Android应用--简、美音乐播放器实现专辑倒影效果

/**

  • 将Bitmap转换为Drawable对象

  • @param bitmap

  • @return

*/

public static Drawable bitmapToDrawable(Bitmap bitmap) {

Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);

return drawable;

}

/**

  • Bitmap转byte[]

  • @param bitmap

  • @return

*/

public static byte[] bitmapToByte(Bitmap bitmap) {

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);

return out.toByteArray();

}

/**

  • byte[]转Bitmap

  • @param data

  • @return

*/

public static Bitmap byteToBitmap(byte[] data) {

if(data.length != 0) {

return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

}

return null;

}

/**

  • 绘制带圆角的图像

  • @param src

  • @param radius

  • @return

*/

public static Bitmap createRoundedCornerBitmap(Bitmap src, int radius) {

final int w = src.getWidth();

final int h = src.getHeight();

// 高清量32位图

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);

Paint paint = new Paint();

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);

paint.setColor(0xff424242);

// 防止边缘的锯齿

paint.setFilterBitmap(true);

Rect rect = new Rect(0, 0, w, h);

RectF rectf = new RectF(rect);

// 绘制带圆角的矩形

canvas.drawRoundRect(rectf, radius, radius, paint);

// 取两层绘制交集,显示上层

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

// 绘制图像

canvas.drawBitmap(src, rect, rect, paint);

return bitmap;

}

/**

  • 创建选中带提示图片

  • @param context

  • @param srcId

  • @param tipId

  • @return

*/

public static Drawable createSelectedTip(Context context, int srcId, int tipId) {

Bitmap src = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), srcId);

Bitmap tip = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), tipId);

final int w = src.getWidth();

final int h = src.getHeight();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);

Paint paint = new Paint();

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

//绘制原图

canvas.drawBitmap(src, 0, 0, paint);

//绘制提示图片

canvas.drawBitmap(tip, (w - tip.getWidth()), 0, paint);

return bitmapToDrawable(bitmap);

}

/**

  • 带倒影的图像

  • @param src

  • @return

*/

public static Bitmap createReflectionBitmap(Bitmap src) {

// 两个图像间的空隙

final int spacing = 4;

final int w = src.getWidth();

final int h = src.getHeight();

// 绘制高质量32位图

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h + h / 2 + spacing, Config.ARGB_8888);

// 创建燕X轴的倒影图像

Matrix m = new Matrix();

m.setScale(1, -1);

Bitmap t_bitmap = Bitmap.createBitmap(src, 0, h / 2, w, h / 2, m, true);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

Paint paint = new Paint();

// 绘制原图像

canvas.drawBitmap(src, 0, 0, paint);

// 绘制倒影图像

canvas.drawBitmap(t_bitmap, 0, h + spacing, paint);

// 线性渲染-沿Y轴高到低渲染

Shader shader = new LinearGradient(0, h + spacing, 0, h + spacing + h / 2, 0x70ffffff, 0x00ffffff, Shader.TileMode.MIRROR);

paint.setShader(shader);

// 取两层绘制交集,显示下层。

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));

// 绘制渲染倒影的矩形

canvas.drawRect(0, h + spacing, w, h + h / 2 + spacing, paint);

return bitmap;

}

/**

  • 独立的倒影图像

  • @param src

  • @return

*/

public static Bitmap createReflectionBitmapForSingle(Bitmap src) {

final int w = src.getWidth();

final int h = src.getHeight();

// 绘制高质量32位图

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h / 2, Config.ARGB_8888);

// 创建沿X轴的倒影图像

Matrix m = new Matrix();

m.setScale(1, -1);

Bitmap t_bitmap = Bitmap.createBitmap(src, 0, h / 2, w, h / 2, m, true);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

Paint paint = new Paint();

// 绘制倒影图像

canvas.drawBitmap(t_bitmap, 0, 0, paint);

// 线性渲染-沿Y轴高到低渲染

Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 0, h / 2, 0x70ffffff,

0x00ffffff, Shader.TileMode.MIRROR);

paint.setShader(shader);

// 取两层绘制交集。显示下层。

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));

// 绘制渲染倒影的矩形

canvas.drawRect(0, 0, w, h / 2, paint);

return bitmap;

}

public static Bitmap createGreyBitmap(Bitmap src) {

final int w = src.getWidth();

final int h = src.getHeight();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

Paint paint = new Paint();

// 颜色变换的矩阵

ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();

// saturation 饱和度值,最小可设为0,此时对应的是灰度图;为1表示饱和度不变,设置大于1,就显示过饱和

matrix.setSaturation(0);

ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);

paint.setColorFilter(filter);

canvas.drawBitmap(src, 0, 0, paint);

return bitmap;

}

/**

  • 保存图片

  • @param src

  • @param filepath

  • @param format:[Bitmap.CompressFormat.PNG,Bitmap.CompressFormat.JPEG]

  • @return

*/

public static boolean saveImage(Bitmap src, String filepath, CompressFormat format) {

boolean rs = false;

File file = new File(filepath);

try {

FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);

if(src.compress(format, 100, out)) {

out.flush(); //写入流

}

out.close();

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return rs;

}

/**

  • 添加水印效果

  • @param src 源位图

  • @param watermark 水印

  • @param direction 方向

  • @param spacing 间距

  • @return

*/

public static Bitmap createWatermark(Bitmap src, Bitmap watermark, int direction, int spacing) {

final int w = src.getWidth();

final int h = src.getHeight();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);

if(direction == LEFT_TOP) {

canvas.drawBitmap(watermark, spacing, spacing, null);

} else if(direction == LEFT_BOTTOM){

canvas.drawBitmap(watermark, spacing, h - watermark.getHeight() - spacing, null);

} else if(direction == RIGHT_TOP) {

canvas.drawBitmap(watermark, w - watermark.getWidth() - spacing, spacing, null);

} else if(direction == RIGHT_BOTTOM) {

canvas.drawBitmap(watermark, w - watermark.getWidth() - spacing, h - watermark.getHeight() - spacing, null);

}

return bitmap;

}

/**

  • 合成图像

  • @param direction

  • @param bitmaps

  • @return

*/

public static Bitmap composeBitmap(int direction, Bitmap… bitmaps) {

if(bitmaps.length < 2) {

return null;

}

Bitmap firstBitmap = bitmaps[0];

for (int i = 0; i < bitmaps.length; i++) {

firstBitmap = composeBitmap(firstBitmap, bitmaps[i], direction);

}

return firstBitmap;

}

/**

  • 合成两张图像

  • @param firstBitmap

  • @param secondBitmap

  • @param direction

  • @return

*/

private static Bitmap composeBitmap(Bitmap firstBitmap, Bitmap secondBitmap,

int direction) {

if(firstBitmap == null) {

return null;

}

if(secondBitmap == null) {

return firstBitmap;

}

final int fw = firstBitmap.getWidth();

final int fh = firstBitmap.getHeight();

final int sw = secondBitmap.getWidth();

final int sh = secondBitmap.getHeight();

Bitmap bitmap = null;

Canvas canvas = null;

if(direction == TOP) {

bitmap = Bitmap.createBitmap(sw > fw ? sw : fw, fh + sh, Config.ARGB_8888);

canvas = new Canvas(bitmap);

canvas.drawBitmap(secondBitmap, 0, 0, null);

canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0, sh, null);

} else if(direction == BOTTOM) {

bitmap = Bitmap.createBitmap(fw > sw ? fw : sw, fh + sh, Config.ARGB_8888);

canvas = new Canvas(bitmap);

canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0, 0, null);

canvas.drawBitmap(secondBitmap, 0, fh, null);

} else if(direction == LEFT) {

bitmap = Bitmap.createBitmap(fw + sw, sh > fh ? sh : fh, Config.ARGB_8888);

canvas = new Canvas(bitmap);

canvas.drawBitmap(secondBitmap, 0, 0, null);

canvas.drawBitmap(firstBitmap, sw, 0, null);

} else if(direction == RIGHT) {

bitmap = Bitmap.createBitmap(fw + sw, fh > sh ? fh : sh,

Config.ARGB_8888);

canvas = new Canvas(bitmap);

canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0, 0, null);

canvas.drawBitmap(secondBitmap, fw, 0, null);

}

return bitmap;

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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总结

其实要轻松掌握很简单,要点就两个:

  1. 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
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你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。

以上就是总结的关于在面试的一些总结,希望对大家能有些帮助,除了这些面试中需要注意的问题,当然最重要的就是刷题了,这里放上我之前整理的一份超全的面试专题PDF

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

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这里只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢在关注一下~

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意力)

你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。

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