通俗易懂,值得收藏的 java 设计模式实战,装饰者模式 之 你不用改变,就让你的能力变强了_java 装饰者模式 实战(1)

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抽象构件(Component)角色

用动物接口作为抽象构件(Component)角色,动物会移动,和咬。

package com.secondgod.decorator;

/\*\*
 \* 动物
 \*
 \* 抽象构件(Component)角色
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public interface Animal {
	/\*\*
 \* 移动
 \*/
	void move();

	/\*\*
 \* 咬你
 \*/
	void bite();
}


具体构件(Concrete Component)角色

用会跑会咬的狗狗类作为具体构件(Concrete Component)角色。

package com.secondgod.decorator;

/\*\*
 \* 狗
 \*
 \* 具体构件(Concrete Component)角色
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class Dog implements Animal {

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("狗子跑起来吧。。。。。");
	}

	@Override
	public void bite() {
		System.out.println("狗子生气了,咬你。。。。。");
	}
}


装饰(Decorator)角色

二当家为动物设计了装备,可热插拔,牛得很。

package com.secondgod.decorator;

/\*\*
 \* 动物装备
 \*
 \* 装饰(Decorator)角色
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public abstract class AnimalEquipment implements Animal {
	private Animal animal;

	public AnimalEquipment(Animal animal) {
		this.animal = animal;
	}

	@Override
	public final void move() {
		beforeMove();
		animal.move();
		afterMove();
	}

	@Override
	public final void bite() {
		beforeBite();
		animal.bite();
		afterBite();
	}

	/\*\*
 \* 移动前的能力增强
 \*/
	protected abstract void beforeMove();

	/\*\*
 \* 移动后的能力增强
 \*/
	protected abstract void afterMove();

	/\*\*
 \* 咬你前的能力增强
 \*/
	protected abstract void beforeBite();

	/\*\*
 \* 咬你后的能力增强
 \*/
	protected abstract void afterBite();
}


具体装饰(Concrete Decorator)角色

二当家觉得狗狗跑得有点慢,于是二当家设计了一件动物加速装备,不要太先进哦。

package com.secondgod.decorator;

/\*\*
 \* 动物加速装备
 \*
 \* 具体装饰(Concrete Decorator)角色
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class AnimalAcceleratorEquipment extends AnimalEquipment {
	public AnimalAcceleratorEquipment(Animal animal) {
		super(animal);
	}

	@Override
	protected void beforeMove() {
		System.out.println("打开加速引擎。。。。。");
	}

	@Override
	protected void afterMove() {
		System.out.println("关闭加速引擎。。。。。");
	}

	@Override
	protected void beforeBite() {

	}

	@Override
	protected void afterBite() {

	}
}

有的小动物会被大的动物欺负,于是二当家的为他们设计一款攻击力增强装备来保护自己,不要太猛哦。

package com.secondgod.decorator;

/\*\*
 \* 动物保护装备
 \*
 \* 具体装饰(Concrete Decorator)角色
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class AnimalProtectionEquipment extends AnimalEquipment{
	public AnimalProtectionEquipment(Animal animal) {
		super(animal);
	}

	@Override
	protected void beforeMove() {

	}

	@Override
	protected void afterMove() {

	}

	@Override
	protected void beforeBite() {
		System.out.println("安装合金牙套。。。。。");
	}


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/109135582f375f90bfc1103dde98e2a1.png)
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**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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好的,关于Java设计模式,常见的有23种,其中比较常用的包括单例模式、工厂模式、观察者模式等等。这里举个例子来说明一下工厂模式的应用。 工厂模式是用来创建对象的一种模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。例如,我们有一个工厂类,它有一个方法可以根据传入的参数来创建不同的对象,这样我们就可以将对象的创建逻辑从客户端代码中分离出来。下面是一个简单的例子: 我们有一个披萨店,它可以制作不同种类的披萨,比如意大利披萨、希腊披萨、墨西哥披萨等等。我们可以创建一个工厂类,它有一个方法可以根据传入的参数来创建不同种类的披萨对象。客户端代码只需要调用工厂方法即可获得所需的披萨对象,而不需要关心具体的创建过程。 具体实现可以参考以下代码: 首先,我们定义一个抽象的Pizza类,它包含了一些公共的方法,比如getName()和prepare()等: public abstract class Pizza { protected String name; public abstract void prepare(); public String getName() { return name; } } 然后,我们定义不同种类的Pizza类,比如意大利披萨、希腊披萨和墨西哥披萨等: public class ItalianPizza extends Pizza { public ItalianPizza() { name = "意大利披萨"; } public void prepare() { System.out.println("准备意大利披萨的材料"); } } public class GreekPizza extends Pizza { public GreekPizza() { name = "希腊披萨"; } public void prepare() { System.out.println("准备希腊披萨的材料"); } } public class MexicanPizza extends Pizza { public MexicanPizza() { name = "墨西哥披萨"; } public void prepare() { System.out.println("准备墨西哥披萨的材料"); } } 最后,我们创建一个工厂类,它有一个方法可以根据传入的参数来创建不同种类的Pizza对象: public class PizzaFactory { public Pizza createPizza(String type) { if (type.equals("Italian")) { return new ItalianPizza(); } else if (type.equals("Greek")) { return new GreekPizza(); } else if (type.equals("Mexican")) { return new MexicanPizza(); } else { return null; } } } 客户端代码可以这样调用工厂方法来获得所需的Pizza对象: PizzaFactory factory = new PizzaFactory(); Pizza pizza1 = factory.createPizza("Italian"); Pizza pizza2 = factory.createPizza("Greek"); Pizza pizza3 = factory.createPizza("Mexican"); 通过工厂模式,我们可以将对象的创建过程抽象出来,使客户端代码更加清晰简洁。

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