2024年APP测试用例小结,BAT大厂面试基础题集合

本文介绍了移动应用开发过程中的各种测试环节,包括功能测试、兼容性测试、性能测试和稳定性测试,强调了知识体系化学习的重要性,提供从基础到进阶的系统化测试资料包,涵盖了软件测试的95%以上知识点,并推荐了获取完整资料的方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

(2)测试用例评审、修改与完善,评审通过后着手进入正式测试阶段。

三、UI测试

(1)确保手头的原型图与效果图为当前最新版本,符合产品经理及用户要求;

(2)测试过程中一切以效果图为准,若有用户体验方面的建议,可以先以邮件的形式与产品经理确认,确认通过后,可以正式向开发提出用户体验方面的问题;

(3)由于测试环境中的数据为模拟数据,测试时必须预先考虑到正式环境中可能出现的数据类型。

四、功能测试

(1)功能测试时主要依据编写的功能测试用例进行软件功能的遍历;

(2)涉及的测试主要包括基本功能测试,安装、卸载、运行测试,异常处理(包括网络突然断开或者网速过慢、机器内存不足等异常情况的处理)测试。

五、中断测试

(1)软件运行过程中接电话、收短信、锁屏、闹铃、充电,收到通知提醒后再使用软件,软件应仍可正常运行使用;

(2)软件运行时,由前台切换到后台,再切回前台后,应仍可正常运行使用。

六、兼容性及适配测试

(1)硬件的适配:不同手机厂商、硬件性能,不同屏幕大小的适配;

(2)OS版本的兼容:IOS6-9;Andriod3以上等,如果用了一些新的API在老的系统上不支持会导致crash;

(3)不同分辨率屏幕的适配:移动设备的分辨率多种多样,如果APP没有做比较合适的处理就可能会显示不好,甚至影响功能的操作。

(4)兼容性测试必须在一定数量的真机上进行,由于真机类型过多,尤其Android在做兼容性测试时,可以选取典型的几种运用较多的真机,进行兼容性测试;

(5)另外可以借助开源测试testin云测,进行更多机型的兼容性测试,testin云测提供基本的运行情况和一些截图,以及简单的测试报告,有助于扩大测试的范围。

七、性能测试

(1)客户端性能测试重点关注:安装卸载时间、启动时间、页面加载时间、主要功能占用的CPU、内存、流量、耗电量等,以及与同类产品相比较是否有优势;

(2)其中页面加载时间可以利用Android调试工具DDMS获取到,在DDMS里面搜索Displayed关键字就可以看到页面加载时间;

(3)运行过程中主要功能占用的CPU、内存、流量等可以借助开源工具emmagee(适用于Android)获取到;

(4)至于服务器端的性能,主要利用接口对服务器施加压力,重点关注响应时间、吞吐量、并发数、事物通过率等,可以视同工具loadrunner、jmeter进行测试。

八、稳定性测试

8.1

安卓APP的稳定性常常使用monkey命令进行测试,通过随机事件流模拟人的操作,对检查程序的内存溢出、空指针有很大的作用。

8.2

Monkey主要用来检测系统ANR及Crash等问题

九、测试分析及测试报告输出

以上各项测试结束后,应该形成完整的分析及报告文档(包括buglist、性能及稳定性结果分析,版本上线风险分析等内容),输出给各项相关人员。

十、移动端测试用例的实践经验

每种测试方法其实都有一个最佳测试时间,如在版本测试阶段,我们应当要先做基本功能测试,边界分析测试和中断,交互功能测试,快速发现bug提单给开发去快速修复,保证主体功能可以尽快得到保证,而不是一开始就先纠结与性能,压力和兼容测试。一方面这类测试往往所消耗的时间会很长,降低了发现bug的速度,另一方面先做这部分测试后,再去发现主体功能的bug,那么在开发人员动了大量代码之后,还是要再执行一遍性能,压力和兼容测试的相关用例,不仅劳命伤财,效果还事倍功半。

所以在实际项目测试中,当前我们的项目将测试内容分为功能测试,兼容性测试,性能测试,稳定性测试四项,分别在不同的测试阶段进行(具体排期在测试计划时确定):

(1)功能测试 —— 版本测试阶段

(2)兼容性测试 —— 回归测试阶段前期

(3)性能测试 —— 回归测试阶段,版本功能稳定后执行

(4)稳定性测试 —— 贯穿整个测试阶段,每晚执行monkey

因此我们的功能用例更多的会使用『基本功能测试』,『边界分析测试』『中断功能测试』『交互功能测试』这几类测试用例设计方法。具体大家在做 项目测试时,也建议通过实际情况做调整。

荀子曰,”不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之,学   至于行止矣。”上文讲的方法论,只有通过大量的坚持实践和不断的总结积累,才能打破固有思维,提升自己的测试用例设计能力。因此我们也提炼了一些移动客户端的常见功能的测试用例设计点,这里就提供下我们总结的APP页面类型功能的测试点,大致如下:

1. UE体验

(1)布局与交互图保持一致

(2)真机效果与UE图没有视觉上的严重偏差,如字号,字体大小,加粗,字体颜色,行高,行间距,按钮摆放位置,间隔,尺寸等。

(3)资源图正确使用,没有不必要的拉伸,压缩或其他效果。

(4)各种提示,文字通顺不产生歧义,展示符合用户使用习惯。

(5)动画效果不卡顿,正常展现。

2. 页面操作

(1)是否有防重复点击,即连续快速点击不会出现多个页面或弹窗

img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上软件测试知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

试知识点,真正体系化!**

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值