var ww,wh;
function onResize(){
ww = canvas.width = window.innerWidth;
wh = canvas.height = window.innerHeight;
}
ctx.strokeStyle = “red”;
ctx.shadowBlur = 25;
ctx.shadowColor = “hsla(0, 100%, 60%,0.5)”;
var precision = 100;
var hearts = [];
var mouseMoved = false;
function onMove(e){
mouseMoved = true;
if(e.type === “touchmove”){
hearts.push(new Heart(e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY));
hearts.push(new Heart(e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY));
}
else{
hearts.push(new Heart(e.clientX, e.clientY));
hearts.push(new Heart(e.clientX, e.clientY));
}
}
var Heart = function(x,y){
this.x = x || Math.random()*ww;
this.y = y || Math.random()*wh;
this.size = Math.random()*2 + 1;
this.shadowBlur = Math.random() * 10;
this.speedX = (Math.random()+0.2-0.6) * 8;
this.speedY = (Math.random()+0.2-0.6) * 8;
this.speedSize = Math.random()*0.05 + 0.01;
this.opacity = 1;
this.vertices = [];
for (var i = 0; i < precision; i++) {
var step = (i / precision - 0.5) * (Math.PI * 2);
var vector = {
x : (15 * Math.pow(Math.sin(step), 3)),
y : -(13 * Math.cos(step) - 5 * Math.cos(2 * step) - 2 * Math.cos(3 * step) - Math.cos(4 * step))
}
this.vertices.push(vector);
}
}
Heart.prototype.draw = function(){
this.size -= this.speedSize;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
ctx.save();
ctx.translate(-1000,this.y);
ctx.scale(this.size, this.size);
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i < precision; i++) {
var vector = this.vertices[i];
ctx.lineTo(vector.x, vector.y);
}
ctx.globalAlpha = this.size;
ctx.shadowBlur = Math.round((3 - this.size) * 10);
ctx.shadowColor = “hsla(0, 100%, 60%,0.5)”;
ctx.shadowOffsetX = this.x + 1000;
ctx.globalCompositeOperation = “screen”
ctx.closePath();
ctx.fill()
ctx.restore();
};
function render(a){
requestAnimationFrame(render);
hearts.push(new Heart())
ctx.clearRect(0,0,ww,wh);
for (var i = 0; i < hearts.length; i++) {
hearts[i].draw();
if(hearts[i].size <= 0){
hearts.splice(i,1);
i–;
}
}
}
onResize();
window.addEventListener(“mousemove”, onMove);
window.addEventListener(“touchmove”, onMove);
window.addEventListener(“resize”, onResize);
requestAnimationFrame(render);
window.οnlοad=function starttime(){
time(h1,‘2017,7,9’); // 在一起的时间
ptimer = setTimeout(starttime,1000); // 添加计时器
}
function time(obj,futimg){
var nowtime = new Date().getTime(); // 现在时间转换为时间戳
var futruetime = new Date(futimg).getTime(); // 未来时间转换为时间戳
var msec = nowtime-futruetime; // 毫秒 未来时间-现在时间
var time = (msec/1000); // 毫秒/1000
var day = parseInt(time/86400); // 天 246060*1000
var hour = parseInt(time/3600)-24day; // 小时 6060 总小时数-过去的小时数=现在的小时数
var minute = parseInt(time%3600/60); // 分 -(day*24) 以60秒为一整份 取余 剩下秒数 秒数/60 就是分钟数
var second = parseInt(time%60); // 以60秒为一整份 取余 剩下秒数
obj.innerHTML=“XX
咱俩在一起的时间已经:
”+day+“天”+hour+“小时”+minute+“分”+second+“秒”+“了
圣诞之夜即将来临,真爱来了,我们要好好把握。
不管面临多大的压力,不管前面的路如何崎岖.
不管经历过什么,我仍坚信最浪漫的事就是和你一起慢慢变老.
相信中间的计时器,将永远继续下去,直至数据溢出.”
return true;
}
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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