Android Shape 详细使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<corners // 定义圆角

android:radius=“20dp” // 全部的圆角半径

android:topLeftRadius=“10dp” // 左上角的圆角半径

android:topRightRadius=“10dp” // 右上角的圆角半径

android:bottomLeftRadius=“10dp” // 左下角的圆角半径

android:bottomRightRadius=“10dp” /> // 右下角的圆角半径

  • solid:用以指定内部填充色。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

// 内部填充色

  • gradient:用以定义渐变色,可以定义 两色渐变三色渐变渐变样式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<gradient

android:type=[“linear” | “radial” | “sweep”] // 共有3中渐变类型:线性渐变(默认)、放射渐变、扫描式渐变;

android:angle=“90” // 渐变角度,必须为45的倍数,0为从左到右,90为从上到下;

android:centerX=“0.5” // 渐变中心X的相当位置,范围为0~1;

android:centerY=“0.5” // 渐变中心Y的相当位置,范围为0~1;

android:startColor=“#24e9f2” // 渐变开始点的颜色;

android:centerColor=“#2564ef” // 渐变中间点的颜色,在开始与结束点之间;

android:endColor=“#25f1ef” // 渐变结束点的颜色;

android:gradientRadius=“5dp” // 渐变的半径,只有当渐变类型为radial时才能使用;

android:useLevel=“false” /> // 使用 LevelListDrawable 时就要设置为true。设为 false 时才有渐变效果。

  • stroke:是描边属性,可以定义描边的 宽度颜色虚实线 等。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<stroke

android:width=“1dp” // 描边的宽度

android:color=“#ff0000” // 描边的颜色

// 以下两个属性设置虚线

android:dashWidth=“1dp” // 虚线的宽度,值为0时是实线

android:dashGap=“1dp” /> // 虚线的间隔

  • padding:用来定义内部边距。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<padding

android:left=“10dp” // 左内边距;

android:top=“10dp” // 上内边距;

android:right=“10dp” // 右内边距;

android:bottom=“10dp” /> // 下内边距。

  • size:用来定义图形的大小的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<size

android:width=“50dp” // 宽度

android:height=“50dp” /> // 高度

三、特殊属性


  • Shape 特殊属性可以定义当前 Shape 的形状,比如 矩形椭圆形线形环形 … 这些都是通过 Shape 标签属性。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=[“rectangle” | “oval” | “line” | “ring”] // Shape 的形状,默认为矩形,可以设置为矩形(rectangle)、椭圆形(oval)、线性形状(line)、环形(ring)

// 下面的属性只有在 android:shape=“ring” 时可用:

android:innerRadius=“10dp” // 内环的半径

android:innerRadiusRatio=“2” // 浮点型,以环的宽度比率来表示内环的半径

android:thickness=“3dp” // 环的厚度

android:thicknessRatio=“2” // 浮点型,以环的宽度比率来表示环的厚度

android:useLevel=“false”> // boolean 值,如果当做是 LevelListDrawable 使用时值为 true,否则为 false。

  • rectangle:矩形
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=“rectangle”>

  • oval:椭圆
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=“oval”>

  • line:线
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=“line”>

<stroke

android:width=“1dp”

android:color=“@color/colorAccent”

android:dashGap=“3dp” // 虚线间距

android:dashWidth=“4dp” /> // 虚线宽度

  • ring:圆环
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=“ring”

android:useLevel=“false”

android:innerRadius=“20dp” // 内环的半径

android:thickness=“10dp”> // 圆环宽度

四、使用


  • Shape 文件新建在 res/drawable 文件夹下,例如 shape_text.xml

image.png

image.png

image.png

  • shape_text.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<gradient

android:angle=“90”

android:endColor=“#fcf”

android:startColor=“#cff”/>

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

文末

初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。

而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。

而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。

通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。

混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的

这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶

高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等

Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系

以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

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Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系

[外链图片转存中…(img-SQXlH5dS-1713724252989)]

以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!

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