Android Camera1相机预览

}
});
}

@Override
public void openCamera(int facing, Activity activity, SurfaceTexture surfaceTexture) {
postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.openCamera(facing, activity, surfaceTexture);
}
});
}

@Override
public void closeCamera() {
postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.closeCamera();
}
});
}

@Override
public void switchCamera() {
postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.switchCamera();
}
});
}

@Override
public void switchCamera(int facing) {
postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.switchCamera(facing);
}
});
}

@Override
public void setCameraFacing(int facing) {
postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.setCameraFacing(facing);
}
});
}

@Override
public int getCameraFacing() {
return camera.getCameraFacing();
}

@Override
public void setPreviewSize(Size cameraSize) {
postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.setPreviewSize(cameraSize);
}
});
}

@Override
public Size getPreviewSize() {
return camera.getPreviewSize();
}

@Override
public void setDisplayOrientation(int displayOrientation) {
postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.setDisplayOrientation(displayOrientation);
}
});
}

@Override
public int getDisplayOrientation() {
return camera.getDisplayOrientation();
}

@Override
public void releaseCamera() {
if (handler == null) {
return;
}
postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.releaseCamera();
stopBackground();
}
});
}

@Override
public void addOnCameraListener(OnCameraListener onCameraListener) {
postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.addOnCameraListener(onCameraListener);
}
});
}

@Override
public void removeOnCameraListener(OnCameraListener onCameraListener) {
postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.removeOnCameraListener(onCameraListener);
}
});
}

@Override
public void removeAllOnCameraListener() {
postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.removeAllOnCameraListener();
}
});
}

/**

  • 获取Handler
    */
    private Handler getHandler() {
    if (thread == null || handler == null) {
    startBackground();
    }
    return handler;
    }

/**

  • 开启线程
    */
    private void startBackground() {
    stopBackground();
    thread = new HandlerThread(“camera_manager”);
    thread.start();
    handler = new Handler(thread.getLooper());
    }

/**

  • 关闭线程
    */
    private void stopBackground() {
    if (thread != null) {
    thread.quitSafely();
    thread = null;
    }
    if (handler != null) {
    handler = null;
    }
    }

/**

  • 执行任务
    */
    private void postTask(Runnable runnable) {
    getHandler().post(runnable);
    }
    }

注意到,CameraManager内部开启了Handler,目的是让相机的相关操作都在子线程进行

接下来可以具体实现Camera1

同样,我们新建Camera1,并实现ICamera接口

三、Camera1

全局变量

/**

  • Camera
    /
    private Camera camera;
    /
    *
  • 预览尺寸
    /
    private Size cameraSize = new Size(-1, -1);
    /
    *
  • 默认摄像头方向
    /
    private int facing = CameraConstants.facing.BACK;
    /
    *
  • 旋转角度
    */
    private int displayOrientation = -1;

打开相机

public void openCamera(int facing, Activity activity, SurfaceTexture surfaceTexture) {
// 先关闭相机
closeCamera();
// 判断是否存在摄像头
int cameraNum = Camera.getNumberOfCameras();
if (cameraNum <= 0) {
onCameraError(new IllegalStateException(“camera num <= 0”));
return;
}
// 检查传入的facing
int cameraIndex = -1;
if (facing == CameraConstants.facing.BACK) {
cameraIndex = Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK;
} else if (facing == CameraConstants.facing.FRONT) {
cameraIndex = Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT;
}
if (cameraIndex == -1) {
onCameraError(new IllegalStateException(“camera facing exception”));
return;
}
// 判断摄像头个数,以决定使用哪个打开方式
if (cameraNum >= 2) {
camera = Camera.open(cameraIndex);
} else {
camera = Camera.open();
}
// 判断Camera是否初始化成功
if (camera == null) {
onCameraError(new IllegalStateException(“camera is null”));
return;
}
this.facing = facing;
try {
// 获取摄像头参数
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
List<Camera.Size> previewSizeList = parameters.getSupportedPreviewSizes();
if (cameraSize.getWidth() <= 0 || cameraSize.getHeight() <= 0) {
Camera.Size size = findTheBestSize(previewSizeList,
activity.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels,
activity.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels);
cameraSize.setWidth(size.width);
cameraSize.setHeight(size.height);
}
// 设置预览尺寸
parameters.setPreviewSize(cameraSize.getWidth(), cameraSize.getHeight());
// 这里设置使用的对焦模式
if (this.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {
parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_VIDEO);
}
// 设置摄像头参数
camera.setParameters(parameters);
camera.setPreviewTexture(surfaceTexture);
if (displayOrientation < 0) {
displayOrientation = CameraUtils.getDisplayOrientation(activity, cameraIndex);
}
camera.setDisplayOrientation(displayOrientation);
camera.setOneShotPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
onCameraOpened(cameraSize, Camera1.this.facing);
}
});
camera.startPreview();
} catch (IOException e) {
onCameraError(e);
}
}

注意到,在对相机参数设置的时候,使用findTheBestSize方法进行选择最佳的尺寸,该方法不是Android原生提供的,是根据相机所支持的所有预览尺寸和当前屏幕的尺寸所计算得到的

private Camera.Size findTheBestSize(List<Camera.Size> sizeList, int screenW, int screenH) {
if (sizeList == null || sizeList.isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException();
}
Log.d(TAG, “findTheBestSize: screenW:” + screenW + " screenH:" + screenH);
Camera.Size bestSize = sizeList.get(0);
for (Camera.Size size : sizeList) {
int width = size.height;
int height = size.width;
Log.d(TAG, “findTheBestSize: width:” + width + " height:" + height);
float ratioW = (float) width / screenW;
float ratioH = (float) height / screenH;
Log.d(TAG, “findTheBestSize: ratioW:” + ratioW + " ratioH:" + ratioH);
if (ratioW == ratioH) {
bestSize = size;
break;
}
}
return bestSize;
}

还注意到,设置相机旋转角度时,有用到CameraUtils.getDisplayOrientation方法,该方法大概长这样

public static int getDisplayOrientation(Activity activity, int facing) {
Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();
Camera.getCameraInfo(facing, info);
int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay()
.getRotation();
int degrees = 0;
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0:
degrees = 0;
break;
case Surface.ROTATION_90:
degrees = 90;
break;
case Surface.ROTATION_180:
degrees = 180;
break;
case Surface.ROTATION_270:
degrees = 270;
break;
}
int result;
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (info.orientation + degrees) % 360;
result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
} else { // back-facing
result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
}
return result;
}

关闭相机

public void closeCamera() {
if (camera == null) {
return;
}
camera.stopPreview();
camera.release();
camera = null;
onCameraClosed();
}

切换相机

public void switchCamera() {
if (facing == CameraConstants.facing.BACK) {
facing = CameraConstants.facing.FRONT;
} else {
facing = CameraConstants.facing.BACK;
}
}

注意到,切换相机方法并没有真正的去切换相机,而是改变全局变量facing的值,需要配合使用openCamera方法后,进行切换相机的操作

接下来就是真正实现相机预览

四、TextureView

可以配合TextureView使用,进行相机相关操作

首先在xml中定义TextureView

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<TextureView
android:id=“@+id/textureView”
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Android Camera开发入门:目录 第一篇: 前景  一、Android Camera开发前景;      1)camera相关应用的领域      2)相关岗位介绍;      3)市场招聘介绍;      4)发展前景介绍;  二、学习这门课的重要性;      1)适合的人群;      2)熟悉和了解Android Camera 应用开发流程的重要性 第二篇: 开发环境安装  一、jdk、sdk的配置;  二、android studio的安装介绍;  三、adb命令的使用; 第三篇: Camera 常用api和最新框架介绍  一、android camera api介绍      1)camera1、camera2 区别;      2)camera 1、camera2 常用api介绍;      3)android camerax;  二、android camera最新框架介绍 第四篇:Camera api1实现预览、拍照、录像功能  一、预览  二、拍照  三、录像  四、获取实时预览流 第五篇: Camera2相机 打开功能实现第六篇: Camera2相机 预览功能实现  1)surfaceview、textureview 第七篇: Camera2相机 拍照功能实现 1)单拍; 第八篇:Camera2相机 录像功能实现1)正常录像 第九篇:Camera2预览方向、拍照方向设置     1) 预览变形问题如何处理? 第十篇:YUV流处理  1)如何获取实时预览流?  2)  思考:双码流方案如何实现?一边本地录像,一边后台推流 第十一篇:dumpsys media.camera 第十二篇:Camera2 Zoom变焦第十三篇:人脸识别(android 原生 & 三方人脸识别算法)第十四篇:Uvc UsbCamera第十五篇:Android Camera2拍摄RAW图第十六篇: Android Camera2同时打开前后摄 并 录像第十七篇: Android Camera2 视频慢动作  附:1)提供android开发相关资源      软件工具、Android相关学习书籍、学习相关网站博客等链接2)提供课程讲解中设计到的App 源码    * Camera API1使用源码    * Camera API2使用源码    * 调用三方算法人脸识别源码    *  录像慢动作源码    * Uvc UsbCamera相关源码3)课件
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