esp32~mp3播放实例解析,Android开发进大厂面试必备技能

void app_main(void)

{

audio_pipeline_handle_t pipeline; // 管道

audio_element_handle_t i2s_stream_writer, mp3_decoder; // 音频元素

esp_log_level_set(“*”, ESP_LOG_WARN);

esp_log_level_set(TAG, ESP_LOG_INFO);

ESP_LOGI(TAG, “[ 1 ] Start audio codec chip”);

audio_hal_codec_config_t audio_hal_codec_cfg = AUDIO_HAL_ES8388_DEFAULT();

audio_hal_handle_t hal = audio_hal_init(&audio_hal_codec_cfg, 0); // 初始化编解码驱动

audio_hal_ctrl_codec(hal, AUDIO_HAL_CODEC_MODE_DECODE, AUDIO_HAL_CTRL_START); // 启动解码

int player_volume;

audio_hal_get_volume(hal, &player_volume); // 获取音量

ESP_LOGI(TAG, “[ 2 ] Create audio pipeline, add all elements to pipeline, and subscribe pipeline event”);

audio_pipeline_cfg_t pipeline_cfg = DEFAULT_AUDIO_PIPELINE_CONFIG();

pipeline = audio_pipeline_init(&pipeline_cfg); // 初始化管道

mem_assert(pipeline);

ESP_LOGI(TAG, “[2.1] Create mp3 decoder to decode mp3 file and set custom read callback”);

mp3_decoder_cfg_t mp3_cfg = DEFAULT_MP3_DECODER_CONFIG();

mp3_decoder = mp3_decoder_init(&mp3_cfg); // 初始化mp3 decoder元素

audio_element_set_read_cb(mp3_decoder, mp3_music_read_cb, NULL);

ESP_LOGI(TAG, “[2.2] Create i2s stream to write data to codec chip”);

i2s_stream_cfg_t i2s_cfg = I2S_STREAM_CFG_DEFAULT();

i2s_cfg.type = AUDIO_STREAM_WRITER;

i2s_stream_writer = i2s_stream_init(&i2s_cfg); // 初始化i2s stream元素

ESP_LOGI(TAG, “[2.3] Register all elements to audio pipeline”); // 注册元素到管道中去

audio_pipeline_register(pipeline, mp3_decoder, “mp3”);

audio_pipeline_register(pipeline, i2s_stream_writer, “i2s”);

ESP_LOGI(TAG, “[2.4] Link it together [mp3_music_read_cb]–>mp3_decoder–>i2s_stream–>[codec_chip]”);

audio_pipeline_link(pipeline, (const char *[]) {“mp3”, “i2s”}, 2); // 将mp3_music_read_cb mp3_decoder i2s_stream codec_chip关联在一起

ESP_LOGI(TAG, “[ 3 ] Initialize peripherals”);

esp_periph_config_t periph_cfg = { 0 };

esp_periph_init(&periph_cfg);

ESP_LOGI(TAG, “[3.1] Initialize Touch peripheral”);

periph_touch_cfg_t touch_cfg = {

.touch_mask = TOUCH_SEL_SET | TOUCH_SEL_PLAY | TOUCH_SEL_VOLUP | TOUCH_SEL_VOLDWN,

.tap_threshold_percent = 70,

};

esp_periph_handle_t touch_periph = periph_touch_init(&touch_cfg); // 初始化按键

ESP_LOGI(TAG, “[3.2] Start all peripherals”);

esp_periph_start(touch_periph);

ESP_LOGI(TAG, “[ 4 ] Setup event listener”);

audio_event_iface_cfg_t evt_cfg = AUDIO_EVENT_IFACE_DEFAULT_CFG();

audio_event_iface_handle_t evt = audio_event_iface_init(&evt_cfg);

ESP_LOGI(TAG, “[4.1] Listening event from all elements of pipeline”);

audio_pipeline_set_listener(pipeline, evt); // 设置按键事件

ESP_LOGI(TAG, “[4.2] Listening event from peripherals”); // 设置外设监听事件

audio_event_iface_set_listener(esp_periph_get_event_iface(), evt);

ESP_LOGW(TAG, “[ 5 ] Tap touch buttons to control music player:”);

ESP_LOGW(TAG, " [Play] to start, pause and resume, [Set] to stop.");

ESP_LOGW(TAG, " [Vol-] or [Vol+] to adjust volume.");

while (1) {

audio_event_iface_msg_t msg;

esp_err_t ret = audio_event_iface_listen(evt, &msg, portMAX_DELAY);

if (ret != ESP_OK) {

ESP_LOGE(TAG, “[ * ] Event interface error : %d”, ret);

continue;

}

if (msg.source_type == AUDIO_ELEMENT_TYPE_ELEMENT && msg.source == (void *) mp3_decoder

&& msg.cmd == AEL_MSG_CMD_REPORT_MUSIC_INFO) {

audio_element_info_t music_info = {0};

audio_element_getinfo(mp3_decoder, &music_info);

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] Receive music info from mp3 decoder, sample_rates=%d, bits=%d, ch=%d”,

music_info.sample_rates, music_info.bits, music_info.channels);

audio_element_setinfo(i2s_stream_writer, &music_info);

i2s_stream_set_clk(i2s_stream_writer, music_info.sample_rates, music_info.bits, music_info.channels);

continue;

}

if (msg.source_type == PERIPH_ID_TOUCH

&& msg.cmd == PERIPH_TOUCH_TAP

&& msg.source == (void *)touch_periph) {

if ((int) msg.data == TOUCH_PLAY) { // 改变播放状态

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] [Play] touch tap event”);

audio_element_state_t el_state = audio_element_get_state(i2s_stream_writer);

switch (el_state) {

case AEL_STATE_INIT :

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] Starting audio pipeline”);

audio_pipeline_run(pipeline);

break;

case AEL_STATE_RUNNING :

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] Pausing audio pipeline”);

audio_pipeline_pause(pipeline);

break;

case AEL_STATE_PAUSED :

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] Resuming audio pipeline”);

audio_pipeline_resume(pipeline);

break;

case AEL_STATE_FINISHED :

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] Rewinding audio pipeline”);

audio_pipeline_stop(pipeline);

adf_music_mp3_pos = 0;

audio_pipeline_resume(pipeline);

break;

default :

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] Not supported state %d”, el_state);

}

} else if ((int) msg.data == TOUCH_SET) {

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] [Set] touch tap event”);

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] Stopping audio pipeline”);

break;

} else if ((int) msg.data == TOUCH_VOLUP) {

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] [Vol+] touch tap event”);

player_volume += 10;

if (player_volume > 100) {

player_volume = 100;

}

audio_hal_set_volume(hal, player_volume);

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] Volume set to %d %%”, player_volume);

} else if ((int) msg.data == TOUCH_VOLDWN) {

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] [Vol-] touch tap event”);

player_volume -= 10;

if (player_volume < 0) {

player_volume = 0;

}

audio_hal_set_volume(hal, player_volume);

ESP_LOGI(TAG, “[ * ] Volume set to %d %%”, player_volume);

}

}

}

ESP_LOGI(TAG, “[ 6 ] Stop audio_pipeline”);

audio_pipeline_terminate(pipeline);

audio_pipeline_unregister(pipeline, mp3_decoder);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

可以看出,笔者的工作学习模式便是由以下 「六个要点」 组成:

❝ 多层次的工作/学习计划 + 番茄工作法 + 定额工作法 + 批处理 + 多任务并行 + 图层工作法❞

希望大家能将这些要点融入自己的工作学习当中,我相信一定会工作与学习地更富有成效。

下面是我学习用到的一些书籍学习导图,以及系统的学习资料。每一个知识点,都有对应的导图,学习的资料,视频,面试题目。

**如:我需要学习 **Flutter的知识。(大家可以参考我的学习方法)

  • Flutter 的思维导图(无论学习什么,有学习路线都会事半功倍)

  • Flutter进阶学习全套手册

  • Flutter进阶学习全套视频

大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

片转存中…(img-woRiGsyB-1712486758537)]

  • Flutter进阶学习全套手册

[外链图片转存中…(img-tFBneiw2-1712486758537)]

  • Flutter进阶学习全套视频

[外链图片转存中…(img-C1luTGh5-1712486758537)]

大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 11
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值