Android中的canvas介绍,最新高频Android笔试题分享

本文介绍了如何在Android中获取Canvas对象的三种方式,包括View.onDraw中的传递、自定义Canvas与SurfaceHolder的使用。此外,详细列举了Canvas可以绘制的内容,如填充、几何图形、图片、文本以及Canvas的保存和回滚机制。并提及了提供的一份Android开发全套学习资料,涵盖了基础知识到进阶技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、如何获得一个Canvas对象。

Canvas对象的获取方式有三种:

第一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。

第二种就是当你想自己创建一个Canvas对象。从上面的基本要素可以明白,一个Canvas对象一定是结合了一个Bitmap对象的。所以一定要为一个Canvas对象设置一个Bitmap对象。

[java]  view plain copy

  1. //得到一个Bitmap对象,当然也可以使用别的方式得到。但是要注意,改bitmap一定要是mutable(异变的)

  2. Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100,100, Bitmap.Config.ARGB_8888);

  3. Canvas c = new Canvas(b);

  4. /*先new一个Canvas对象,在调用setBitmap方法,一样的效果

  5. * Canvas c = new Canvas();

  6. * c.setBitmap(b);

  7. */

第三种方式,是调用SurfaceHolder.lockCanvas(),返回一个Canvas对象。

2、canvas可以绘制的内容

1)填充

drawARGB(int a, int r, int g, int b)

drawColor(int color)

drawRGB(int r, int g, int b)

drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)

2)几何图形

canvas.drawArc (扇形)

canvas.drawCircle(圆)

canvas.drawOval(椭圆)

canvas.drawLine(线)

canvas.drawPoint(点)

canvas.drawRect(矩形)

canvas.drawRoundRect(圆角矩形)

canvas.drawVertices(顶点)

cnavas.drawPath(路径)

3)图片

canvas.drawBitmap (位图)

canvas.drawPicture (图片)

4)文本

canvas.drawText

3. Canvas的保存和回滚

为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。

Canvas提供的该功能的API如下:

[java]  view plain copy

  1. /**

  2. * 保存当前的matrix和clip到私有的栈中(Skia内部实现)。任何matrix变换和clip操作都会在调用restore的时候还原。

  3. * @return 返回值可以传入到restoreToCount()方法,以返回到某个save状态之前。

  4. */

  5. public native int save();

  6. /**

  7. * 传入一个标志,来表示当restore 的时候,哪些参数需要还原。该参数定义在Canvas中,参照下面。

  8. * save()方法默认的是还原matrix和clip,但是可以使用这个方法指定哪些需要还原。并且只有指定matrix和clip才有效,其余的几个参数是

  9. * 用于saveLayer()和saveLayerAlpha()方法 的。

  10. */

  11. public native int save(int saveFlags);

  12. /**

  13. * 回到上一个save调用之前的状态,如果restore调用的次数大于save方法,会出错。

  14. */

  15. public native void restore();

  16. /**

  17. * 返回栈中保存的状态,值等译 save()调用次数-restore()调用次数

  18. */

  19. public native int getSaveCount();

  20. /**

  21. * 回到任何一个save()方法调用之前的状态

  22. */

  23. public native void restoreToCount(int saveCount);

  24. /**saveFlags的参数*/

  25. public static final int MATRIX_SAVE_FLAG = 0x01;//需要还原Matrix

  26. public static final int CLIP_SAVE_FLAG = 0x02;//需要还原Clip

  27. /**下面三个参数在saveLayer的时候使用,具体作用,没有搞明白*/

  28. public static final int HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG = 0x04;

  29. public static final int FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG = 0x08;

  30. public static final int CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG = 0x10;

  31. public static final int ALL_SAVE_FLAG = 0x1F; //还原所有

  32. /*关于saveLayer的具体flags还不大明白它的含义,具体怎么使用在下面例子中*/

  33. public int saveLayer(RectF bounds, Paint paint, int saveFlags)

  34. public int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom,

  35. Paint paint, int saveFlags)

  36. public int saveLayerAlpha(RectF bounds, int alpha, int saveFlags)

  37. public int saveLayerAlpha(float left, float top, float right, float bottom,

  38. int alpha, int saveFlags)

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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最后

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