先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
正文
}
},
);
}
}
通过已存在的 IconButton
和 BackButtonIcon
组件,组合拼装成更复杂的,具有某种使用场景的组件。这就是封装后可复用的魅力。如果想对一个组件从根源上进行了解,查看它的构建逻辑即可。从中你可以知其然,知其所以然,当你知道一件事物的构成机理,那它的任何表现都不会脱离你的控制,在使用时就是 “降维打击”
。
3. IconButton 组件
IconButton
是一个具有圆形水波纹点击效果的组件,必须传入一个子组件 icon
和回调函数 onPressed
。
说实话,国内的应用软件基本上不喜欢用 material
风格。对我个人来说,水波纹能给用户一个交互的反馈,本身是比较好的,但一个小小的图标按钮有水波纹,感觉怪怪的。这不得不让图标按钮的占位区域扩大,当多个 IconButton
排列时,如下所示,默认情况下,水波纹区域太大,又会显得拥挤:
不过可以通过 splashRadius
来控制水波纹的扩散半径。但在小区域中,当长按时展示水波扩散的动画效果时,手指几乎占据了整个区域,所以整个动画效果呈现的收益并不明显。
IconButton(
onPressed: (){},
color: Colors.blue ,
icon: Icon(Icons.add ),
splashRadius: 20,
),
如下,是启用 Material3
的效果,感觉这种水波纹要比 Material2
的好看一些,对于 IconButton
而言,会根据图标颜色显示背景色,长按时也不再是扩散的水波纹,而是背景色的变化。
MaterialApp(
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
useMaterial3: true
),
home: const MyHomePage(),
);
下面来简单看一下 IconButton
组件的源码实现,首先,它继承自 StatelessWidget
,表明它是基于已有组件封装构建逻辑,从而形成的新组件。 从构造方法中可以到有大量的可配置属性:
如下是非 useMaterial3
时的主要构建逻辑,主题部分使用 ConstrainedBox
、Padding
、SizedBox
、Align
、IconTheme
组合构建:
tooltip
非空时会包裹 Tooltip
组件实现长按提示信息的功能,事件响应通过 InkResponse
组件实现。
最后说一下 useMaterial3
的处理, 在 IconButton#build
方法中,通过 Theme
数据的 useMaterial3
属性校验是否启用 Material3
:
通过启用 Material3
,会返回 _SelectableIconButton
完成构建逻辑。如下所示,像 selectedIcon
、isSelected
、style
、minSize
、maxWidth
是为 Material3
风格新加的属性。
---->[IconButton#build]----
if (theme.useMaterial3) {
final Size? minSize = constraints == null
? null
: Size(constraints!.minWidth, constraints!.minHeight);
final Size? maxSize = constraints == null
? null
: Size(constraints!.maxWidth, constraints!.maxHeight);
// 略…
if (style != null) {
adjustedStyle = style!.merge(adjustedStyle);
}
Widget effectiveIcon = icon;
if ((isSelected ?? false) && selectedIcon != null) {
effectiveIcon = selectedIcon!;
}
Widget iconButton = IconTheme.merge(
data: IconThemeData(
size: effectiveIconSize,
),
child: effectiveIcon,
);
// 略…
return _SelectableIconButton( // tag1
style: adjustedStyle,
onPressed: onPressed,
autofocus: autofocus,
focusNode: focusNode,
isSelected: isSelected,
child: iconButton,
);
}
从这里可以看出,通过 IconButton
组件封装构建逻辑,也有利于功能拓展。想要适应新的主题,只要优化构建逻辑即可,这对于使用者是没有任何影响的,且可以通过 Theme
决定启用的主题。组件封装的是 构建流程
,它更是一种对 功能的允诺
,通过它你能完成什么样的表现,是一个组件最重要的事。
4、FloatingActionButton 组件
FloatingActionButton
一般来说是使用在 Scaffold
的 floatingActionButton
属性中。因为 Scaffold
在构建逻辑中有一些和 FloatingActionButton
联动的效果,比如浮动按钮方位、动画等。不过 FloatingActionButton
本身只不过是一个圆形样式的 RawMaterialButton
而已。
它有如下四个构造,用来创建不同类型的浮动按钮,构造中主要为私有的 _FloatingActionButtonType
成员赋值:
enum _FloatingActionButtonType {
regular,
small,
large,
extended,
}
regular | small | large |
---|---|---|
其中 extended
是 material3
中的风格,是圆角按钮,可以在官网的 extended-fab 中查看详情,也可以在该网站中看一下其他 material3
的风格:
它继承自 StatelessWidget
,表明它是基于已有组件封装构建逻辑,从而形成的新组件。 如下是 FloatingActionButton
的构造方法,其中的属性虽然挺多的,但基本上都是常规属性。其中比较特殊的是 heroTag
属性,默认值是一个 const
常量 _DefaultHeroTag
:
class _DefaultHeroTag {
const _DefaultHeroTag();
@override
String toString() => ‘’;
}
如果 heroTag
非空,会在构建逻辑中套上 Hero
组件:
这就有一个问题:在界面跳转时同一界面中不能有两个相同 tag
的 Hero
。这也是一个界面中使用两个 FloatingActionButton
常出现的问题,解决方案也很简单,将手动指定 heroTag
参数即可。
最终,FloatingActionButton
是依赖 RawMaterialButton
组件完成展示效果的:
从这四个相对简单的 StatelessWidget
组件可以看出,它们本质上是依赖其他已有组件,完成构建逻辑的封装,来满足一些特殊的使用场景。并且通过组件类成员属性的配置,让组件在表现上可以更加灵活。这个就是将构建逻辑分离成组件进行封装的主要优势。
可能有人会疑惑,使用函数不是也能封装组件吗,通过函数参数也能控制构建的表现,它和分离组件有什么区别呢?其实两者在本质上并没有什么区别,目的是一致的:封装特点创建中的构建逻辑
。 这个问题等价于在问: 类封装和函数封装的区别
。
类中可以定义成员变量和成员方法,封装能力更强,更像一个独立的 个体
,通过类封装相当于加入了 Widget
家族的正规军;通过函数封装,会显得比较零散,不利于分离和管理,但形式的比较灵活,相当于 游击队
。至于使用函数还是使用类封装构建逻辑,并没有严格的标准,自己结合场景考量。一般有 复用价值
或后期需要 拓展、修改
的构建逻辑,可以独立封装为类,一些临时构建的逻辑,可以通过函数来处理。
更多 Flutter 内置组件介绍,欢迎关注 《Flutter 组件集录》 专栏。
作者:张风捷特烈
链接:https://juejin.cn/post/7155644433948475406
最后
如果想要成为架构师或想突破20~30K薪资范畴,那就不要局限在编码,业务,要会选型、扩展,提升编程思维。此外,良好的职业规划也很重要,学习的习惯很重要,但是最重要的还是要能持之以恒,任何不能坚持落实的计划都是空谈。
如果你没有方向,这里给大家分享一套由阿里高级架构师编写的《Android八大模块进阶笔记》,帮大家将杂乱、零散、碎片化的知识进行体系化的整理,让大家系统而高效地掌握Android开发的各个知识点。
相对于我们平时看的碎片化内容,这份笔记的知识点更系统化,更容易理解和记忆,是严格按照知识体系编排的。
一、架构师筑基必备技能
1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理
6、高效IO
……
二、Android百大框架源码解析
1.Retrofit 2.0源码解析
2.Okhttp3源码解析
3.ButterKnife源码解析
4.MPAndroidChart 源码解析
5.Glide源码解析
6.Leakcanary 源码解析
7.Universal-lmage-Loader源码解析
8.EventBus 3.0源码解析
9.zxing源码分析
10.Picasso源码解析
11.LottieAndroid使用详解及源码解析
12.Fresco 源码分析——图片加载流程
三、Android性能优化实战解析
- 腾讯Bugly:对字符串匹配算法的一点理解
- 爱奇艺:安卓APP崩溃捕获方案——xCrash
- 字节跳动:深入理解Gradle框架之一:Plugin, Extension, buildSrc
- 百度APP技术:Android H5首屏优化实践
- 支付宝客户端架构解析:Android 客户端启动速度优化之「垃圾回收」
- 携程:从智行 Android 项目看组件化架构实践
- 网易新闻构建优化:如何让你的构建速度“势如闪电”?
- …
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
- …
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
[外链图片转存中…(img-RMPQ0aEm-1713285317443)]
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!