金三银四,两个月鏖战十二家大厂,最新鲜的Android面试总结

  • startService和bindService的区别

  • startService和bindService分别适合应用在什么场景

  • Service可以执行耗时操作吗

  • IntentService和Service的区别

  • Service和线程都可以用来执行后台任务,为什么选Service不选线程,明明线程用起来更简单

  • broadcastreceiver

  • 广播的原理是什么

  • View的绘制流程

  • 详细讲一下View的绘制流程有哪些

  • View的第一次绘制是怎么调到的

  • View的后续绘制是怎么调用的

  • View的onMeasure,onLayout,onDraw都分别用来干什么

  • 除了上面三个,还有哪些关键的方法

  • invalidate的原理

  • invalidate和requestlayout的区别

  • requestlayout的作用范围是多大

  • 一个View被添加后第一个回调的方法是哪个(onAttacthToWindow)

  • 为什么View.post能拿到view的宽高

  • 讲一些字节做过的自定义VIew的例子

  • 触摸事件分发

  • 讲一下Android事件分发的流程

  • 怎么处理滑动冲突

  • 怎么判断手势

  • 讲一些自己做过的处理滑动冲突的原理

  • 事件分发

  • handler这套机制的原理

  • IdleHandler是什么

  • handler的postDelay怎么实现的

  • Message有个缓存池,缓存池大小是多少知道吗

  • MessageQueue的中没有消息的时候为什么不会ANR

  • 知道epoll的底层原理吗

  • epoll是阻塞的吗

  • ANR

  • ANR是什么

  • ANR的原理

  • 什么情况下会发生ANR

  • 如何检测是否发生了ANR

  • SharedPreference

  • SharedPreference原理

  • SharedPreference的优化

  • SharedPreference的commit和apply区别

  • 什么情况下会选择用SharedPreference

  • 序列化

  • Serlizeable和Parceable的区别

  • 什么情况下选择用哪个,为什么

  • 有没有了解过别的序列化方法

  • RecyclerView

  • RecyclerView的缓存机制

  • RecyclerView和ListView对比

  • Recycler是怎么进行回收和复用的

  • LayoutManager怎么进行布局的

  • 内存泄漏

  • 内存泄漏的常见场景

  • 怎么检查内存泄漏

  • Binder

  • Binder原理

  • Binder比起其他跨进程的通信方式好在哪

  • 网络

  • HTTP报文格式

  • HTTP在网络体系架构中的意义是什么

  • HTTPS和HTTP的区别

  • 对称加密和非对称加密

  • TLS四次握手的过程

  • CA是干什么的

  • 校验证书的详细过程

  • HTTPS一定是安全的吗

  • TCP和UDP的区别(高频)

  • HTTP1.0,1.1,2.0的区别

  • 有没有实际了解过HTTP2.0到底比1.1快了多少

  • 详细解释“Keep-Alive”有什么用

  • UDP为什么比TCP快(存在误导,UDP不一定比TCP快)

  • UDP可以进行广播为什么TCP不行

  • 为什么要三次握手,四次挥手

  • 为什么握手仅需要三次而回收需要四次

  • HTTP是基于什么协议的(一般来说是TCP,可以借此引出QUIC,KCP等协议进行进一步的探讨)

  • 操作系统

  • 线程间通信方式

  • 线程的几种状态

  • 进程间通信方式

  • 线程和进程的区别

  • 设计模式

设计模式没有必要全都看,重要的是你会的几种设计模式他们的优点是什么,缺点是什么,在哪些常见的地方用到了他们,要能够举一反三,例举几个我面试时常说的。

  • 单例——单例一定要特别熟,特别高频,尤其是DCL为什么这么写,synchronized为什么那么加,有什么讲究,volatile在这个地方起到了什么作用,不加会导致什么问题。静态内部类的单例怎么能够保证线程安全。等等。

  • Builder——常见,知道什么时候用就行了

  • 责任链——要能扩展到Android的事件分发,okhttp的拦截链等。

  • 观察者模式——要能知道Android中哪些地方用到了观察者,什么情况下使用。比如广播机制就使用的是观察者

  • 享元模式——要知道享元模式是为了避免重复创建对象而导致的开销,Message,String,线程池都是这样的设计思想。

  • Adapter——要能想到ListView和RecyclerView,以及为什么他们设计的时候要用Adapter

  • 代理模式——静态代理,动态代理

  • 算法(手撸代码)

就算法来说,其实大部分公司(除了字节和腾讯)问的都不是很难,一般都集中在数组和链表上,基本就是[剑指offer]难度甚至直接就是原题。

  • 移动零——一个数组有0和其他数,不更改原本其他非0数字的顺序,把0都移到数组最末位(猿辅导)

  • 手写栈(伴鱼)

  • 数组中只出现一次的数字——剑指原题(伴鱼)

  • 判断链表是否有环(顺丰,腾讯,美团)

  • 有环链表环的长度(腾讯)

  • 反转链表(腾讯)

  • 一道贪心——题目太长了且没有原题(腾讯)

  • 字符串转数字(百度)

  • 回字形打印数组(老虎证券)

  • 插入5(https://www.lintcode.com/problem/188/)(()老虎证券)

  • 斐波那契数列(美团)

  • 手写DCL单例(字节)

  • 二叉树路径和——从根节点到叶子节点是否有一个路径之和等于给定值(字节)

  • 最短子数组长度——滑动窗口(字节)

  • 手写观察者模式(字节)

  • 两个栈实现队列(字节)

  • 获取一个VIewGroup的最深深度(美团)

  • 设计题

设计题这个部分其实大部分并没有标准答案,更多的是看以你的知识量能够想到什么比较好的解决方案。

  • 设计进程安全的SharedPreference(字节,腾讯)

  • 设计一个gif加载框架(微博)

  • 一个进程只有读操作,一个进程只有写操作,你怎么设计(微博)

  • 如果一个APP需要有闲时加载任务的能力,你怎么设计(美团)

  • 让你设计一个流式标签布局你怎么做,有哪些要考虑的点(最右)

【附】相关架构及资料

往期Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术,群内还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

附】相关架构及资料**

[外链图片转存中…(img-6I8ncwDE-1714716315814)]

[外链图片转存中…(img-Mxfnj0M0-1714716315815)]

往期Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术,群内还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

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