Unity技术-GameFramework文档系列(三)- 日志管理和UI

本文档介绍了在Unity中使用GameFramework框架进行UI管理,包括UIComponent组件加载UI预制体和UI分组,以及日志管理的基础和自定义日志保存到文件的方法。在UI部分,详细阐述了UI组件的创建、分组和层级管理。在日志管理方面,讲解了基础Log日志的使用,并提供了一个自定义FileLogHelper类来将日志保存到文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

👉实践过程


😜UI

经过上一节搞定了场景,接着就要开搞UI了,UI也不是直接就在场景中全部展示出来了,有些需要我们动态从资源中加载。

我直接上个步骤图,看的更形象一些。

  1. 代码中用UIComponent组件加载UI预制体,重点注意第二个参数,将UI进行了分组和层级管理

  2. 回到编辑器中找到GameFramework-UI物体,里面有个UI Groups属性要设置

  3. 预制体需要挂载脚本,脚本需要继承UIFormLogic脚本,这是UI控制脚本,这样才能交给框架进行管理

image.png

这一套下来,真的是如行云流水般顺畅,越来越方便了。继续学习看看框架到底还有多少惊喜。

1A144D0E.jpg

顺畅个屁啊,小空又跑回来更新了,学到后面发现怎么UI也出不来,哎,就是跟你玩,就是不出。不小心踩了个坑。

UI,UI,都说了是UI,我

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