sRoncompatDennsity = appDisplayMetrics.density;
sRoncompatScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
sRoncompatScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
//计算宽为360dp 同理可以设置高为640dp的根据实际情况
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360;
final float targetScaledDensity = targetDensity * (sRoncompatScaledDensity / sRoncompatDennsity);
final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
appDisplayMetrics.density = targetDensity;
appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
//activity
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
}
看到这篇文章之后我赶紧就写了一个demo测试了一下,发现了一点小问题。我们UI给出的设计图尺寸为1334*720,如果我按照宽度作为适配标准的话,按照设计图720px的宽度,屏幕的宽度应为360dp,也就是这样:
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360;
这样做的话宽度适配的比例是没有任何问的,但是我在想,如果需要以高度来做适配(也就是内容刚好纵向填充全屏)的话,是不是改成这样就可以了:
final float targetDensity = appDisplayMetrics.heightPixels / 667;
但是运行之后发现,高度上的差异很大,运行在不同分辨率和尺寸的手机上,页面中的每一部分内容在纵向上的比例不尽相同,没有达到很好的适配的效果。思考了许久过后我发现一个问题:我手边的测试机的宽度是两个720和两个1080,而高度有1280,1440,1780和一个全面屏的2160。Android的开原性导致了Android设备的尺寸的碎片化太严重,而通过查看手机的尺寸参数会发现,如果用这四个手机来测试的话,宽度可以直接整除,而高度不可以(并且我手边的测试机的宽度也可以整除,如果有宽度没法整除的手机呢?)。但是用今日头条给出的方法,做除法后结果会取整,那会不会是由于用纵向计算出来的density取整影响了精度,从而导致了效果不尽人意呢?
问题修复
发现上述问题之后我就着手去修改,将计算结果取余后在赋值给targetDensity,经过一下午的反复测试与实验,我重新修改了targetDensity的计算方法:
float targetDensity = 0;
try {
Double division = Operation.division(appDisplayMetrics.heightPixels, 667);
//由于手机的长宽不尽相同,肯定会有除不尽的情况,有失精度,所以在这里把所得结果做了一个保留两位小数的操作
DecimalFormat df = new DecimalFormat(“0.00”);
String s = df.format(division);
targetDensity = Float.parseFloat(s);
} catch (NumberFormatException e) {
e.printStackTrace();
}
经测试后发现,这样取两位小数计算过后,高度上的适配结果让人非常满意。可是还有一个问题,我们一般来说做适配都是以手机的宽度为基准,但是一个app里面避免不了偶尔一两个页面是按照高度为基准(就是内容纵向填充全屏的页面)做适配的。但是上述方法只能保证一个方向,那我就让它可以自由的切换适配的基准方向不就好了。
最终方案
继续修改之后我得到了最终的方案,修改过后这个类中的所有内容如下:
private static float appDensity;
private static float appScaledDensity;
private static DisplayMetrics appDisplayMetrics;
//此方法在Application的onCreate方法中调用 Density.setDensity(this);
public static void setDensity(@NonNull Application application) {
//获取application的DisplayMetrics
appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (appDensity == 0) {
//初始化的时候赋值(只在Application里面初始化的时候会调用一次)
appDensity = appDisplayMetrics.density;
appScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
//添加字体变化的监听
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
//字体改变后,将appScaledDensity重新赋值
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
appScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
//调用修改density值的方法(默认以宽度作为基准)
setAppOrientation(null, AppUtils.WIDTH);
}
//此方法用于在某一个Activity里面更改适配的方向 Density.setOrientation(mActivity, “width/height”);
public static void setOrientation(Activity activity, String orientation) {
setAppOrientation(activity, orientation);
}
/**
- targetDensity
- targetScaledDensity
- targetDensityDpi
- 这三个参数是统一修改过后的值
- orientation:方向值,传入width或height
*/
private static void setAppOrientation(@Nullable Activity activity, String orientation) {
float targetDensity = 0;
try {
Double division;
//根据带入参数选择不同的适配方向
if (orientation.equals(“height”)) {
//appDisplayMetrics.heightPixels/667
division = Operation.division(appDisplayMetrics.heightPixels, 667);
} else {
division = Operation.division(appDisplayMetrics.widthPixels, 360);
}
//由于手机的长宽不尽相同,肯定会有除不尽的情况,有失精度,所以在这里把所得结果做了一个保留两位小数的操作
DecimalFormat df = new DecimalFormat(“0.00”);
String s = df.format(division);
targetDensity = Float.parseFloat(s);
} catch (NumberFormatException e) {
e.printStackTrace();
}
float targetScaledDensity = targetDensity * (appScaledDensity / appDensity);
int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);
/**
*
- 最后在这里将修改过后的值赋给系统参数
- (因为最开始初始化的时候,activity为null,所以只设置application的值就可以了…
- 所以在这里判断了一下,如果传有activity的话,再设置Activity的值)
*/
if (activity != null) {
DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
} else {
appDisplayMetrics.density = targetDensity;
appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
}
这是修改之后的所有内容,不懂的地方可以看一下里面的注释,在里面我是默认的以宽度来作为基准(这是在Activity中设置的方法,存在于此Activity下的fragment,dialog和PopupWindow都会受到此效果的影响,也就是说,在Activity中设置一次之后,Activity下的其他子View都无需再设置一次)。
使用方法
自己创建一个类,将最终方案里面的代码复制粘贴就可以使用了
使用方法:在Application的onCreate()方法中
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