Unity扩展-Package Manager都有哪些插件-说明(中)

editorcoroutines包允许开发人员使用abitrary对象在编辑器中启动类似于Unity的基于单行为的coroutines的构造。

😜FBX Exporter

Unity FBX Exporter软件包可以轻松地将几何体和动画发送到任何支持FBX格式的应用程序,并以最小的工作量将它们发送回Unity。

特别是,此往返工作流使您能够将Unity场景导出到FBX文件,并将其导入Autodesk®Maya®、Autodesk®Maya LT™,或Autodesk®3ds Max®使用艺术家友好的界面,导出Unity ready FBX几何体和动画,并将更改安全地合并回这些资源中,以便在Unity中继续工作。

😜High Definition RP

高清晰度渲染管道(HDRP)是由Unity构建的高保真度可脚本渲染管道,用于目标现代(计算着色器兼容)平台。HDRP利用基于物理的照明技术、线性照明、HDR照明以及可配置的混合瓷砖/群集延迟/正向照明体系结构,并为您提供创建游戏、技术演示、动画等工具,以达到高图形标准。

😜ILRuntime

ILRuntime C#热更解译器 中文在线文档: https://ourpalm.github.io/ILRuntime/

😜In App Purchasing

UnityIAP支持iOS、Mac、tvOS、Google Play、Facebook游戏室、Windows、亚马逊和三星Galaxy应用商店。此外,它还可以与统一分发门户协同工作,以便将目录和事务与更多存储同步。

有了UnityIAP,在多个应用商店为您的游戏设置应用程序购买从来就不是一件容易的事。

使用一个公共API免费访问所有存储。只要使用几行代码,您就可以完全理解和优化您的游戏经济性。

Unity IAP自动与Unity Analytics相结合,从而使您能够监控和处理收入趋势,并跨多个平台购买数据。

包括苹果应用商店和谷歌游戏的客户端接收验证。

安装此包后,请确保打开“服务”窗口,并启用应用程序中的“购买”以使用其功能。在应用程序购买设置中,如果尚未导入资产存储插件,请确保导入。这是包括所有功能的必要条件。

😜Input System

一种新的输入系统,可作为统一的经典输入系统的一种更可扩展和可定制的替代方案单位工程输入.

😜JetBrains Rider Editor

JetBrains Rider Editor包提供了一个集成,可以将JetBrains Rider IDE用作Unity的代码编辑器。它增加了对生成.csproj文件以完成代码和自动发现安装的支持。

😜Magic Leap XR Plugin

为Magic Leap提供渲染和空间映射支持。

注意:从Unity 2019.2开始,为了支持XR SDK,对MagicLeap的传统XR支持被禁用

😜MGOBE

Unity Mgobe是一款轻量级多人在线游戏引擎插件。通过有限简单的编码,开发者可以很快速的构建需要帧同步或状态同步的游戏出来。

😜ML Agents

插件使用最先进的机器学习技术,帮助开发者在任何统一环境(游戏、机器人、电影等)中创建智能的角色行为,让你的角色更加形象化。

😜Mobile Notifications

Mobile Notifications包增加了对在iOS和Android上调度本地可重复或一次性通知的支持。

需要iOS 10和Android 4.4或更高版本。

😜Multiplayer HLAPI

统一多人系统的高级API组件。

😜Oculus XR Plugin

为Oculus设备提供显示和输入支持的插件。

😜OpenXR Plugin

OpenXR是由Khronos开发的一个开放的、免版税的标准,旨在通过允许开发人员针对各种AR/VR设备来简化AR/VR开发过程。使用此插件可启用OpenXR in XR插件管理。

😜Polybrush

插件带有网格绘画功能以及雕刻和地理散射工具。

😜Post Processing

后处理堆栈(v2)附带了一组效果和图像过滤器,您可以将它们应用到相机上,以改善游戏的视觉效果,实现更加炫酷多样化的体验,使用场景较多,推荐使用。

😜ProBuilder

在Unity中构建、编辑和纹理自定义几何体。使用ProBuilder进行场景级设计制作、原型制作、碰撞网格,所有这些都是动态测试。

高级功能包括UV编辑、顶点颜色、参数化形状和纹理混合。借助ProBuilder的模型导出功能,您可以轻松调整任何外部3D建模套件中的级别,使用方便。

😜Test Framework

该插件是在Unity中运行编辑模式和播放模式测试的测试框架。

😜Profile Analyzer

profileanalyzer工具支持标准的Unity Profiler模块。您可以使用它来分析探查器中CPU数据的多个帧和多个数据集,帮助项目开发。

主要特点:

▪ 单组Profiler CPU数据的多帧分析

▪ 两种多帧轮廓扫描的比较

😜Quick Search

搜索多个统一区域:资源、场景对象、菜单项、包、api、设置等。

在Windows上,只需按Alt+‘查找任何内容,或在Mac上按Option+’。

在快捷方式管理器中查找其他快速搜索快捷方式绑定。

😜Remote Config

远程配置是一种云服务,它可以让你在空中调整和定制你的应用程序,而不需要更新你的游戏。您可以使用规则来启用或禁用功能、更改游戏的难度或针对特定观众运行特殊事件。规则控制何时应用更新以及向谁应用更新,而Unity则以最小的性能影响管理游戏内容的交付。

可以通过编辑器或我们的公共API配置远程配置。功能包括:

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后我还整理了很多Android中高级的PDF技术文档。以及一些大厂面试真题解析文档。

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Android高级架构师之路很漫长,一起共勉吧!

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[外链图片转存中…(img-UqAWHwy2-1713414072762)]

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蛋白质是生物体普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。

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