鸿蒙HarmonyOS开发实战—多媒体开发(音频开发 一)_鸿蒙音频讲解

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

音频播放的主要工作是将音频数据转码为可听见的音频模拟信号并通过输出设备进行播放,同时对播放任务进行管理。

接口说明

音频播放类AudioRenderer的主要接口

接口名描述
AudioRenderer(AudioRendererInfo audioRendererInfo, PlayMode pm)构造函数,设置播放相关音频参数和播放模式,使用默认播放设备。
AudioRenderer(AudioRendererInfo audioRendererInfo, PlayMode pm, AudioDeviceDescriptor outputDevice)构造函数,设置播放相关音频参数、播放模式和播放设备。
start()播放音频流。
write(byte[] data, int offset, int size)将音频数据以byte流写入音频接收器以进行播放。
write(short[] data, int offset, int size)将音频数据以short流写入音频接收器以进行播放。
write​(float[] data, int offset, int size)将音频数据以float流写入音频接收器以进行播放。
write​(java.nio.ByteBuffer data, int size)将音频数据以ByteBuffer流写入音频接收器以进行播放。
pause()暂停播放音频流。
stop()停止播放音频流。
release()释放播放资源。
getCurrentDevice()获取当前工作的音频播放设备。
setPlaybackSpeed(float speed)设置播放速度。
setPlaybackSpeed​(AudioRenderer.SpeedPara speedPara)设置播放速度与音调。
setVolume(ChannelVolume channelVolume)设置指定声道上的输出音量。
setVolume(float vol)设置所有声道上的输出音量。
getMinBufferSize​(int sampleRate, AudioStreamInfo.EncodingFormat format, AudioStreamInfo.ChannelMask channelMask)获取Stream播放模式所需的buffer大小。
getState()获取音频播放的状态。
getRendererSessionId()获取音频播放的session ID。
getSampleRate()获取采样率。
getPosition()获取音频播放的帧数位置。
setPosition​(int position)设置起始播放帧位置。
getRendererInfo​()获取音频渲染信息。
duckVolume​()降低音量并将音频与另一个拥有音频焦点的应用程序混合。
unduckVolume​()恢复音量。
getPlaybackSpeed()获取播放速度、音调参数。
setSpeed(SpeedPara speedPara)设置播放速度、音调参数。
getAudioTime()获取播放时间戳信息。
flush()刷新当前的播放流数据队列。
getMaxVolume()获取播放流可设置的最大音量。
getMinVolume()获取播放流可设置的最小音量。
getStreamType()获取播放流的音频流类型。
开发步骤
  1. 构造音频流参数的数据结构AudioStreamInfo,推荐使用AudioStreamInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioStreamInfo.Builder类的默认值,根据音频流的具体规格来设置具体参数。

AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder()
.sampleRate(AudioStreamInfo.SAMPLE_RATE_UNSPECIFIED)
.audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_NONE)
.encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_INVALID)
.channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_INVALID)
.streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_UNKNOWN)
.build();

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以真实的播放pcm流为例:

AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder().sampleRate(44100) // 44.1kHz
.audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_MAY_DUCK) // 混音
.encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT) // 16-bit PCM
.channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO) // 双声道输出
.streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_MEDIA) // 媒体类音频
.build();

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  1. 使用创建的音频流构建音频播放的参数结构AudioRendererInfo,推荐使用AudioRendererInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioRendererInfo.Builder类的默认值,根据音频播放的具体规格来设置具体参数。

AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo)
.audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_NONE)
.bufferSizeInBytes(0)
.isOffload(false)
.sessionID(AudioRendererInfo.SESSION_ID_UNSPECIFIED)
.build();

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以真实的播放pcm流为例:

AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo)
.audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_DIRECT_PCM) // pcm格式的输出流
.bufferSizeInBytes(100)
.isOffload(false) // false表示分段传输buffer并播放,true表示整个音频流一次性传输到HAL层播放
.build();

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  1. 根据要播放音频流指定PlayMode,不同的PlayMode在写数据时存在差异,详情见步骤7,其余播放流程是无区别的。并通过构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象。

  2. 使用构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象,其中步骤2、步骤3中的数据为构造函数的必选参数,指定播放设备为可选参数,根据使用场景选择不同的构造函数。

  3. (可选)构造音频播放回调,首先构造对象AudioInterrupt,其中setInterruptListener方法的入参需要实现接口类InterruptListener,setStreamInfo方法使用步骤1的AudioStreamInfo作为入参。然后调用AudioManager类的activateAudioInterrupt(AudioInterrupt interrupt)方法进行音频播放回调注册。代码示例如下:

AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM);
AudioInterrupt audioInterrupt = new AudioInterrupt();
AudioManager audioManager = new AudioManager();
audioInterrupt.setStreamInfo(audioStreamInfo);
audioInterrupt.setInterruptListener(new AudioInterrupt.InterruptListener() {
@Override
public void onInterrupt(int type, int hint) {
if (type == AudioInterrupt.INTERRUPT_TYPE_BEGIN
&& hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_PAUSE) {
renderer.pause();
} else if (type == AudioInterrupt.INTERRUPT_TYPE_BEGIN
&& hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_NONE) {

} else if (type == AudioInterrupt.INTERRUPT_TYPE_END && (
hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_NONE
|| hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_RESUME)) {
renderer.start();
} else {
HiLog.warn(TAG, “unexpected type or hint”);
}
}
});
audioManager.activateAudioInterrupt(audioInterrupt);

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6. 调用AudioRenderer实例化对象的start()方法启动播放任务

AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM);
renderer.start();

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7. 将要播放的音频数据读取为byte流或short流,对于选择MODE_STREAM模式的PlayMode,需要循环调用write方法进行数据写入。对于选择MODE_STATIC模式的PlayMode,只能通过调用一次write方法将要播放的音频数据全部写入,因此该模式限制在文件规格较小的音频数据播放场景下才能使用

AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM);
String Path = “resources//.pcm”; // 自定义pcm文件
BufferedInputStream bis1 = null;
try {
RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path).openRawFileDescriptor();
FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor();
bis1 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1));
int minBufferSize = renderer.getMinBufferSize(44100, AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO);
byte[] buffers = new byte[minBufferSize];
while ((bis1.read(buffers)) != -1) {
boolean write1 = renderer.write(buffers, 0, buffers.length);
renderer.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (bis1!=null){
try {
bis1.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

BufferedInputStream bis2 = null;
try {
RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path).openRawFileDescriptor();
FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor();
bis2 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1));
int minBufferSize = renderer.getMinBufferSize(44100, AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO);
byte[] buffers = new byte[minBufferSize];
int len ;
while ((len = bis2.read(buffers)) != -1) {
short[] shorts = new short[len];
boolean write2 = renderer.write(shorts, 0, shorts.length);
renderer.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (bis2!=null){
try {
bis2.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

AudioRenderer renderer1 = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STATIC);
String Path1 = “resources//.pcm”;
BufferedInputStream bis3 = null;
try {
RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path1).openRawFileDescriptor();
FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor();
bis3 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1));
byte[] bytes = new byte[bis3.available()];
boolean write3 = renderer1.write(bytes, 0, bytes.length);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (bis3!=null){
try {
bis3.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

BufferedInputStream bis4 = null;
try {
RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path1).openRawFileDescriptor();
FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor();
bis4 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1));
short[] shorts = new short[bis4.available()];
boolean write4 = renderer1.write(shorts, 0, shorts.length);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (bis4!=null){
try {
bis4.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

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8. (可选)当需要对音频播放进行暂停或停止时,调用AudioRenderer实例化对象的pause()或stop()方法进行暂停或停止播放。

AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM);
renderer.pause();

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9. (可选)调用AudioRenderer实例化对象的setSpeed调节播放速度,setVolume调节播放音量。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

oRenderer实例化对象的setSpeed调节播放速度,setVolume调节播放音量。

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