Flutter Boost 3,看完这篇彻底明白了

  • 社区的 issue 没有收敛的趋势。
  • 设计过于复杂,概念太多。这让一个新手看 FlutterBoost 的代码很吃力。

这些问题促使我们重新梳理设计,为了彻底解决这些顽固的问题,我们做一次大升级,我们把这次升级命名为 FlutterBoost 3.0(上一次升级是2.0)

Flutter Boost 3.0做了什么

针对上述问题,我们做了几个事项:

  • 不侵入引擎,兼容 Flutter 的各种版本,Flutter sdk 的升级不需要再升级 FlutterBoost ,极大降低升级成本。

  • 不区分 Androidx 和 Support 分支。

  • 简化架构和接口,和 FlutterBoost2.0 比,代码减少了一半。

  • 双端统一,包括接口和设计上的统一。

  • 支持打开 Flutter 页面,不再打开容器场景。

  • 页面生命周期变化通知更方便业务使用。

  • 解决了2.0中的遗留问题,例如, Fragment 接入困难、页面关闭后不能传递数据、 dispose 不执行,内存占用过高等。

Flutter Boost3.0 接入和使用

接入方式

flutter_boost:

git:

url: ‘https://github.com/alibaba/flutter_boost.git’

ref: ‘v3.0-beta.3’

目前 FlutterBoost3.0 发布了 beta 版本,处于公测阶段。

接入档口

详细请看 https://github.com/alibaba/flutter_boost

对 Flutter2.0 新特性 Flutter EngineGroup

FlutterBoost 是采用单 Engine 的方案,所以整个 App 是在同一个 Isolate 下,内存共享。

而 FlutterEngineGroup 是采用多 Engine 方案,每个页面是一个 Engine ,或者一个页面内包含多个 Engine ,每个Engine对应一个 Isolate ,内存不共享。

从 FlutterEngineGroup 生成的 FlutterEngine ,内存只增加 180k 。

因为它对常用资源进行共享(例如 GPU 上下文、字体度量和隔离线程的快照),加快首次渲染的速度、降低延迟并降低内存占用。

那是不是有了 FlutterEngineGroup 就不需要 FlutterBoost 了?

从目前看 FlutterBoost 这种单 Engine 的方案,有一定的合理性,还不能完全被替代。


Flutter Boost 的未来发展

后续会继续做这3件事情:

  • FlutterBoost3.0 会继续在单 Engine 方向完善和优化,让他更稳定,支持更多场景。

  • 持续和 Flutter 官方沟通,包括能否支持 FlutterEngineGroup 在 isolate 层面的内存共享。

  • 探索 Flutter2.0 多 engine 方案下新的混合栈。

引用

[1] Multiple Flutters: https://docs.google.com/document/d/1fdKRufqUzQvERcqNIUSq-GdabXc4k8VIsClzRElJ6KY/edit

✿  拓展阅读

作者**|**石磬

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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最后

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当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

  • 无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!
  • 我希望每一个努力生活的IT工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,没有人能随随便便成功。

加油,共勉。

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己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

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FlutterBoost 是一个开源的 Flutter 插件,它提供了一种在 Flutter 中集成原生页面的方式。FlutterBoost 允许您在 Flutter 应用程序中创建多个独立的页面栈,每个页面栈都可以与原生应用程序中的其他页面栈进行交互。 以下是使用 FlutterBoost 的一些基本步骤: 1. 添加 FlutterBoost 插件到 Flutter 项目中。在 `pubspec.yaml` 文件中添加以下代码: ```yaml dependencies: flutter_boost: git: url: https://github.com/alibaba/flutter_boost.git ``` 2. 在您的 Flutter 应用程序中初始化 FlutterBoost 插件。您可以在应用程序的入口处(例如 `main.dart` 文件)添加以下代码: ```dart import 'package:flutter_boost/flutter_boost.dart'; void main() { FlutterBoost.singleton.registerPageBuilders({ 'sample://firstPage': (pageName, params, _) => FirstRouteWidget(), 'sample://secondPage': (pageName, params, _) => SecondRouteWidget(), }); runApp(MyApp()); } ``` 在此示例中,我们注册了两个页面生成器,它们分别与名为 `sample://firstPage` 和 `sample://secondPage` 的页面 URL 对应。当在原生应用程序中调用这些页面时,FlutterBoost 将使用这些生成器来构建对应的 Flutter 页面。 3. 在原生应用程序中调用 Flutter 页面。您可以使用以下代码从原生应用程序中启动 Flutter 页面: ```swift let url = "sample://firstPage" let params = ["title": "Hello World"] FlutterBoost.instance().open(url, urlParams: params) ``` 在此示例中,我们调用名为 `sample://firstPage` 的 Flutter 页面,并将一个名为 `title` 的参数传递给它。 4. 在 Flutter 页面中处理参数。您可以使用以下代码在 Flutter 页面中获取传递的参数: ```dart import 'package:flutter_boost/flutter_boost.dart'; class FirstRouteWidget extends StatefulWidget { FirstRouteWidget({Key key, this.params}) : super(key: key); final Map params; @override _FirstRouteWidgetState createState() => _FirstRouteWidgetState(); } class _FirstRouteWidgetState extends State<FirstRouteWidget> { String _title; @override void initState() { super.initState(); _title = widget.params['title']; } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(_title), ), body: Center( child: Text('Hello World'), ), ); } } ``` 在此示例中,我们将传递的 `title` 参数存储在 `_title` 变量中,并在应用程序栏中显示它。 这些是使用 FlutterBoost 的一些基本步骤。您可以在 FlutterBoost 的 GitHub 存储库中找到更多详细信息和示例代码。

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