多媒体系统之图像原始数据格式(二)(1)

#define X264_CSP_BGR 0x000e /* packed bgr 24bits */

#define X264_CSP_BGRA 0x000f /* packed bgr 32bits */

#define X264_CSP_RGB 0x0010 /* packed rgb 24bits */

#define X264_CSP_MAX 0x0011 /* end of list */

#define X264_CSP_VFLIP 0x1000 /* the csp is vertically flipped */

#define X264_CSP_HIGH_DEPTH 0x2000 /* the csp has a depth of 16 bits per pixel component */

但是这个定义只是对于这个应用而言,对于其他的应用或者场景中,相同的数据格式却有着不同的名字,于是为了弄懂他们的差别关系,检索了一大堆信息,整理了一个图文出来如下。

首先要介绍的是YUV444,这种格式占用空间最大,每个像素点有一个Y分量+一个U分量+一个V分量所以和rgb一样每个像素点占用3个字节!

但是根据UV存储顺序不一样,又有两种不同的格式。

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接下来是YUV422 每两个Y分量公用一个UV分量,所以一个像素占用两个字节,根据存储顺序不同又分为四种不同的格式。

还有一种变态的V210格式,好像是苹果研发出来的。

19956127-419a0a2da4e302ea.png

19956127-c6a92d3eda1aa658.png

19956127-ed81fb5a74fea34e.png

19956127-3a9d4ac5bd594683.png

接下来是YUV420 每四个y分量公用一个UV分量,所以每个像素点占用1.5个字节空间,根据存储顺序不一样又分为四个不同的类型。

19956127-a94e403a7b0ea27b.png

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原文链接 https://www.cnblogs.com/tid-think/p/10616789.html

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最后

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