Unity扩展-Package Manager都有哪些插件-说明(中)

editorcoroutines包允许开发人员使用abitrary对象在编辑器中启动类似于Unity的基于单行为的coroutines的构造。

😜FBX Exporter

Unity FBX Exporter软件包可以轻松地将几何体和动画发送到任何支持FBX格式的应用程序,并以最小的工作量将它们发送回Unity。

特别是,此往返工作流使您能够将Unity场景导出到FBX文件,并将其导入Autodesk®Maya®、Autodesk®Maya LT™,或Autodesk®3ds Max®使用艺术家友好的界面,导出Unity ready FBX几何体和动画,并将更改安全地合并回这些资源中,以便在Unity中继续工作。

😜High Definition RP

高清晰度渲染管道(HDRP)是由Unity构建的高保真度可脚本渲染管道,用于目标现代(计算着色器兼容)平台。HDRP利用基于物理的照明技术、线性照明、HDR照明以及可配置的混合瓷砖/群集延迟/正向照明体系结构,并为您提供创建游戏、技术演示、动画等工具,以达到高图形标准。

😜ILRuntime

ILRuntime C#热更解译器 中文在线文档: https://ourpalm.github.io/ILRuntime/

😜In App Purchasing

UnityIAP支持iOS、Mac、tvOS、Google Play、Facebook游戏室、Windows、亚马逊和三星Galaxy应用商店。此外,它还可以与统一分发门户协同工作,以便将目录和事务与更多存储同步。

有了UnityIAP,在多个应用商店为您的游戏设置应用程序购买从来就不是一件容易的事。

使用一个公共API免费访问所有存储。只要使用几行代码,您就可以完全理解和优化您的游戏经济性。

Unity IAP自动与Unity Analytics相结合,从而使您能够监控和处理收入趋势,并跨多个平台购买数据。

包括苹果应用商店和

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