Android 缓存Bitmaps

使用内存缓存

以牺牲宝贵的应用内存为代价,内存缓存提供了快速的Bitmap访问方式。LruCache类(可以在Support Library中获取并支持到API  Level 4以上,即1.6版本以上)是非常适合用作缓存Bitmap任务的,它将最近被引用到的对象存储在一个强引用的LinkedHashMap中,并且在缓存超过了指定大小之后将最近不常使用的对象释放掉。

注意:以前有一个非常流行的内存缓存实现是SoftReference(软引用)或者WeakReference(弱引用)的Bitmap缓存方案,然而现在已经不推荐使用了。自Android2.3版本(API Level 9)开始,垃圾回收器更着重于对软/弱引用的回收,这使得上述的方案相当无效。此外,Android 3.0(API Level 11)之前的版本中,Bitmap的备份数据直接存储在本地内存中并以一种不可预测的方式从内存中释放,很可能短暂性的引起程序超出内存限制而崩溃。

为了给LruCache选择一个合适的大小,要考虑到很多原因,例如:

• 其他的Activity(活动)和(或)程序都是很耗费内存的吗?

• 屏幕上一次会显示多少图片?有多少图片将在屏幕上显示?

• 设备的屏幕大小和密度是多少?一个超高清屏幕(xhdpi)的设备如Galaxy Nexus,相比Nexus S(hdpi)来说,缓存同样数量的图片需要更大的缓存空间。

• Bitmap的尺寸、配置以及每张图片需要占用多少内存?

• 图片的访问是否频繁?有些会比其他的更加被频繁的访问到吗?如果是这样,也许你需要将某些图片一直保留在内存中,甚至需要多个LruCache对象分配给不同组的Bitmap。

• 你能平衡图片的质量和数量么?有的时候存储大量低质量的图片更加有用,然后可以在后台任务中加载另一个高质量版本的图片。

对于设置缓存大小,并没有适用于所有应用的规范,它取决于你在内存使用分析后给出的合适的解决方案。缓存空间太小并无益处,反而会引起额外的开销,而太大了又可能再次引起java.lang.OutOfMemory异常或只留下很小的空间给应用的其他程序运行。

这里有一个设置Bitmap的LruCache示例:

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an

// OutOfMemory exception.

final int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService(

Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();

// Use 1/8th of the available memory for this memory cache.

final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 8;

mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {

@Override

protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {

// The cache size will be measured in bytes rather than number of items.

return bitmap.getByteCount();

}

};

}

public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {

if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {

mMemoryCache.put(key, bitmap);

}

}

public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {

return mMemoryCache.get(key);

}

注意:在这个例子中,1/8的应用内存被分配给缓存。在一个普通的/hdpi设备上最低也在4M左右(32/8)。一个分辨率为800*480的设备上,全屏的填满图片的GridView占用的内存约1.5M(800*480*4字节),因此这个大小的内存可以缓存2.5页左右的图片。

当加载一个Bitmap到ImageView中,先要检查LruCache。如果有相应的数据,则立即用来更新ImageView,否则将启动后台线程来处理这个图片。

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {

final String imageKey = String.valueOf(resId);

final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);

if (bitmap != null) {

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

} else {

mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);

BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);

task.execute(resId);

}

}

BitmapWorkerTask也需要更新内存中的数据:

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {

// Decode image in background.

@Override

protected Bitmap doInBackground(Integer… params) {

final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(

getResources(), params[0], 100, 100));

addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);

return bitmap;

}

}

使用硬盘缓存

一个内存缓存对加速访问最近浏览过的Bitmap非常有帮助,但是你不能局限于内存中的可用图片。GridView这样有着更大的数据集的组件可以很轻易消耗掉内存缓存。你的应用有可能在执行其他任务(如打电话)的时候被打断,并且在后台的任务有可能被杀死或者缓存被释放。一旦用户重新聚焦(resume)到你的应用,你得再次处理每一张图片。

在这种情况下,硬盘缓存可以用来存储Bitmap并在图片被内存缓存释放后减小图片加载的时间(次数)。当然,从硬盘加载图片比内存要慢,并且应该在后台线程进行,因为硬盘读取的时间是不可预知的。

注意:如果访问图片的次数非常频繁,那么ContentProvider可能更适合用来存储缓存图片,例如Image Gallery这样的应用程序。

这个类中的示例代码使用DiskLruCache(来自Android源码)实现。在示例代码中,除了已有的内存缓存,还添加了硬盘缓存。

private DiskLruCache mDiskLruCache;

private final Object mDiskCacheLock = new Object();

private boolean mDiskCacheStarting = true;

private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB

private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = “thumbnails”;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// Initialize memory cache

// Initialize disk cache on background thread

File cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);

new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir);

}

class InitDiskCacheTask extends AsyncTask<File, Void, Void> {

@Override

protected Void doInBackground(File… params) {

synchronized (mDiskCacheLock) {

File cacheDir = params[0];

mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);

mDiskCacheStarting = false; // Finished initialization

mDiskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads

}

return null;

}

}

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {

// Decode image in background.

@Override

protected Bitmap doInBackground(Integer… params) {

final String imageKey = String.valueOf(params[0]);

// Check disk cache in background thread

Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);

if (bitmap == null) { // Not found in disk cache

// Process as normal

final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(

getResources(), params[0], 100, 100));

}

// Add final bitmap to caches

addBitmapToCache(imageKey, bitmap);

return bitmap;

}

}

public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {

// Add to memory cache as before

if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {

mMemoryCache.put(key, bitmap);

}

// Also add to disk cache

synchronized (mDiskCacheLock) {

if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null) {

mDiskLruCache.put(key, bitmap);

}

}
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