cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
add_library(native-lib SHARED src/main/cpp/native-lib.cpp)
find_library(log-lib log)
target_link_libraries(native-lib ${log-lib})
- cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
CMake最小版本使用的是3.4.1。 - add_library()
配置so库信息(为当前当前脚本文件添加库) - native-lib
这个是声明引用so库的名称,在项目中,如果需要使用这个so文件,引用的名称就是这个。值得注意的是,实际上生成的so文件名称是libnative-lib。 - SHARED
这个参数表示共享so库文件,也就是在Run项目或者build项目时会在目录intermediates\transforms\mergeJniLibs\debug\folders\2000\1f\main
下生成so文件。 - src/main/cpp/native-lib.cpp
构建so库的源文件。 - find_library()
查找一个库文件 - log-lib
这个指定的是在NDK库中每个类型的库会存放一个特定的位置,而log库存放在log-lib中 - log
指定使用log库 - target_link_libraries()
如果你本地的库(native-lib)想要调用log库的方法,那么就需要配置这个属性,意思是把NDK库关联到本地库。 - native-lib
要被关联的库名称 - ** l o g − l i b ∗ ∗ 要关联的库名称,要用大括号包裹,前面还要有 {log-lib}** 要关联的库名称,要用大括号包裹,前面还要有 log−lib∗∗要关联的库名称,要用大括号包裹,前面还要有符号去引用。
4 了解JNI的C/C++规范
数据类型
JNI的数据类型包含两种,分别是基本类型和引用类型,它们和Java中的数据类型对应关系如下两表所示。
基本数据类型 |
---|
JNI类型 |
:-: |
jboolean |
jbyte |
jchar |
jshort |
jint |
jlong |
jfloat |
jdouble |
void |
引用数据类型 |
---|
JNI类型 |
:-: |
jobject |
jclass |
jstring |
jobjectArray |
jbooleanArray |
jbyteArray |
jcharArray |
jshortArray |
jintArray |
jlongArray |
jfloatArray |
jdoubleArray |
jthrowable |
JNI的类型签名
JNI的类型签名标识了一个特定的Java类型,这个类型既可以是类也可以是方法,也可以是数据类型。
- 类的签名比较简单,它采用 L+包名+类型+; 的形式,只需要将其中的.替换为/即可。例如java.lang.String, 它的签名为Ljava/lang/String; ,注意末尾的;也是签名一部分。
- 基本数据类型的签名采用一系列大写字母来表示, 如下表所示
基本数据类型的签名 |
---|
Java类型 |
:-: |
boolean |
short |
float |
JNI C/C++函数编写
先来看看Android Studio为我们生成的示例
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_glee_myapplication_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject /* this */) {
std::string hello = “Hello from C++”;
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
- JNIEXPORT & JNICALL
JNIEXPORT和JNICALL这两个宏(被定义在jni.h)确保这个函数在本地库外可见,并且编译器会进行正确的调用转换。 - 函数规范
在JNI中C/C++的函数名是有规范要求的,由以下几部分串接而成 Java_前缀
完全限定的类名,并用下划线“_”作为分隔符
第一参数JNIEnv* env
第二个参数jobject或jclass
其他参数按类型映射
返回参数按类型映射
JNI层操作Bitmap对象
原理
Android中JNI层处理Bitmap通常有两种方法
- 获取到Bitmap中的byte数组并传入native方法,JNI层处理得到的byte数组后返回一个新的byte数组,Java层重建Bitmap对象。(不推荐)
- Java层直接向JNI层传入Bitmap的引用,JNI层得到Bitmap对象的图像数据的地址,直接修改Bitmap的byte数组。
阅读了很多篇博客,很多开发者都会采用第一种方法,本人是极不推荐的。这种方法会在内存中重建一个byte数组,会造成内存的浪费,性能低下。
第二种方法是性能最优的,JNI层充分利用的C/C++指针的特性,直接获取到Bitmap中byte数组在内存中的地址,通过指针直接修改图像数据,所以用到了NDK中的android/bitmap.h。
android/bitmap.h
android/bitmap.h这个头文件用于在JNI层操作Bitmap对象的,其包含于jnigraphics库中,所以要在CMakeLists.txt中的target_link_libraries加入-ljnigraphics,如下
target_link_libraries(native-lib -ljnigraphics ${log-lib})
三个常用函数
- AndroidBitmap_getInfo() 从位图句柄获得信息(宽度、高度、像素格式)
- AndroidBitmap_lockPixels() 对像素缓存上锁,即获得该缓存的指针。
- AndroidBitmap_unlockPixels() 解锁
JNI接口函数
请看注释
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_glee_ndkroad1006_MainActivity_gaussBlur(JNIEnv env, jobject / this /, jobject bmp) {
AndroidBitmapInfo info = {0};//初始化BitmapInfo结构体
int data=NULL;//初始化Bitmap图像数据指针
AndroidBitmap_getInfo(env, bmp, &info);
AndroidBitmap_lockPixels(env, bmp, (void *) &data);//锁定Bitmap,并且获得指针
/高斯模糊算法作对int数组进行处理/
//调用gaussBlur函数,把图像数据指针、图片长宽和模糊半径传入
gaussBlur(data,info.width,info.height,80);
/**************************************************/
AndroidBitmap_unlockPixels(env,bmp);//解锁
}
这里用到的gaussBlur函数代码将在文章最后列出。
这里用到的gaussBlur函数代码将在文章最后列出。
这里用到的gaussBlur函数代码将在文章最后列出。
Java层代码
请看注释
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
//通过静态代码块加载so库
System.loadLibrary(“native-lib”);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//初始化两个ImageView
ImageView iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.img1);
ImageView iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.img2);
//iv1设置图片
iv1.setImageResource(R.drawable.test);
//生成bitmap对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);
//调用native方法,传入Bitmap对象,对Bitmap进行高斯迷糊处理
gaussBlur(bitmap);
//把Bitmap对象设置给iv2
iv2.setImageBitmap(bitmap);
}
//native方法声明
public native void gaussBlur(Bitmap bitmap);
}
运行效果
上方的ImageView是没有进行高斯模糊处理的,下方的ImageView调用了JNI方法进行高斯模糊处理。
高斯模糊算法
void gaussBlur1(int* pix, int w, int h, int radius)
{
float sigma = (float) (1.0 * radius / 2.57);
float deno = (float) (1.0 / (sigma * sqrt(2.0 * PI)));
float nume = (float) (-1.0 / (2.0 * sigma * sigma));
float* gaussMatrix = (float*)malloc(sizeof(float)* (radius + radius + 1));
float gaussSum = 0.0;
for (int i = 0, x = -radius; x <= radius; ++x, ++i)
{
float g = (float) (deno * exp(1.0 * nume * x * x));
gaussMatrix[i] = g;
gaussSum += g;
}
int len = radius + radius + 1;
for (int i = 0; i < len; ++i)
gaussMatrix[i] /= gaussSum;
int* rowData = (int*)malloc(w * sizeof(int));
int* listData = (int*)malloc(h * sizeof(int));
for (int y = 0; y < h; ++y)
{
memcpy(rowData, pix + y * w, sizeof(int) * w);
for (int x = 0; x < w; ++x)
{
float r = 0, g = 0, b = 0;
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