Android lifecyle 源码解剖,从三流Android外包到秒杀阿里P7

LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();

if (lifecycleOwner == null) {

// it is null we should be destroyed. Fallback quickly

return;

}

// 这里 mAddingObserverCounter 为 0 ,mHandlingEvent 为 false

boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;

State targetState = calculateTargetState(observer);

mAddingObserverCounter++;

while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0

&& mObserverMap.contains(observer))) {

pushParentState(statefulObserver.mState);

statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));

popParentState();

// mState / subling may have been changed recalculate

targetState = calculateTargetState(observer);

}

if (!isReentrance) {

// we do sync only on the top level.

sync();

}

mAddingObserverCounter–;

}

在 addObserver 方法中,它主要干这几件事情

  1. 首先,先初始化状态, 判断当前 mState 是否是 DESTROYED,如果是将初始状态置为 DESTROYED,否则为 INITIALIZED,接着用 ObserverWithState 包装 observer 和 初始化状态 initialState

  2. 将 observer 作为 key,在缓存的 mObserverMap 中查找是否存在,如果存在,证明该 observer 已经添加过,直接返回回去,不必再进行处理。

  3. addObserver 方法中第 21 行 , isReentrance 一般情况下为 false,什么情况 为 true,暂时未想到,

接下来我们先来看 calculateTargetState 方法。

private State calculateTargetState(LifecycleObserver observer) {

// 取出 mObserverMap 的上一个 entry,previous

Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> previous = mObserverMap.ceil(observer);

// 如果不为空,获取它的状态

State siblingState = previous != null ? previous.getValue().mState : null;

// 判断 mParentStates 是否为 null,不为 null,去最后的一个状态,否则,为 null

State parentState = !mParentStates.isEmpty() ? mParentStates.get(mParentStates.size() - 1)
null;

// 取最小的状态

return min(min(mState, siblingState), parentState);

}

  1. 首先,取出 mObserverMap 中上一个的 entry,该 LifecycleRegistry 实例如果是第一次调用 addObserver 实例的话,那么是 null,否则是上一个 observer 的 entry

  2. 根据 previous 是否为 null,设置 siblingState 的值

  3. 判断 mParentStates 是否为 null,不为 null,取 mParentStates 最后一次的状态

  4. 取 mState, siblingState 最小的状态 a,再取 a 与 parentState 的状态 b

public enum State {

DESTROYED,

INITIALIZED,

CREATED,

STARTED,

RESUMED;

public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {

return compareTo(state) >= 0;

}

}

State 中,他们排序的顺序是 DESTROYED < INITIALIZED < CREATED < STARTED < RESUMED。

我们知道,我们在 activity 的 onCreate 方法中初始化 LifecycleRegistry,并标记它的状态为 CREATED。当我们第一次在 onCreate 方法调用 addObserver 的时候,在 calculateTargetState 方法中,若是首次调用 previous 为 null,则 siblingState,parentState 为 null, 而 mState 为 CREATED,所以最终的状态为 CREATED,即 State targetState = calculateTargetState(observer); 中 targetState 为 CREATED

// 取最小的状态

return min(min(mState, siblingState), parentState);

看完 calculateTargetState 方法,我们回过头再来看一下 addObserver 方法。

public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {

// 省略若干行

// 这里 mAddingObserverCounter 为 0 ,mHandlingEvent 为 false

boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;

State targetState = calculateTargetState(observer);

mAddingObserverCounter++;

while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0

&& mObserverMap.contains(observer))) {

pushParentState(statefulObserver.mState);

statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));

popParentState();

// mState / subling may have been changed recalculate

targetState = calculateTargetState(observer);

}

if (!isReentrance) {

// we do sync only on the top level.

sync();

}

mAddingObserverCounter–;

}

这里 statefulObserver.mState 为 DESTROYED 或者 INITIALIZED,肯定比 CREATED 小。而 mObserverMap.contains(observer) 必定为 true,除非我们手动移除掉 mObserverMap。因而,会走进 while循环。

private void pushParentState(State state) {

mParentStates.add(state);

}

private ArrayList mParentStates = new ArrayList<>();

pushParentState(statefulObserver.mState); 很简单,只是将 statefulObserver 的状态添加到 mParentStates 集合中。

继续往下走,接着会调用 statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));

private static Event upEvent(State state) {

switch (state) {

case INITIALIZED:

case DESTROYED:

return ON_CREATE;

case CREATED:

return ON_START;

case STARTED:

return ON_RESUME;

case RESUMED:

throw new IllegalArgumentException();

}

throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);

}

upEvent 方法也很简单,只是返回它的下一个 event。这里因为他们的 state为 INITIALIZED,所以它会返回 ON_CREATE。

void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {

State newState = getStateAfter(event);

mState = min(mState, newState);

mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);

mState = newState;

}

static State getStateAfter(Event event) {

switch (event) {

case ON_CREATE:

case ON_STOP:

return CREATED;

case ON_START:

case ON_PAUSE:

return STARTED;

case ON_RESUME:

return RESUMED;

case ON_DESTROY:

return DESTROYED;

case ON_ANY:

break;

}

throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);

}

这里 event 为 ON_CREATE,所以 newState 也为 CREATED。 mState = min(mState, newState); mState newState,两者状态相同,所以 mState 也为 CREATED。接着回调 mLifecycleObserver 的 onStateChanged 方法。所以,这里,会收到我们的 onCreate 事件,与我们的预想相符。

但是我们并没有在 onStart,onResume, onPause , onStop 和 onDestroy 方法中调用 mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent 方法,它又是怎样促发 Observer 的 onStateChanged 方法的。这里先不揭晓,我们先来看一下 26.1.0 以后的 AppCompatActivity,待会你就明白了,会感叹 google 真的牛逼!


从 26.1.0 以后 AppCompatActivity 的设计说起


我们知道,在 26.1.0 以后,如果我们要使用 lifecycle,我们只需要调用以下的方法即可。

SupportActivity

getLifecycle().addObserver(new GenericLifecycleObserver() {

@Override

public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {

Log.d(TAG, “onStateChanged: event =” + event);

}

});

跟踪 getLifecycle() 方法,它会跳转到 SupportActivity 的 getLifecycle 方法 中。

public class SupportActivity extends Activity implements LifecycleOwner, Component {

private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

ReportFragment.injectIfNeededIn(this);

}

@Override

public Lifecycle getLifecycle() {

return mLifecycleRegistry;

}

}

在 SupportActivity 中,它默认为我们初始化 mLifecycleRegistry,作为一个成员变量。接着,他在

onCreate 方法中调用了 ReportFragment.injectIfNeededIn(this); 方法。

public class ReportFragment extends Fragment {

private static final String REPORT_FRAGMENT_TAG = “android.arch.lifecycle”

  • “.LifecycleDispatcher.report_fragment_tag”;

public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {

// ProcessLifecycleOwner should always correctly work and some activities may not extend

// FragmentActivity from support lib, so we use framework fragments for activities

android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();

if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {

manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();

// Hopefully, we are the first to make a transaction.

manager.executePendingTransactions();

}

}

在 injectIfNeededIn 方法中,它会判断我们是否已经添加 ReportFragment,没有的话,添加进去。

public class ReportFragment extends Fragment {

private static final String REPORT_FRAGMENT_TAG = “android.arch.lifecycle”

  • “.LifecycleDispatcher.report_fragment_tag”;

private ActivityInitializationListener mProcessListener;

private void dispatchCreate(ActivityInitializationListener listener) {

if (listener != null) {

listener.onCreate();

}

}

private void dispatchStart(ActivityInitializationListener listener) {

if (listener != null) {

listener.onStart();

}

}

private void dispatchResume(ActivityInitializationListener listener) {

if (listener != null) {

listener.onResume();

}

}

@Override

public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {

super.onActivityCreated(savedInstanceState);

dispatchCreate(mProcessListener);

dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);

}

@Override

public void onStart() {

super.onStart();

dispatchStart(mProcessListener);

dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);

}

@Override

public void onResume() {

super.onResume();

dispatchResume(mProcessListener);

dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);

}

@Override

public void onPause() {

super.onPause();

dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);

}

@Override

public void onStop() {

super.onStop();

dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);

}

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);

// just want to be sure that we won’t leak reference to an activity

mProcessListener = null;

}

}

然后,它在 onCreat ,onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy 方法中分别调用 dispatch 方法进行分发生命周期。

private void dispatch(Lifecycle.Event event) {

Activity activity = getActivity();

if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {

((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);

return;

}

if (activity instanceof LifecycleOwner) {

Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();

if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {

((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);

}

}

}

在 dispatch 方法中,会先判断 activity 是不是实现了 LifecycleRegistryOwner ,如果是,直接分发,不过不是,判断是否实现 LifecycleOwner,获取它的 lifecycle,调用它 的 handleLifecycleEvent 进行分发。

public class SupportActivity extends Activity implements LifecycleOwner, Component {

private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this

而很明显,高版本的 SupportActivity 实现了 LifecycleOwner 接口,并写 LifecycleOwner.getLifecycle() 是 LifecycleRegistry

普通的 Activity

对于 26.1.0 以后的版本,你会发现,对于普通的 Activity,如果你想要使用 lifecycle,你只需要实现

LifecycleOwner 接口即可。当生命周期变化的时候,它也可以回调 Observer 的 onStateChanged 方法。

回到我们前面的问题:

我们并没有在 onStart,onResume, onPause , onStop 和 onDestroy 方法中调用 mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent 方法,它又是怎样促发 onStateChanged 方法的

**我们猜想它也是通过 ReportFragment 实现的。**但是在 Activity 的 onCreate 方法中,我们并没有发现它有添加 ReportFragment,我们在 As 全局搜一下,看哪些地方使用到 ReportFragment。如下图

从图中可以看到,有几个地方使用到他。我们先来看一下 LifecycleDispatcher

class LifecycleDispatcher {

private static final String REPORT_FRAGMENT_TAG = “android.arch.lifecycle”

  • “.LifecycleDispatcher.report_fragment_tag”;

private static AtomicBoolean sInitialized = new AtomicBoolean(false);

static void init(Context context) {

if (sInitialized.getAndSet(true)) {

return;

}

// 在 init 方法中,监听全局 activity 的创建,从而来添加 fragment

((Application) context.getApplicationContext())

.registerActivityLifecycleCallbacks(new DispatcherActivityCallback());

}

@SuppressWarnings(“WeakerAccess”)

@VisibleForTesting

static class DispatcherActivityCallback extends EmptyActivityLifecycleCallbacks {

private final FragmentCallback mFragmentCallback;

DispatcherActivityCallback() {

mFragmentCallback = new FragmentCallback();

}

@Override

public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {

if (activity instanceof FragmentActivity) {

((FragmentActivity) activity).getSupportFragmentManager()

.registerFragmentLifecycleCallbacks(mFragmentCallback, true);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

文末

我总结了一些Android核心知识点,以及一些最新的大厂面试题、知识脑图和视频资料解析。

以后的路也希望我们能一起走下去。(谢谢大家一直以来的支持)

部分资料一览:

  • 330页PDF Android学习核心笔记(内含8大板块)

  • Android学习的系统对应视频

  • Android进阶的系统对应学习资料

  • Android BAT大厂面试题(有解析)

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

19612)]

[外链图片转存中…(img-STvw8EP6-1712339119612)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

文末

我总结了一些Android核心知识点,以及一些最新的大厂面试题、知识脑图和视频资料解析。

以后的路也希望我们能一起走下去。(谢谢大家一直以来的支持)

部分资料一览:

  • 330页PDF Android学习核心笔记(内含8大板块)

[外链图片转存中…(img-Dq8Zfiza-1712339119612)]

[外链图片转存中…(img-AObi7zuq-1712339119613)]

  • Android学习的系统对应视频

  • Android进阶的系统对应学习资料

[外链图片转存中…(img-J2ReFuQz-1712339119613)]

  • Android BAT大厂面试题(有解析)

[外链图片转存中…(img-ODLcrbgo-1712339119613)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值