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+ 根据功能要求,收到信号后动作是清空文本编辑控件 “lineEdit\_1”,从对话框右侧选中 “clear()”;
+ 点击对话框下方的按钮 “OK”,完成该信号/槽连接的配置。
2.2 信号与槽的连接:不同的发送者与接收者,槽函数为自定义函数
本例介绍不同的发送者与接收者,槽函数为自定义函数的操作方法。
在 2.1 中介绍了使用控件内置的方法作为槽函数,可以直接调用,不需要对函数进行定义。程序设计中的核心功能通常是程序员根据需求开发的自定义函数。使用自定义函数作为槽函数,一方面当然是要编写自定义函数,另一方面要将自定义函数添加到槽函数配置连接表中。
我们所设计的功能是:当点击按钮控件 “pushButton_2” 时,清空文本编辑控件 “lineEdit_2” 的显示内容,并显示文本信息 “current signal: click pushButton_2”。在主程序中要编写一个自定义函数实现该功能,将该自定义函数命名为 click_pushButton_2()。
注意我们编写的自定义函数 click_pushButton_2(),虽然功能只是对文本编辑控件 “lineEdit_2” 进行操作,但对于自定义函数也可以完成任意的其它功能,对其它控件按照控件名称进行操作。因此该槽函数的接收者并不是文本编辑控件 “lineEdit_2”,而是主窗口控件 “MainWindow”。
QtDesigner 设置信号/槽的连接的操作步骤如下:
**首先要在 QtDesigner 将自定义函数添加到槽函数配置连接表中——非常重要。**网上的很多文章都没有讲具体实现方法,这个操作的入口也很难找到。
- (1)在 QtDesigner 右侧上方的 “对象查看器”,选中 MainWindow 或其它顶层对象,单击鼠标右键唤出下拉菜单,选择 “改变信号/槽”;
- 弹出 “MainWindow 的信号/槽” 对话框,对话框的上方显示槽的选项,下方显示信号选项。
- 点击对话框上方 “槽” 选项框下部的绿色 “+”,系统在 “槽” 选项表的最后自动增加了一行 “slot1()”。这就是新增的自定义槽函数。
- 点击选中 “slot1()”,再鼠标双击,就可以修改槽函数的函数名,例如修改为 click_pushButton_2()。
- 再点击对话框上方 “槽” 选项框下部的绿色 “+”,可以继续逐一添加自定义的槽函数。
然后设置信号/槽的连接:
- (2)选择菜单项 “Edit” -> 编辑信号/槽,或者通过快捷键 F4 或在工具栏选择,进入信号/槽编辑模式。
- 选中控件对象发送者,此处为按钮控件 “pushButton_2”,长按鼠标左键并移动,当鼠标移出控件对象区域后,出现一条带箭头的红线和一个红色的接地符号。
- 松开鼠标左键,就建立了以控件对象 “pushButton_2” 为发送者、控件对象 “MainWindow” 为接收者的信号/槽连接。
此时控件对象 “pushButton_2” 变为浅红色,带箭头的红线从 “pushButton_2” 出发,并不指向其它控件,而是以一个接地符号结束。
- (3)同时弹出对话框 “配置连接 - QtDesigner”,对话框的左侧显示发送者控件 “pushButton_2” 的信号选项,对话框的右侧显示接收者 “MainWindow” 的控件选项。
- 根据功能要求,触发信号为按钮 “pushButton_2” 被点击,从对话框左侧选中 “clicked()”;
- 对话框右侧接收者 “MainWindow” 的控件选项列表中,显示了刚才添加的几个自定义函数,选择 “click_pushButton_2()”;
- 点击对话框下方的按钮 “OK”,完成该信号/槽连接的配置。
最后,别忘了要在主程序中编写自定义的函数。但这已不属于 QtDesigner 设计的内容了,在此不再详述。
类似地,我们设计:当点击按钮控件 “pushButton_3” 时,在文本编辑控件 "lineEdit_1"显示当前系统日期,在文本编辑控件 "lineEdit_2"显示当前系统时间,在文本编辑控件 “lineEdit_3” 显示提示信息。在主程序中编写一个自定义函数 click_pushButton_3(),并与 “pushButton_3” 建立信号/槽连接。
这表明:在自定义的子函数中,可以同时操作多个控件对象,进而可以实现用户定义的各种功能。
2.3 信号与槽的连接:相同的发送者与接收者,槽函数为控件的内置函数
本例介绍相同的发送者与接收者,槽函数为控件的内置函数的操作方法。
顾名思义,相同的发送者与接收者,就是说信号的发送者与槽函数的接收者是同一个控件对象。这是什么情况?例如,一个开关按钮有 “On/Off” 两种状态,每按一次则按钮状态发生翻转。类似地,选项框也有选中、未选中两种状态。特殊地,点击按钮后,关闭该按钮控件,也属于相同的发送者与接收者。
我们首先将控件对象 “pushButton_4” 从按钮控件 QPushButton 改变为 选项框控件 “QCheckBox”:
- 点击控件对象 “pushButton_4”,控件对象的周围边界显示几个蓝色小方块;
- 点击鼠标右键唤出下拉菜单,选择:“变型为” ->“QCheckBox”。
此时,设计界面窗口中的按钮控件,变成了一个选项框。同时,右侧 “对象查看器” 中的控件 “pushButton_4”,也自动变更为 “checkBox_4”。变更的控件 “checkBox_4” 继承了原来控件 “pushButton_4” 的一些属性,如:位置、尺寸、显示内容。
接下来设置信号/槽的连接:
- (1)选择菜单项 “Edit” -> 编辑信号/槽,或者通过快捷键 F4 或在工具栏选择,进入信号/槽编辑模式。
- (2)选中控件对象发送者,此处为按钮控件 “checkBox_4”,长按鼠标左键并移动,当鼠标移出控件对象区域后,出现一条带箭头的红线和一个红色的接地符号。
- 长按鼠标左键,拖动鼠标再回到控件对象 “checkBox_4” 区域后松开鼠标左键,就建立了发送者和接收者都是控件对象 “checkBox_4” 的信号/槽连接。
- 此时控件对象 “checkBox_4” 变为浅红色,带箭头的红线从 “checkBox_4” 出发,又返回到 “checkBox_4” 结束。
- (3)同时弹出了对话框 “配置连接 - QtDesigner”,对话框的左侧和右侧分别是控件对象 “checkBox_4” 的信号和槽函数。
- 从对话框左侧选中 “clicked(bool)”;
- 从对话框右侧选中 “setChecked(bool)”;
- 点击对话框下方的按钮 “OK”,完成该信号/槽连接的配置。
2.4 信号与槽的连接:发送者是动作对象
常见的信号发送者是图形窗口中的各种控件对象,但也可以是动作对象。本例介绍对菜单栏和工具栏中控件对象建立信号与槽的连接。
信号的发送者是动作对象时,信号的接收者通常是顶层对象 “MainWindow”,而槽函数可以是对象 “MainWindow” 的内置函数,也可以是自定义函数。
在上一篇文章中我们曾为菜单栏和工具栏中的动作 “actionQuit” 建立信号/槽连接,就是发送者是动作对象、连接到对象 “MainWindow” 的内置函数的案例。其操作过程如下:
- 从在 QtDesigner 右侧下方窗口 “信号/槽编辑器”,点击绿色的 “+” 新建一个信号/槽连接;
- 点击 “<发送者>”,从菜单中选择对象 “actionQuit”;
- 点击 “<信号>”,从菜单中选择 “triggered()”;
- 点击 “<接收者>”,从菜单中选择 “MainWindow”;
- 点击 “<槽>”,从菜单中选择 “closed()”。
以上操作的作用是:发送者 对象 “actionQuit” 触发 “triggered()” 时,接收者 对象"MainWindow" 执行槽函数 “closed()”。
下面我们再为另一个动作 “actionHelp” 建立信号/槽连接,连接的槽函数为自定义函数 trigger_actHelp()。其操作过程如下:
- 在 QtDesigner 将自定义函数 trigger_actHelp() 添加到槽函数配置连接表中;
- 从在 QtDesigner 右侧下方窗口 “信号/槽编辑器”,点击绿色的 “+” 新建一个信号/槽连接;
- 点击 “<发送者>”,从菜单中选择对象 “actionHelp”;
- 点击 “<信号>”,从菜单中选择 “triggered()”;
- 点击 “<接收者>”,从菜单中选择 “MainWindow”;
- 点击 “<槽>”,从菜单中选择 “trigger_actHelp()”。
至此,本章介绍了用 QtDesigner 进行几种常见的信号/槽连接的编辑和设置方法。如下图所示,在 QtDesigner 中所添加的信号/槽连接都会在信号/槽编辑器窗口内显示。
3. 图形界面的主程序
上节在 QtDesigner 中完成了图形界面的设计,将该文件另存为 uiDemo4.ui。打开 PyCharm,选中文件 uiDemo4.ui,使用 PyUIC 可以将其转换为 uiDemo4.py。
接下来我们要编写图形界面的主程序,调用图形界面设计文件 uiDemo4.py。
3.1 从面向过程到面向对象
面向过程的程序设计
在上一篇文章中,我们在主程序中创建主窗口后,直接调用 UI 中的 Ui_MainWindow()。这是面向过程的程序设计方法。
# GUIdemo3.py
import uiDemo3 # 导入图像界面设计文件
if __name__ == '\_\_main\_\_':
app = QApplication(sys.argv) # 创建应用程序对象
MainWindow = QMainWindow() # 创建主窗口
ui = uiDemo3.Ui_MainWindow()
ui.setupUi(MainWindow)
MainWindow.show() # 显示主窗口
sys.exit(app.exec_()) # 在主线程中退出
面向对象的程序设计
随着项目的不断深入,需要处理更加丰富的图形界面和实现更加复杂的软件功能,程序的规模越来越大,程序的结构越来越复杂。
面向对象的程序设计使程序的结构更加清晰,从而易于阅读、理解、开发和维护,非常适合开发大规模、多任务的图形界面应用软件。PyQt5 中的类、对象、控件和方法,都是面向对象的程序设计的概念。因此,从本文开始我们采用面向对象的程序设计方法,来编写图形界面的主程序。
例程 GUIdemo4.py 如下:
from uiDemo4 import Ui_MainWindow # 导入 uiDemo4.py 中的 Ui\_MainWindow 界面类
class MyMainWindow(QMainWindow, Ui_MainWindow): # 继承 QMainWindow类和 Ui\_MainWindow界面类
def \_\_init\_\_(self, parent=None):
super(MyMainWindow, self).__init__(parent) # 初始化父类
self.setupUi(self) # 继承 Ui\_MainWindow 界面类
if __name__ == '\_\_main\_\_':
app = QApplication(sys.argv) # 在 QApplication 方法中使用,创建应用程序对象
myWin = MyMainWindow() # 实例化 MyMainWindow 类,创建主窗口
myWin.show() # 在桌面显示控件 myWin
sys.exit(app.exec_()) # 结束进程,退出程序
在上面这个例程中,我们创建了一个类 MyMainWindow(),它继承了 QtWidgets.QMainWindow 类方法和导入的 uiDemo4.py 中的 Ui_MainWindow 界面类。
“super(MyMainWindow, self).init()”:初始化父类,把 MyMainWindow 的对象 self 转成父类 QMainWindow 对象,并调用 init 函数。
“self.setupUi(self)”:继承 uiDemo4.py 中的 Ui_MainWindow 界面类,调用 Ui_MainWindow 类的setupUi() 方法。
不熟悉面向对象程序设计的小白,如果看不懂这段程序也没有关系,保存下来照猫画虎就可以了。
3.2 自定义槽函数
运行例程 GUIdemo4.py。咦,报错了:
AttributeError: ‘MyMainWindow’ object has no attribute ‘click_pushButton_2’
系统提示找不到 ‘click_pushButton_2’,这是因为在主程序中还没有编写 2.2 中自定义的槽函数。
将自定义的槽函数 click_pushButton_2()、click_pushButton_3、trigger_actHelp(self) 添加到主程序中。下面给出例程 GUIdemo4.py 完整的代码。
# GUIdemo4.py
# Demo4 of GUI by PyQt5
# Copyright 2021 youcans, XUPT
# Crated:2021-10-10
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBox
from uiDemo4 import Ui_MainWindow # 导入 uiDemo4.py 中的 Ui\_MainWindow 界面类
class MyMainWindow(QMainWindow, Ui_MainWindow): # 继承 QMainWindow类和 Ui\_MainWindow界面类
def \_\_init\_\_(self, parent=None):
super(MyMainWindow, self).__init__(parent) # 初始化父类
self.setupUi(self) # 继承 Ui\_MainWindow 界面类
def click\_pushButton\_2(self): # 点击 pushButton\_2 触发
self.lineEdit_2.setText("click\_pushButton\_2")
return
def click\_pushButton\_3(self): # 点击 pushButton\_3 触发
from datetime import datetime # 导入 datetime 库
nowDate = datetime.now().strftime("%Y-%m-%d") # 获取当前日期 "2021-10-10"
nowTime = datetime.now().strftime("%H:%M:%S") # 获取当前时间 "16:58:00"
self.lineEdit_1.setText("Current date: {}".format(nowDate)) # 显示日期
self.lineEdit_2.setText("Current time: {}".format(nowTime)) # 显示时间
self.lineEdit_3.setText("Demo4 of GUI by PyQt5") #
return
def trigger\_actHelp(self): # 动作 actHelp 触发
QMessageBox.about(self, "About",
"""数字图像处理工具箱 v1.0\nCopyright YouCans, XUPT 2021""")
return
if __name__ == '\_\_main\_\_':
app = QApplication(sys.argv) # 在 QApplication 方法中使用,创建应用程序对象
### 一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
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