先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
其实还可以继续追溯 intloff=(int)(childWidth*ii.offset);
看看x轴方向上的位置偏差是如何造成的,但是目的已经达到,到有必要的时候再去追查。
确定是横向排布,那么左右滑动逻辑又是怎么样的呢?
找到 onTouchEvent()
方法,并且在其中找到 ACTION_MOVE 逻辑分支:
-
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
-
if (!mIsBeingDragged) {
-
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
-
if (pointerIndex == -1) {
-
// A child has consumed some touch events and put us into an inconsistent
-
// state.
-
needsInvalidate = resetTouch();
-
break;
-
}
-
final float x = ev.getX(pointerIndex);
-
final float xDiff = Math.abs(x - mLastMotionX);
-
final float y = ev.getY(pointerIndex);
-
final float yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);
-
if (DEBUG) {
-
Log.v(TAG, "Moved x to " + x + "," + y + " diff=" + xDiff + "," + yDiff);
-
}
-
if (xDiff > mTouchSlop && xDiff > yDiff) {
-
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Starting drag!");
-
mIsBeingDragged = true;
-
requestParentDisallowInterceptTouchEvent(true);
-
mLastMotionX = x - mInitialMotionX > 0 ? mInitialMotionX + mTouchSlop :
-
mInitialMotionX - mTouchSlop;
-
mLastMotionY = y;
-
setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
-
setScrollingCacheEnabled(true);
-
// Disallow Parent Intercept, just in case
-
ViewParent parent = getParent();
-
if (parent != null) {
-
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
-
}
-
}
-
}
-
// Not else! Note that mIsBeingDragged can be set above.
-
if (mIsBeingDragged) {
-
// Scroll to follow the motion event
-
final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
-
final float x = ev.getX(activePointerIndex);
-
needsInvalidate |= performDrag(x);
-
}
-
break;
我们需要关注的只是X方向上的拖拽
有什么规律。所以,顺着 finalfloatx=ev.getX(pointerIndex);
这个变量去找关键方法,最终锁定:performDrag(x);
它是处理X方向上位移的关键入口。
-
private boolean performDrag(float x) {
-
boolean needsInvalidate = false;
-
final float deltaX = mLastMotionX - x;
-
mLastMotionX = x;
-
...
-
// Don't lose the rounded component
-
mLastMotionX += scrollX - (int) scrollX;
-
scrollTo((int) scrollX, getScrollY()); // 关键代码1, 控件在画布上的横像滚动
-
pageScrolled((int) scrollX);// 关键代码2,将 scrollX进一步往下传递
-
return needsInvalidate;
-
}
发现两句关键代码,一个是处理滑动的scrolllTo
,一个是把 scrollX
往下传递的 pageScrolled(scrollX)
。前面一句都明白,但是这个第二句就有点不懂了,继续深入。
-
private boolean pageScrolled(int xpos) {
-
...
-
final float pageOffset = (((float) xpos / width) - ii.offset)
-
/ (ii.widthFactor + marginOffset);
-
final int offsetPixels = (int) (pageOffset * widthWithMargin);
-
mCalledSuper = false;
-
onPageScrolled(currentPage, pageOffset, offsetPixels);
-
if (!mCalledSuper) {
-
throw new IllegalStateException(
-
"onPageScrolled did not call superclass implementation");
-
}
-
return true;
-
}
追踪参数 xpos
得知,x方向上的偏移量信息,最后进入了onPageScrolled(...)
方法。
-
protected void onPageScrolled(int position, float offset, int offsetPixels) {
-
// Offset any decor views if needed - keep them on-screen at all times.
-
if (mDecorChildCount > 0) {
-
... // 这里还是在处理 装饰,所以不用看,而且参数也没进入到这里
-
}
-
dispatchOnPageScrolled(position, offset, offsetPixels);
-
if (mPageTransformer != null) {
-
final int scrollX = getScrollX();
-
final int childCount = getChildCount();
-
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
-
final View child = getChildAt(i);
-
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
-
if (lp.isDecor) continue;
-
final float transformPos = (float) (child.getLeft() - scrollX) / getClientWidth();
-
mPageTransformer.transformPage(child, transformPos);
-
}
-
}
-
mCalledSuper = true;
-
}
又是两句关键代码:
dispatchOnPageScrolled(position,offset,offsetPixels);
点进去看了之后,发现只是调用了OnPageChangeListener监听回调。
如果我们设置了滑动监听,就可以在滑动的时候,收到回调。相信大家都用过这个。
mPageTransformer.transformPage(child,transformPos);
这里就比较奇怪了。这句代码把子view,以及子view当前的位置信息返回到了外界。
那么外界拿到这两个参数值之后可以做什么事呢?理论上,可以做任何事。
二、探索源码结论
- ViewPager的初始子view摆放,都是横向的。在纵向上是上下平齐。
- ViewPager将子view以及子view的当前位置参数,通过
PageTransformer.transformPage
(view,position)反馈到外界,能做很多。比如说,让横着排放的子view变成竖着放,又或者 让即将滑出屏幕的子view以倾斜的角度以某个加速度飞出去,为所欲为。这个就是我们可以完成这个动画的基础。
三、PageTransformer参数规律探索
ViewPager 提供了一个DIY滑动特效的可能性。不过在动手做动画之前,还需要了解这两个参数的变化规律。
新建一个Android工程,写好 ViewPager+TabLayout
的代码和布局。运行起来大概是这个效果:
同时,我们给viewpager加上setPageTransformer(…)方法,并且打印日志。
-
viewPager.adapter = MyFragmentPagerAdapter(supportFragmentManager);
-
viewPager.offscreenPageLimit = 3 // 最少缓存3个,让左右两边都显示出来
-
viewPager.setPageTransformer(true, ViewPager.PageTransformer { view, position ->
-
Log.d("setPageTransformer", "view:${view.hashCode()} | position:${position}")
-
})
然后启动app,看看日志:
-
03-1214:14:46.2221583-1583/? D/setPageTransformer: view:136851691| position:0.0
-
03-1214:14:46.2221583-1583/? D/setPageTransformer: view:147234376| position:1.0
-
03-1214:14:46.2221583-1583/? D/setPageTransformer: view:75203809| position:2.0
-
03-1214:14:46.2221583-1583/? D/setPageTransformer: view:35279366| position:3.0
可以看到,在一开始,有4个子view被初始化,位置信息分别是 0.0 / 1.0 / 2.0 / 3.0。这是由于我设置了offscreenPageLimit 为3,所以除了当前view之外,还会初始化3个屏幕之外的view。这就意味着:当前view的position是0,而往右边,position会递增,每递增1个view,就会加1.0,反过来,我们也可以推导,往左边,每过一个view,position会递减。为了验证我们的推导,我们滑动一下,观察position的变化:
向左滑动一格。
日志节略如下:
hashCode为 136851691
的子view,它的position从原本的0.0,最终变成了 -1.0。
03-1214:22:11.8361583-1583/? D/setPageTransformer: view:136851691| position:-1.0
而,原本hashCode为147234376,position为1的子view,position则变成了 0.0。
03-1214:22:11.8361583-1583/? D/setPageTransformer: view:147234376| position:0.0
再试试向又滑动一格,hashCode为 136851691
的子view,从 -0.99326146
变成了0.0 ,这里的小数大概是由于计算精度丢失造成的。可以认为是 从 -1.0
变为了 0.0
。
画图描述刚才的结论(粉色是当前视野):
OK,了解到这里,position的变化规律基本也掌握了,那么接下来可以进行动画拆分编程实现。下篇放送关键代码。
完结
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从 -1.0
变为了 0.0
。
画图描述刚才的结论(粉色是当前视野):
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blog.csdnimg.cn/img_convert/7f5d473b47e5320408a824750aea3953.png)
从 -1.0
变为了 0.0
。
画图描述刚才的结论(粉色是当前视野):
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[外链图片转存中…(img-0BCjMUWi-1713626447512)]
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