Android动画学习笔记-Android Animation

在Property Animation中,可以对动画应用以下属性:

  • Duration:动画的持续时间

  • TimeInterpolation:属性值的计算方式,如先快后慢

  • TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值

  • Repeat Country and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以此动画一直重复,或播放完时再反向播放

  • Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用几个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同开始偏移

  • Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响

3.1 Property Animation的工作方式


对于下图的动画,这个对象的X坐标在40ms内从0移动到40 pixel.按默认的10ms刷新一次,这个对象会移动4次,每次移动40/4=10pixel。

也可以改变属性值的改变方法,即设置不同的interpolation,在下图中运动速度先逐渐增大再逐渐减小

下图显示了与上述动画相关的关键对象

ValueAnimator  表示一个动画,包含动画的开始值,结束值,持续时间等属性。

ValueAnimator封装了一个TimeInterpolator,TimeInterpolator定义了属性值在开始值与结束值之间的插值方法。

ValueAnimator还封装了一个TypeAnimator,根据开始、结束值与TimeIniterpolator计算得到的值计算出属性值。

ValueAnimator根据动画已进行的时间跟动画总时间(duration)的比计算出一个时间因子(0~1),然后根据TimeInterpolator计算出另一个因子,最后TypeAnimator通过这个因子计算出属性值,如上例中10ms时:

首先计算出时间因子,即经过的时间百分比:t=10ms/40ms=0.25

经插值计算(inteplator)后的插值因子:大约为0.15,上述例子中用了AccelerateDecelerateInterpolator,计算公式为(input即为时间因子):

复制代码

(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;

复制代码

最后根据TypeEvaluator计算出在10ms时的属性值:0.15*(40-0)=6pixel。上例中TypeEvaluator为FloatEvaluator,计算方法为 :

复制代码

public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {

float startFloat = startValue.floatValue();

return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);

}

复制代码

参数分别为上一步的插值因子,开始值与结束值。

3.2 ValueAnimator


ValueAnimator包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。应用Property Animation有两个步聚:

  1. 计算属性值

  2. 根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。

ValuAnimiator只完成了第一步工作,如果要完成第二步,需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,这个接口只有一个函数onAnimationUpdate(),在这个函数中会传入ValueAnimator对象做为参数,通过这个ValueAnimator对象的getAnimatedValue()函数可以得到当前的属性值如:

复制代码

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);

animation.setDuration(1000);

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void o

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