处理完成。
步骤9. 获取用于访问Java堆的锁。
步骤10. 调用子类实现的成员函数ReclaimPhase执行GC回收阶段。
步骤11. 释放用于访问Java堆的锁。
步骤12. 调用子类实现的成员函数FinishPhase执行GC结束阶段。
所以不论是并发还是非并发,都会引起stopworld的情况出现,并发的情况下单次stopworld的时间会更短,基本区别和。
3.5 Art并发和Dalvik并发GC的差异
首先可以通过如下2张图来对比下
Dalvik GC:
Art GC
Art的并发GC和Dalvik的并发GC有什么区别呢,初看好像2者差不多,虽然没有一直挂起线程,但是也会有暂停线程去执行标记对象的流程。通过阅读相关文档可以了解到Art并发GC对于Dalvik来说主要有三个优势点:
1、标记自身
Art在对象分配时会将新分配的对象压入到Heap类的成员变量allocation_stack_描述的Allocation Stack中去,从而可以一定程度缩减对象遍历范围。
2、预读取
对于标记Allocation Stack的内存时,会预读取接下来要遍历的对象,同时再取出来该对象后又会将该对象引用的其他对象压入栈中,直至遍历完毕。
3、减少Pause时间
在Mark阶段是不会Block其他线程的,这个阶段会有脏数据,比如Mark发现不会使用的但是这个时候又被其他线程使用的数据,在Mark阶段也会处理一些脏数据而不是留在最后Block的时候再去处理,这样也会减少后面Block阶段对于脏数据的处理的时间。
3.6 前后台GC
前台Foreground指的就是应用程序在前台运行时,而后台Background就是应用程序在后台运行时。因此,Foreground GC就是应用程序在前台运行时执行的GC,而Background就是应用程序在后台运行时执行的GC。
应用程序在前台运行时,响应性是最重要的,因此也要求执行的GC是高效的。相反,应用程序在后台运行时,响应性不是最重要的,这时候就适合用来解决堆的内存碎片问题。因此,Mark-Sweep GC适合作为Foreground GC,而Mark-Compact GC适合作为Background GC。
由于有Compact的能力存在,碎片化在Art上可以很好的被避免,这个也是Art一个很好的能力。
3.7 Art大法好
总的来看,art在gc上做的比dalvik好太多了,不光是gc的效率,减少pause时间,而且还在内存分配上对大内存的有单独的分配区域,同时还能有算法在后台做内存整理,减少内存碎片。对于开发者来说art下我们基本可以避免很多类似gc导致的卡顿问题了。另外根据谷歌自己的数据来看,Art相对Dalvik内存分配的效率提高了10倍,GC的效率提高了2-3倍。
4、GC Log
当我们想要根据GC日志来追查一些GC可能造成的卡顿时,我们需要了解GC日志的组成,不同信息代表了什么含义。
4.1 Dalvik GC日志
dalvik的日志格式基本如下:
D/dalvikvm: <GC_Reason> <Amount_freed>, <Heap_stats>, <Pause_time>, <Total_time>
gc_reason:就是我们上文提到的,是gc_alloc还是gc_concurrent,了解到不同的原因方便我们做不同的处理。
amount_freed:表示系统通过这次GC操作释放了多少内存
Heap_stats:中会显示当前内存的空闲比例以及使用情况(活动对象所占内存 / 当前程序总内存)
Pause_time:表示这次GC操作导致应用程序暂停的时间。关于这个暂停的时间,在2.3之前GC操作是不能并发进行的,也就是系统正在进行GC,那么应用程序就只能阻塞住等待GC结束。而自2.3之后,GC操作改成了并发的方式进行,就是说GC的过程中不会影响到应用程序的正常运行,但是在GC操作的开始和结束的时候会短暂阻塞一段时间,所以还有后续的一个total_time。
Total_time:表示本次GC所花费的总时间和上面的Pause_time,也就是stop all是不一样的,卡顿时间主要看上面的pause_time。
4.2 Art GC日志
I/art: <GC_Reason> <Amount_freed>, <LOS_Space_Status>, <Heap_stats>, <Pause_time>, <Total_time>
基本情况和Dalvik没有什么差别,GC的Reason更多了,还多了一个OS_Space_Status
LOS_Space_Status:Large Object Space,大对象占用的空间,这部分内存并不是分配在堆上的,但仍属于应用程序内存空间,主要用来管理 bitmap 等占内存大的对象,避免因分配大内存导致堆频繁 GC。
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原文作者:Tmacchen
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24835977
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