在新的代码中:
1. **inputResultCallback属性**:新增了一个名为 inputResultCallback 的属性,用于在用户完成输入后将结果传递给父组件。
2. **TextInput的onChange事件**:在每个 TextInput 组件中添加了 onChange 事件处理程序。当用户输入内容时,这个事件处理程序会被触发。在事件处理程序内部,会进行以下操作:
* 检查输入的值长度是否小于等于1,如果是则将该值存储在 codeKids 数组的相应位置上,以保证每个输入框只能输入一个字符。
* 检查是否还有下一个输入框(index + 1 是否小于 codeKids 数组的长度)。如果有下一个输入框,将焦点自动移动到下一个输入框,以方便用户连续输入。
* 如果没有下一个输入框,触发 inputResultCallback 回调函数,将输入的值传递给父组件或其他调用者。
3. **key属性**:为每个 TextInput 组件添加了 key 属性,以确保focusControl.requestFocus的正确触发,这里我们使用了 index 来生成唯一的键。
## 奇怪的问题
1. 输入框没有焦点
第一次初始化的时候并没有获取焦点,系统也不知道焦点给谁。
我们只需要在TextInput中加入:
.defaultFocus(index == 0)
2. 删除onChange方法并不会触发
整个流程都已经完成了,包括删除验证码!
if (value.length <= 1) {
this.codeKids[index] = value
}
这段代码赋予了当被删除的时候,数组中的值也会正确的改变。但是!
令人奇怪的是,在当前版本中当进行删除操作的时候,onChange方法并不会触发(平板、模拟器、手机均不会),所以我们需要另寻它法。
监听onKeyEvent!
.onKeyEvent((event)=>{
if (event.keyCode == KeyCode.KEYCODE_DEL) {
}
})
事实上,想法是美好的,这个方法也不会触发(模拟器、平板不触发、手机触发异常)
3. 软键盘显示异常
focusControl.requestFocus(nextKeyStr)
使用requestFocus的确可以将焦点切换到下一个输入框,但是软键盘确收起来了!
在这里我试了很多种办法。都没法做到尽善尽美。
多方查证,也觉得TextInput来做这个应该是不可行的,只能等官方下场修复。
那怎么办呢?
## 反过来想 Text() + TextInput()
如果多个输入框有问题,那么我用一个输入框不就行了?于是我就想到了使用多个Text(),一个TextInput的方案。
多个Text()用于排列显示,TextInput用于处理输入。
只要显示正常,感知正常,那就没人知道怎么输入进去的~
@Preview
@Component
struct CodeInputView {
// 用于存储用户输入的字符的数组,初始值为5个空字符串
@State codeKids: Array = new Array(5).fill(‘’)
// 回调函数,用于传递输入结果给父组件
inputResultCallback: (string) => void
build() {
// 使用 Stack 布局组织界面元素
Stack() {
if (this.codeKids != null) {
// 创建一个横向排列的行,每个字符之间有一定的间隔
Row({ space: vp(10) }) {
// 使用 ForEach 循环遍历 codeKids 数组
ForEach(this.codeKids, (item: string, index: number) => {
// 显示用户输入的字符
Text(item)
.backgroundColor($r(‘app.color.white_80’)) // 设置背景颜色
.height(match()) // 设置高度匹配内容
.layoutWeight(1) // 设置布局权重
.fontSize(fp(25)) // 设置字体大小
.textAlign(TextAlign.Center) // 设置文本水平居中对齐
.align(Alignment.Center) // 设置垂直居中对齐
.borderRadius(vp(15)) // 设置圆角
.focusable(false) // 不可获得焦点
.defaultFocus(false) // 默认不获得焦点
.focusOnTouch(false) // 不在触摸时获得焦点
}, (item: string) => item)
}
.height(match()) // 设置行的高度匹配内容
.width(match()) // 设置行的宽度匹配内容
// 创建一个输入框用于用户输入
TextInput()
.maxLength(this.viewSize) // 设置最大输入长度
.fontSize(fp(25)) // 设置字体大小
.borderRadius(vp(15)) // 设置圆角
.type(InputType.Number) // 设置输入类型为数字
.key(this.inputKey) // 设置唯一的键
.onChange((value) => {
// 将输入的字符拆分并分别显示在 Text 组件中
let a = value.split(‘’)
this.codeKids.forEach((value, index) => {
this.codeKids[index] = a[index] || ‘’
})
if (a.length >= this.viewSize) {
// 当达到验证码长度时,触发回调函数传递输入结果
this.inputResultCallback(value)
}
// 控制光标显示/隐藏
this.showCaret = (a.length == 0)
})
.copyOption(CopyOptions.None) // 禁用复制操作
.caretColor(this.showCaret ? Color.Black : Color.Transparent) // 设置光标颜色
.fontColor(Color.Transparent) // 设置文本颜色为透明
.backgroundColor(Color.Transparent) // 设置背景颜色为透明
.height(match()) // 设置高度匹配内容
.width(match()) // 设置宽度匹配内容
}
}
.height(vp(80)) // 设置整个 Stack 的高度
}
}
1. TextInput填充布局,置于顶层。文字和背景设置为透明,隐藏光标。
.copyOption(CopyOptions.None) // 禁用复制操作
.caretColor(Color.Transparent) // 设置光标为透明
.fontColor(Color.Transparent) // 设置文本颜色为透明
.backgroundColor(Color.Transparent) // 设置背景颜色为透明
2. 添加对应数量的Text,用作显示验证码。这一步其实就是将之前的ForEach中添加的TextInput换为Text即可.
3. 在onChange中分隔字符串,并存入对应下标的数组中。
// 将输入的字符拆分并分别显示在 Text 组件中
let a = value.split(‘’)
this.codeKids.forEach((value, index) => {
this.codeKids[index] = a[index] || ‘’
})
if (a.length >= this.viewSize) {
// 当达到验证码长度时,触发回调函数传递输入结果
this.inputResultCallback(value)
}
使用也很简单:
CodeInputView({inputResultCallback: (code) => {
//做点什么
})
最终效果如下:
![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/277ac229e5531fe8e2491fccf69de9c5.jpeg)
## 最后
只需要稍微的封装下,将输入框的宽度、高度、圆角、颜色、输入类型、数量等包裹在一个对象中,使用@State修饰,并一一对应应用,即可将这个组件做成一个很标准的任意发挥的输入框啦。
唯一的遗憾是,目前没法去除TextInput点击的样式,除非你是纯色(纯色变化看不出来....)
以下就是该例子代码啦:
@Preview
@Component
export struct CodeInputView {
@State viewSize: number = 4
inputResultCallback: (string) => void
@Link codeKids: Array
@State showCaret: boolean = true
private inputKey = “code_input”
aboutToAppear() {
if (this.codeKids == null) {
this.codeKids = new Array(this.viewSize).fill(‘’);
}
}
build() {
Stack() {
if (this.codeKids != null) {
Row({ space: vp(10) }) {
ForEach(this.codeKids, (item: string, index: number) => {
Text(item)
.backgroundColor($r(‘app.color.white_80’))
.height(match())
.layoutWeight(1)
.fontSize(fp(25))
.textAlign(TextAlign.Center)
.align(Alignment.Center)
.borderRadius(vp(15))
.focusable(false)
.defaultFocus(false)
.focusOnTouch(false)
.onClick(() => {
focusControl.requestFocus(this.inputKey)
})
}, (item: string) => item)
}
.height(match())
.width(match())
TextInput()
.maxLength(this.viewSize)
.fontSize(fp(25))
.borderRadius(vp(15))
.type(InputType.Number)
.key(this.inputKey)
.onChange((value) => {
let a = value.split(‘’)
this.codeKids.forEach((value, index) => {
this.codeKids[index] = a[index] || ‘’
})
if (a.length >= this.viewSize) {
this.inputResultCallback(value)
}
this.showCaret = (a.length == 0)
})
.copyOption(CopyOptions.None)
.caretColor(this.showCaret ? Color.Black : Color.Transparent)
.fontColor(Color.Transparent)
.backgroundColor(Color.Transparent)
//TODO 系统问题,如果背景色是透明的也没用,非透明可以
// .stateStyles({ pressed: {.backgroundColor(“跟背景一样的颜色(纯透明会黑色闪一下)”)}})
.height(match())
.width(match())
}
}
.height(vp(80))
}
}
## 小结
这个需求大概就告一段了,如果各位有什么想加的功能啥的,可以在评论区告知哦。
总之,HarmonyOS ArkUI的文档还是太少了,很多API都需要摸索,很多写法、操作都不习惯。以及很多坑!,Android的思维不适用在HarmonyOS。希望能跟上这个变化吧。阿弥陀佛。
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