1. 实现的功能 (注意以思路为主)
- 1. 改变上中下字体大小,字体信息
- 2. 背景颜色实现渐变切换
- 3. 实现扇叶无缝开启和关闭,从上次结束的位置开始动画
- 4. 实现颗粒物效果
- 5. 无缝改变扇叶的速度
- 6.实现扇叶的渐变显示,更加真实
2. 实现扇叶的渐变 (类似于真实扇叶的卷起来效果)
扇叶对比
- 简单说下这个的实现,其实实现虚线画圆真心简单两行代码解决。
// kotlin版 java也是一样就是设置一下绘制效果就可以绘制虚线圆
val pathEffect = DashPathEffect(floatArrayOf(mPaint.strokeWidth*0.4f,mPaint.strokeWidth),0f)
mPaint.pathEffect = pathEffect
canvas.drawCircle(dashedRingCx,dashedRingCy,dashedRingRadius,mPaint)
- 但是 渐变的怎么绘制呢?上面的方法就不能用了,因为Android绘制渐变的我想到的只有LinearGradient,我说的是一个个绘制渐变,先说下我的方法,LinearGradient需要传入好几个参数其中这里比较重要的就是x0,y0,x1,y1,就是你需要从那个点渐变到那个点,直接再上个图标就是求出图中两个就可以绘制一个渐变的小圆环了,然后怎么绘制一个圆弧了。
// kotlin版 java也是一样
//实现渐变扇叶
while (curAngle < 360 - mEachPanAngle) {
val x0 = measuredWidth/2f + (Math.cos((curAngle)Math.PI/180)(dashedRingRadius-dashedRadiusDiff0.5)).toFloat()
val y0 = measuredHeight/2f + (Math.sin((curAngle)Math.PI/180)(dashedRingRadius-dashedRadiusDiff0.5)).toFloat()
val x1 = measuredWidth/2f + (Math.cos((curAngle+mEachPanAngle)Math.PI/180)(dashedRingRadius+dashedRadiusDiff0.5)).toFloat()
val y1 = measuredHeight/2f + (Math.sin((curAngle+mEachPanAngle)Math.PI/180)(dashedRingRadius+dashedRadiusDiff0.5)).toFloat()
val shader = LinearGradient(x0, y0, x1, y1, Color.parseColor(“#22ffffff”), Color.parseColor(“#ffffffff”), Shader.TileMode.CLAMP)
mPaint.shader = shader
canvas?.drawArc(rectF, curAngle, mEachPanAngle, false, mPaint)
curAngle = curAngle + mEachPanAngle + mEachPanAngleGap
}
mPaint.shader = null //记得清除
3. 实现的渐变背景
这个的实现方法就很多了可以直接属性动画一个起始值一个结束值,设置animator.setEvaluator(ArgbEvaluator()),还有一个就是使用Hsv 使颜色渐变更适合人类观感,公式就不写,网上有源码里也有。
4. 实现扇叶无缝开启和关闭
这个动画还是使用属性动画,但注意每次开启和关闭时传入的值,当前值为起始值,结束值为你要到的值,代码其实很简单。
private fun onFanAnim(isOpenFan: Boolean) {
if (mJumpAnimator != null && mJumpAnimator!!.isRunning) {
mJumpAnimator!!.cancel()
}
if (isOpenFan) {
mJumpAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this,“dashedRadiusDiff”,dashedRadiusDiff,mDashedRingWidth)
mJumpAnimator!!.interpolator = DecelerateInterpolator()
mJumpAnimator!!.addListener(object : Animator.AnimatorListener{
override fun onAnimationRepeat(p0: Animator?) {
}
override fun onAnimationEnd(p0: Animator?) {
if (!isCancelJumpAnim) {
mPanListener?.onHasOpen()
onRotateAnim()
}
isCancelJumpAnim = false
}
override fun onAnimationCancel(p0: Animator?) {
isCancelJumpAnim = true
}
override fun onAnimationStart(p0: Animator?) {
}
})
mJumpAnimator!!.duration = 2000
} else {
mJumpAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this,“dashedRadiusDiff”,dashedRadiusDiff,0f)
mJumpAnimator!!.interpolator = AccelerateInterpolator()
mJumpAnimator!!.addListener(object : Animator.AnimatorListener{
override fun onAnimationRepeat(p0: Animator?) {
}
override fun onAnimationEnd(p0: Animator?) {
if (dashedRadiusDiff == 0f) {
mPanListener?.onHasClose()
}
}
override fun onAnimationCancel(p0: Animator?) {
}
override fun onAnimationStart(p0: Animator?) {
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