做了5年Android,靠着这份190页的面试资料,成功入职腾讯(1)

Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ? 说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?

说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?

了解哪些Activity常用的标记位Flags?

说下 Activity跟window,view之间的关系?

横竖屏切换的Activity生命周期变化?

如何启动其他应用的Activity?

Activity的启动过程?(重点)

Fragment基础相关

谈一谈Fragment的生命周期 ?

与Activity生命周期的不同 ?

谈谈Activity和Fragment的区别?

Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠) getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?

FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

Service基础相关

谈一谈Service的生命周期?

Service的两种启动方式?区别在哪?

如何保证Service不被杀死 ? 能否在Service开启耗时操作 ?怎么做 ?

用过哪些系统Service ?

了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用(重点)

Broadcast Receiver基础相关

广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?

广播的两种注册方式 ?

广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

ContentProvider基础相关

ContentProvider了解多少?

ContentProvider的权限管理?

说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?

数据存储相关

描述一下Android数据持久存储方式?

SharedPreferences的应用场景?注意事项?

SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?

了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的 使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?

如何删除SQLite中表的个别字段?

使用SQLite时会有哪些优化操作?

IPC(重点)

Android中进程和线程的关系?区别?

如何开启多进程 ?应用是否可以开启N个进程 ?

为何需要IPC?

多进程通信可能会出现的问题?

Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?

Binder机制的作用和原理?

Binder框架中ServiceManager的作用?

Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

View相关

讲下View的绘制流程?

MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

描述一下View事件传递分发机制?

如何解决View的事件冲突 ?举个开发中遇到的例子 ?

scrollTo()和scollBy()的区别?

Scroller是怎么实现View的弹性滑动?

invalidate()和postInvalidate()的区别 ?

SurfaceView和View的区别?

自定义View如何考虑机型适配 ?

Handler相关

谈谈消息机制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?

一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?

软引用跟弱引用的区别 Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案

为什么系统不建议在子线程访问UI Looper死循环为什么不会导致应用卡死

使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ?

可以在子线程直接new一个Handler吗 ?怎么做 ?

Message可以如何创建 ?哪种效果更好 ?为什么 ?

线程(重点)相关

线程池的好处?

线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景 Android中还了解哪些方便线程切换的类?

讲讲AsyncTask的原理 IntentService有什么用 ?

直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别

ThreadPoolExecutor的工作策略 ?

Handler、Thread和HandlerThread的差别?

ThreadLocal的原理 多线程是否一定会高效(优缺点) 多线程中,

让你做一个单例,你会怎么做

除了notify还有什么方式可以唤醒线程

什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ?

在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?

Bitmap相关

Bitmap使用需要注意哪些问题 ?

Bitmap.recycle()会立即回收么?

什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?

一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算 Android中缓存更新策略 ?

LRU的原理 ?

性能优化(重点)

图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

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转存中…(img-zhy9YxoL-1713514997219)]

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