2024年Android最新帮你解锁 Android 性能优化五大误区和两大疑点!,2024年最新面试被问项目经验怎么回答

Android高级架构师

由于篇幅问题,我呢也将自己当前所在技术领域的各项知识点、工具、框架等汇总成一份技术路线图,还有一些架构进阶视频、全套学习PDF文件、面试文档、源码笔记。

  • 330页PDF Android学习核心笔记(内含上面8大板块)

  • Android学习的系统对应视频

  • Android进阶的系统对应学习资料

  • Android BAT部分大厂面试题(有解析)

好了,以上便是今天的分享,希望为各位朋友后续的学习提供方便。觉得内容不错,也欢迎多多分享给身边的朋友哈。

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各个版本之间的垃圾收集性能都有显著的改善,如今,垃圾收集对应用程序的流畅已经几乎没有影响了。下图展示了 Google 官方在 Android 10 中对具有分代并发收集的对象收集所做的改进,新版本的 Android 11 中也有明显的改进。

在 GC 基准测试(例如 H2)中,吞吐量大幅提高了 170% 以上,而在实际应用(如 Google Sheets)中,吞吐量也提高了 68%。

如果认为垃圾收集效率低下并且内存分配负担很重,那么就相当于认为创建的垃圾越少,垃圾收集工作就越少,因此,代替每次使用时都创建新对象,我们可以维护一个经常使用的类型的对象池,然后从池中获取已创建的对象,如下:

Pool<A> pool[] = new Pool<>[50];

void foo() {
   A a = pool.acquire();
   …
   pool.release(a);
}

这里省略了代码细节,大体就是就是定义了一个 pool,从 pool 中获取对象,然后最终释放。

要测试这种场景,我们使用微基准测试 (microbenchmark):从池中测试分配对象的开销,以及 CPU 的开销,来确定垃圾回收是否会影响应用程序的性能。

在这种情况下,我们依然可以在装有 Android 10 的 Pixel 2 XL 上循环运行了数千次分配对象的代码,因为对于小型或大型对象,性能可能会有所不同,我们还通过添加不同的字段来模拟不同的对象大小,最终的开销结果如下:

用于垃圾回收的 CPU 开销的结果如下:

image

从图中可以看出,标准分配和池化对象之间的差异也很小,但是,当涉及到较大对象的垃圾回收时,池解决方案略微高一点。

这个结果并不意外,因为池化对象会增加应用的内存占用量,此时,应用突然占用了太多的内存,即使由于池化对象减少了垃圾回收调用的数量,每个垃圾回收调用的成本也更高,因为垃圾收集器必须遍历更多的内存才能确定哪些对象需要被收集,哪些对象需要保留。

那么,对象是否应该被池化,这还是主要取决于应用的需求。如果不考虑到代码复杂性,池化对象有如下缺点:

  • 提高内存占用量
  • 使对象存活变长
  • 需要非常完善的对象池机制

但是,池的方法对于大并且耗时的对象分配可能确实是有效的,关键是要记住在选择方案之前进行充分的测试。

误区五:debug 模式下进行性能分析

在 debug 的同时对应用进行性能分析非常方便,毕竟,我们通常也是在 debug 模式下进行编码的,并且,即使 debug 应用中的性能分析不准确,也可以更快地进行迭代修改提高效率,然后事实是并没有

为了验证这一误解,我们分析了 Activity 相关的常见操作过程过的测试结果,如下图:

在某些测试(例如反序列化)中,debug 与否对性能没有影响,但是,有些结果却有 50% 甚至以上的差别,我们甚至发现结果速度可能会慢 100% 的例子,这是因为 runtime 在 debug 模式下时对代码几乎没有优化,因此与用户在生产设备上运行的代码有很大不同。

在 debug 模式下进行性能分析的结果是可能会误导优化方向,导致浪费时间来优化不需要优化的内容。

疑点

现在,我们需要有意识的逃避上述提到的五大误区,下面我们再来看一下一些日常开发中不太明显,但我们经常会有的疑惑的问题,事实结果可能也与我们想的大相径庭。

疑点 1:Multidex:是否影响应用性能?

如今的 APK 文件越来越大,因为大型应用通常会超出 Android 限定的方法数量,从而使用 Multidex 方案打破传统的 dex 规范。

问题是,多少方法可以称之为多?而且如果应用包含大量 dex 是否对性能产生影响?很多时候我们也并不是因为应用太大,而是为了根据功能拆分 dex 文件来方便团队开发而使用 Multidex。

为了测试多个 dex 文件对性能的影响,我们使用了计算器应用,默认情况下,它只包含单个 dex 文件,我们可以根据其程序包边界将其拆分为五个 dex 文件,来根据功能部件模拟拆分。

首先,测试启动应用的性能,结果如下:

因此,拆分 dex 文件对此处并没有影响,对于其他应用,可能会因为某些因素而产生轻微的开销:应用程序的大小以及拆分方式。但是,只要合理地分割 dex 文件并且不添加成百个 dex 文件,对启动时间的影响应该不大。

接下来是 APK 的大小和内存消耗:

如图所示,APK 大小和应用的运行时内存占用量都略有增加,这是因为将应用程序拆分为多个 dex 文件时,每个 dex 文件都会有一些符号表和缓存表中的重复数据。

但是,我们可以通过减少 dex 文件之间的依赖关系来最大限度地避免这种情况,在这个案例中,并没有将 dex 包量化,我们可以使用 R8 和 D8 之类的工具合理分析项目结构并使用最小化的依赖关系,这些工具可以自动拆分 dex 文件,并帮助我们避免常见的错误,最大程度地减少依赖关系,如创建的 dex 文件数量不会超过指定的数量,并且不会将所有启动类都放置在主文件中。但是,如果我们对 dex 文件进行自定义拆分,请确保合理分析。

疑点 2:无用代码

使用 ART 这样的即时编译器的好处之一就是可以在运行时分析代码,并对其进行优化。有一种说法是,如果解释器 / JIT 系统没有对代码进行概要分析,就可能不会执行该代码。为了验证这一理论,我们检查了 Google 应用生成的 ART 配置文件,发现许多代码并没有被 JIT 做概要分析,这就表明许多代码实际上从未在设备上执行过。

有几种类型的代码可能无法剖析:

  • 错误处理代码,希望它不会执行太多。
  • 兼容性代码,并非在所有设备上都执行的代码,尤其是 Android 5 以上版本的设备。
  • 不常用功能的代码。

但是,从结果分布来看,应用程序中还是会存在很多不必要的代码。R8 可以帮助我们快速,简便,免费地删除不必要的代码,来缩小这部分的开销。如果不这么做,我们也可以将应用打包成 Android App Bundle,这种格式只会使用特定设备所需的代码和资源来运行应用。

总结

本文,我们分析了 Android 性能优化的五个误区,但某些情况下数据的结果还并不清晰,我们需要做的就是在优化和修改代码之前尽量做好性能测试。

目前,已经有很多工具可以帮助我们分析评估如何优化应用了,如 Android Studio 中的 profilers,它也提供了电池和网络的监测功能。也可以用一些工具做更深入的探究,如 Perfetto 和 Systrace,这些工具会提供更加详细的功能,例如在应用启动或执行过程中发生的具体情况。

Jetpack Benchmark 摒弃了监测和基准测试的所有复杂操作,官方强烈建议我们在持续集成系统中使用它来跟踪性能,并查看应用在添加功能的行为,最后需要注意的一点是,不要在 debug 模式下分析应用性能。

为了帮助到大家更好的全面清晰的掌握好性能优化,准备了相关的学习路线以及核心笔记(还该底层逻辑):https://qr18.cn/FVlo89 大家可以进行参考学习:

性能优化核心笔记:https://qr18.cn/FVlo89

启动优化

内存优化

UI优化

网络优化

Bitmap优化与图片压缩优化https://qr18.cn/FVlo89

多线程并发优化与数据传输效率优化

体积包优化

《Android 性能监控框架》:https://qr18.cn/FVlo89

《Android Framework学习手册》:https://qr18.cn/AQpN4J

文末

不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊

小编将自己6年以来的面试经验和学习笔记都整理成了一个**937页的PDF,**以及我学习进阶过程中看过的一些优质视频教程。

其实看到身边很多朋友抱怨自己的工资很低,包括笔者也是一样的,其原因是在面试过程中没有给面试官一个很好的答案。所以笔者会持续更新面试过程中遇到的问题,也希望大家和笔者一起进步,一起学习。

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