Android-GC原理探究(深度好文)2年以上经验必看

本文深入探讨了 Flutter 跨平台开发的背景、原理与优势,包括移动互联网的重要性、Flutter 的历史背景、与 React Native 的比较,以及 Flutter 的性能表现。文章指出 Flutter 通过自绘引擎实现高性能渲染,借助 Skia 图形库,提供一致的 UI 体验,并且具备快速开发和迭代的能力。此外,文章还讨论了 Flutter 的不足,如社区规模、动态更新能力等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

这篇文章主要是分享今年上半年的面试心得,现已就职于某大厂有三个月了,近期有很多公司均已启动秋招,也祝大家在 2020 的下半年面试顺利,获得理想的offer!

之前找工作的那段时间感想颇多,总结一点面试经验和人生思考分享给大家。

导语 | Flutter 框架是当下非常热门的跨端解决方案,能够帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面等多端开发。但仍然有很多产品、设计、甚至开发同学并不了解 Flutter,所以本文将深入浅出和大家聊聊 Flutter 的设计背景、技术特点,以及与其他同类技术之间的对比,希望与大家一同交流。

一、跨平台背景

1. 移动互联网的重要性

如上图所示,与2019年1月相比,全球使用互联网的人数已增加到45.4亿,增长了7%(2.98亿新用户)。

到2020年1月,全球有38亿社交媒体用户,与去年同期相比,这个数字增长了9%以上(3.21亿新用户)。

在全球范围内,现在有超过51.9亿人使用手机,在过去的一年中,用户数量增加了1.24亿(2.4%)。

现在,普通的互联网用户每天在线花费6个小时43分钟,相当于每个互联网用户每年连接时间超过100天。如果我们每天需要大约8小时的睡眠,那就意味着醒来的时间中,有40%以上是通过互联网度过的。

在移动互联网的浪潮下,开发效率和使用体验可以说是同等重要。但是,使用原生的方式来开发 App,就要求我们必须针对 iOS 和 Android 这两个平台分别开发。

这样就导致了我们不仅需要在不同的项目间尝试用不同的语言去实现同样的功能,还要承担由此带来的维护任务。如果还要继续向其他平台(比如 Web、Mac 或 Windows)拓展的话,需要付出的时间和成本将成倍增长。而这,显然是难以接受的。于是,跨平台开发的概念顺势走进了大家的视野。

从本质上讲,跨平台开发是为了增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本。

2. 跨平台开发方案的三个时代

根据实现方式的不同,业内常见的观点是将主流的跨平台方案划分为三个时代。

(1)Web 容器时代

基于 Web 相关技术通过浏览器组件来实现界面及功能,典型的框架包括 Cordova(PhoneGap)、Ionic 和微信小程序。

Web 时代的方案,主要采用的是原生应用内嵌浏览器控件 WebView 的方式进行 HTML5 页面渲染。

由于采用了 Web 开发技术,社区和资源非常丰富,开发效率也很高。但是,一个完整 HTML5 页面的展示要经历浏览器控件的加载、解析和渲染三大过程,性能消耗要比原生开发增加 N 个数量级。

(2)泛 Web 容器时代

采用类 Web 标准进行开发,但在运行时把绘制和渲染交由原生系统接管的技术,代表框架有 React Native、Weex 和快应用,广义的还包括天猫的 Virtual View 等。

泛 Web 容器时代的解决方案优化了 Web 容器时代的加载、解析和渲染这三大过程,把影响它们独立运行的 Web 标准进行了裁剪,以相对简单的方式支持了构建移动端页面必要的 Web 标准(如 Flexbox 等),也保证了便捷的前端开发体验。

同时,采用原生自带的 UI 组件实现代替了核心的渲染引擎,仅保持必要的基本控件渲染能力,从而使得渲染过程更加简化,也保证了良好的渲染性能。

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