这些问题促使我们重新梳理设计,为了彻底解决这些顽固的问题,我们做一次大升级,我们把这次升级命名为 FlutterBoost 3.0(上一次升级是2.0)
Flutter Boost 3.0做了什么
针对上述问题,我们做了几个事项:
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不侵入引擎,兼容 Flutter 的各种版本,Flutter sdk 的升级不需要再升级 FlutterBoost ,极大降低升级成本。
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不区分 Androidx 和 Support 分支。
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简化架构和接口,和 FlutterBoost2.0 比,代码减少了一半。
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双端统一,包括接口和设计上的统一。
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支持打开 Flutter 页面,不再打开容器场景。
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页面生命周期变化通知更方便业务使用。
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解决了2.0中的遗留问题,例如, Fragment 接入困难、页面关闭后不能传递数据、 dispose 不执行,内存占用过高等。
Flutter Boost3.0 接入和使用
接入方式
flutter_boost:
git:
url: ‘https://github.com/alibaba/flutter_boost.git’
ref: ‘v3.0-beta.3’
目前 FlutterBoost3.0 发布了 beta 版本,处于公测阶段。
接入档口
详细请看 https://github.com/alibaba/flutter_boost
对 Flutter2.0 新特性 Flutter EngineGroup
FlutterBoost 是采用单 Engine 的方案,所以整个 App 是在同一个 Isolate 下,内存共享。
而 FlutterEngineGroup 是采用多 Engine 方案,每个页面是一个 Engine ,或者一个页面内包含多个 Engine ,每个Engine对应一个 Isolate ,内存不共享。
从 FlutterEngineGroup 生成的 FlutterEngine ,内存只增加 180k 。
因为它对常用资源进行共享(例如 GPU 上下文、字体度量和隔离线程的快照),加快首次渲染的速度、降低延迟并降低内存占用。
那是不是有了 FlutterEngineGroup 就不需要 FlutterBoost 了?
从目前看 FlutterBoost 这种单 Engine 的方案,有一定的合理性,还不能完全被替代。
Flutter Boost 的未来发展
后续会继续做这3件事情:
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FlutterBoost3.0 会继续在单 Engine 方向完善和优化,让他更稳定,支持更多场景。
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持续和 Flutter 官方沟通,包括能否支持 FlutterEngineGroup 在 isolate 层面的内存共享。
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探索 Flutter2.0 多 engine 方案下新的混合栈。
引用
[1]
Multiple Flutters: https://docs.google.com/document/d/1fdKRufqUzQvERcqNIUSq-GdabXc4k8VIsClzRElJ6KY/edit
✿ 拓展阅读
作者**|**石磬
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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最后
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当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。
- 无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!
- 我希望每一个努力生活的IT工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。
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无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,没有人能随随便便成功。
加油,共勉。
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