ALI Flutter进阶笔记(1)

分析

本示例创建一个Material APP。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。

main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。

该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)

Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。

widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。

本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。

第2步: 使用外部包(package)

在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.

您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words软件包以及其他许多开源软件包

1.pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面高亮显示的行:

dependencies:

flutter:

sdk: flutter

cupertino_icons:^0.1.0

english_words:^3.1.0

2.在Android Studio的编辑器视图中查看pubspec时,单击右上角的 Packages get,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:

flutter packages get

Running "flutter packages get"in startup_namer…

Process finished with exit code 0

3.在 lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮显示的行所示:

import’package:flutter/material.dart’;import’package:english_words/english_words.dart’;

在您输入时,Android Studio会为您提供有关库导入的建议。然后它将呈现灰色的导入字符串,让您知道导入的库尚未使用(到目前为止)

4.使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”.

Tip: “驼峰命名法” (称为 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每个单词(包括第一个单词)都以大写字母开头。所以,“uppercamelcase” 变成 “UpperCamelCase”

进行以下更改, 如高亮部分所示:

import’package:flutter/material.dart’;import’package:english_words/english_words.dart’;

voidmain()=>runApp(newMyApp());

classMyAppextendsStatelessWidget{

@override

Widget build(BuildContext context){

final wordPair =new WordPair.random();

returnnewMaterialApp(

title:‘Welcome to Flutter’,

home:newScaffold(

appBar:newAppBar(

title:newText(‘Welcome to Flutter’),

),

body:newCenter(

//child: new Text(‘Hello World’),

child:newText(wordPair.asPascalCase),

),

),

);

}}

5.如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在build 方法内部生成的。每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时build 都会运行.

遇到问题?

如果您的应用程序运行不正常,请查找是否有拼写错误。如果需要,使用下面链接中的代码来对比更正。

· pubspec.yaml (The pubspec.yaml file won’t change again.)

· lib/main.dart

第3步: 添加一个有状态的部件(Stateful widget)

Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.

Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

1.一个 StatefulWidget类。

2.一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.

在这一步中,您将添加一个有状态的widget-RandomWords,它创建其State类RandomWordsState。State类将最终为widget维护建议的和喜欢的单词对。

1.添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget除了创建State类之外几乎没有其他任何东西

classRandomWordsextendsStatefulWidget{

@override

createState()=>newRandomWordsState();}

2.添加 RandomWordsState 类.该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。

你会一步一步地建立这个类。首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类

class RandomWordsState extends State{}

3.在添加状态类后,IDE会提示该类缺少build方法。接下来,您将添加一个基本的build方法,该方法通过将生成单词对的代码从MyApp移动到RandomWordsState来生成单词对。

将build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代码所示

classRandomWordsStateextendsState{

@override

Widget build(BuildContext context){

final wordPair =new WordPair.random();

returnnew Text(wordPair.asPascalCase);

}}

4.通过下面高亮显示的代码,将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中

classMyAppextendsStatelessWidget{

@override

Widget build(BuildContext context){

final wordPair =new WordPair.random();// 删除此行

returnnewMaterialApp(

title:‘Welcome to Flutter’,

home:newScaffold(

appBar:newAppBar(

title:newText(‘Welcome to Flutter’),

),

body:newCenter(

//child: new Text(wordPair.asPascalCase),

child:newRandomWords(),

),

),

);

}}

重新启动应用程序。如果您尝试热重载,则可能会看到一条警告:

Reloading…

Not all changed program elements ran during view reassembly; consider

restarting.

这可能是误报,但考虑到重新启动可以确保您的更改在应用界面中生效。

应用程序应该像之前一样运行,每次热重载或保存应用程序时都会显示一个单词对。

遇到问题?

如果您的应用程序运行不正常,可以使用下面链接中的代码来对比更正。

· lib/main.dart

第4步: 创建一个无限滚动ListView

在这一步中,您将扩展(继承)RandomWordsState类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView中显示的列表将无限增长。 ListView的builder工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。

1.向RandomWordsState类中添加一个_suggestions列表以保存建议的单词对。 该变量以下划线(_)开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。

另外,添加一个biggerFont变量来增大字体大小

classRandomWordsStateextendsState{

final _suggestions =[];

final _biggerFont =constTextStyle(fontSize:18.0);

…}

2.向RandomWordsState类添加一个 _buildSuggestions() 函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。

ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。

添加如下高亮的行:

classRandomWordsStateextendsState{

Widget _buildSuggestions(){

returnnew ListView.builder(

padding:const EdgeInsets.all(16.0),

// 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中

// 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.

// 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。

// 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。

itemBuilder:(context, i){

// 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget

if(i.isOdd)returnnew Divider();

// 语法 “i ~/ 2” 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5

// 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量

final index = i ~/2;

// 如果是建议列表中最后一个单词对

if(index >= _suggestions.length){

// …接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表

_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));

}

return_buildRow(_suggestions[index]);

}

);

}}

3.对于每一个单词对,_buildSuggestions函数都会调用一次_buildRow。 这个函数在ListTile中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行

在RandomWordsState中添加一个_buildRow函数 :

classRandomWordsStateextendsState{

Widget _buildRow(WordPair pair){

returnnew ListTile(

title:new Text(

pair.asPascalCase,

style: _biggerFont,

),

);

}}

4.更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接调用单词生成库。 更改后如下面高亮部分:

classRandomWordsStateextendsState{

@override

Widget build(BuildContext context){

final wordPair =new WordPair.random();// 删除这两行

returnnew Text(wordPair.asPascalCase);

returnnew Scaffold (

appBar:new AppBar(

title:new Text(‘Startup Name Generator’),

),

body:_buildSuggestions(),

);

}

}

5.更新MyApp的build方法。从MyApp中删除Scaffold和AppBar实例。 这些将由RandomWordsState管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另一个屏幕时, 可以更轻松地更改导航栏中的的路由名称。

用下面高亮部分替换最初的build方法:

classMyAppextendsStatelessWidget{

@override

Widget build(BuildContext context){

returnnew MaterialApp(

title:‘Startup Name Generator’,

home:new RandomWords(),

);

}}

重新启动应用程序。你应该看到一个单词对列表。尽可能地向下滚动,您将继续看到新的单词对。

遇到问题?

如果你的应用没有正常运行,你可以使用一下链接中的代码对比更正。

· lib/main.dart

第5步: 添加交互

在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ❤️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。

1.添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。

classRandomWordsStateextendsState{

final _suggestions =[];

final _saved =new Set();

final _biggerFont =constTextStyle(fontSize:18.0);

}

2.在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。

Widget _buildRow(WordPair pair){

final alreadySaved = _saved.contains(pair);

}

3.同时在 _buildRow()中, 添加一个心形 ❤️ 图标到 ListTiles以启用收藏功能。接下来,你就可以给心形 ❤️ 图标添加交互能力了。

添加下面高亮的行:

Widget _buildRow(WordPair pair){

final alreadySaved = _saved.contains(pair);

returnnewListTile(

title:newText(

pair.asPascalCase,

style: _biggerFont,

),

trailing:new Icon(

alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,

color: alreadySaved ? Colors.red :null,

),

);}

4.重新启动应用。你现在可以在每一行看到心形❤️图标️,但它们还没有交互。

在 _buildRow中让心形❤️图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形❤️图标被点击时,函数调用setState()通知框架状态已经改变。

添加如下高亮的行:

Widget _buildRow(WordPair pair){

final alreadySaved = _saved.contains(pair);

returnnewListTile(

title:newText(

pair.asPascalCase,

style: _biggerFont,

),

trailing:newIcon(

alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,

color: alreadySaved ? Colors.red :null,

),

onTap:(){

setState((){

if(alreadySaved){

_saved.remove(pair);

}else{

_saved.add(pair);

}

});

},

);}

提示: 在Flutter的响应式风格的框架中,调用setState() 会为State对象触发build()方法,从而导致对UI的更新

热重载你的应用。你就可以点击任何一行收藏或移除。请注意,点击一行时会生成从心形 ❤️ 图标发出的水波动画.

遇到了问题?

如果您的应用没有正常运行,请查看下面链接处的代码,对比更正。

· lib/main.dart

第6步: 导航到新页面

在这一步中,您将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在Flutter中称为路由(route))。您将学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)。

在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。

1.在RandomWordsState的build方法中为AppBar添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。

提示: 某些widget属性需要单个widget(child),而其它一些属性,如action,需要一组widgets(children),用方括号[]表示。

将该图标及其相应的操作添加到build方法中:

classRandomWordsStateextendsState{

@override

Widget build(BuildContext context){

returnnewScaffold(

appBar:newAppBar(

title:newText(‘Startup Name Generator’),

actions:[

new IconButton(icon:new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),],

),

body:_buildSuggestions(),

);

}

}

2.向RandomWordsState类添加一个 _pushSaved() 方法.

classRandomWordsStateextendsState{

void_pushSaved(){

}}

热重载应用,列表图标将会出现在导航栏中。现在点击它不会有任何反应,因为 _pushSaved 函数还是空的。

3.当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。

新页面的内容在在MaterialPageRoute的builder属性中构建,builder是一个匿名函数。

添加Navigator.push调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)

void_pushSaved(){

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
空的。

3.当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。

新页面的内容在在MaterialPageRoute的builder属性中构建,builder是一个匿名函数。

添加Navigator.push调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)

void_pushSaved(){

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-ES4A64qQ-1715247882802)]

[外链图片转存中…(img-iq659Wyh-1715247882803)]

[外链图片转存中…(img-9GilTG6S-1715247882804)]

[外链图片转存中…(img-r6olYyAL-1715247882805)]

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