Flutter组件:仿抖音双击点赞弹出爱心效果

return getBox.globalToLocal§;

}

List icons = [];

bool canAddFavorite = false;

bool justAddFavorite = false;

Timer timer;

@override

Widget build(BuildContext context) {

var iconStack = Stack(

children: icons

.map(

§ => TikTokFavoriteAnimationIcon(

key: Key(p.toString()),

position: p,

onAnimationComplete: () {

icons.remove§;

},

),

)

.toList(),

);

return GestureDetector(

key: _key,

onTapDown: (detail) {

setState(() {

if (canAddFavorite) {

print(‘添加爱心,当前爱心数量:${icons.length}’);

icons.add(_p(detail.globalPosition));

widget.onAddFavorite?.call();

justAddFavorite = true;

} else {

justAddFavorite = false;

}

});

},

onTapUp: (detail) {

timer?.cancel();

var delay = canAddFavorite ? 1200 : 600;

timer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {

canAddFavorite = false;

timer = null;

if (!justAddFavorite) {

widget.onSingleTap?.call();

}

});

canAddFavorite = true;

},

onTapCancel: () {

print(‘onTapCancel’);

},

child: Stack(

children: [

widget.child,

iconStack,

],

),

);

}

}

class TikTokFavoriteAnimationIcon extends StatefulWidget {

final Offset position;

final double size;

final Function onAnimationComplete;

const TikTokFavoriteAnimationIcon({

Key key,

this.onAnimationComplete,

this.position,

this.size: 100,

}) : super(key: key);

@override

_TikTokFavoriteAnimationIconState createState() =>

_TikTokFavoriteAnimationIconState();

}

class _TikTokFavoriteAnimationIconState

extends State with TickerProviderStateMixin {

AnimationController _animationController;

@override

void dispose() {

_animationController?.dispose();

super.dispose();

}

@override

void didChangeDependencies() {

print(‘didChangeDependencies’);

super.didChangeDependencies();

}

@override

void initState() {

_animationController = AnimationController(

lowerBound: 0,

upperBound: 1,

duration: Duration(milliseconds: 1600),

vsync: this,

);

_animationController.addListener(() {

setState(() {});

});

startAnimation();

super.initState();

}

startAnimation() async {

await _animationController.forward();

widget.onAnimationComplete?.call();

}

double rotate = pi / 10.0 * (2 * Random().nextDouble() - 1);

double get value => _animationController?.value;

double appearDuration = 0.1;

double dismissDuration = 0.8;

double get opa {

if (value < appearDuration) {

return 0.99 / appearDuration * value;

}

if (value < dismissDuration) {

return 0.99;

}

var res = 0.99 - (value - dismissDuration) / (1 - dismissDuration);

return res < 0 ? 0 : res;

}

double get scale {

if (value < appearDuration) {

return 1 + appearDuration - value;

}

if (value < dismissDuration) {

return 1;

}

return (value - dismissDuration) / (1 - dismissDuration) + 1;

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

Widget content = Icon(

Icons.favorite,

size: widget.size,

color: Colors.redAccent,

);

content = ShaderMask(

child: content,

blendMode: BlendMode.srcATop,

shaderCallback: (Rect bounds) => RadialGradient(

center: Alignment.topLeft.add(Alignment(0.66, 0.66)),

colors: [

Color(0xffEF6F6F),

Color(0xffF03E3E),

],

).createShader(bounds),

);

Widget body = Transform.rotate(

angle: rotate,

child: Opacity(

opacity: opa,

child: Transform.scale(

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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[外链图片转存中…(img-wk3bUhNg-1715598198773)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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